回覆列表
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1 # 花式觀點
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2 # 劍先生
弟弟還是弟弟,作者團隊都在採訪中承認了,還問啥?不過moba遊戲,型別的都差不多,總不能萬物起源cf吧,何必呢?
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3 # 本人字敦敏
就差複製黏貼了,路過抄襲這個事得斟酌一下,畢竟dota的設計師有兩個一個是羊刀,一個是冰蛙。或者說一半是抄自己的
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4 # 墨蒼雲
我問你一個問題,
唐家三少他先寫的《斗羅大陸1》,之後他又寫了《斗羅大陸2》。
那麼問題來了,唐家三少寫的《斗羅大陸2》是不是抄襲唐家三少的《斗羅大陸》?
LOL和Dota allstars都是羊刀做的,哪怕羊刀是個拋棄Dota的混蛋,但是這兩個遊戲都是他做的這件事實是改變不了的。
你見過自己抄襲自己的麼?
恐怕Dota2才是抄襲的Dota吧,而且抄襲的那麼徹底!
羊刀做到6.10後離開的,當時已經有68個英雄。
之後冰蛙又做了40多個。
別和我撤什麼風杖的問題,你們自己去下個Dota地圖1.0版本玩玩去就知道了,和Allstars完全是兩個截然不同的遊戲。
風杖的貢獻,是留下了這個名字;
羊刀的貢獻,讓這個名字有了實際的玩法內容和英雄;
冰蛙的貢獻,修復了bug和增加了一些英雄。
僅此而已。
一個修復BUG的,把整個遊戲都抄走了,你們卻去說一奶同胞的LOL是抄襲,豈不可笑?
肯定不存在啊,英雄聯盟和dota完全不是一個遊戲!
Dota是戰術決定結果的遊戲,LOL是操作決定結果的遊戲。你別笑,這很重要。
Dota開闢了一條moba的先路,LOL緊跟時代的步伐站在了電競的風口。
不過有一點不可否認Dota比LOL要難,你讓Dota玩家去玩LOL很容易上手,LOL玩家去玩Dota基本全程懵逼。難易程度其實和抄不抄襲沒有關係。
兩者相似的是一個是分1-5號位的,一個是分坦克輸出和輔助的;最大的區別就是1號位可以打到5號位,另一個輔助卻永遠打不了輸出。這看似不大的差別在本質上相差很大。
另一個相似的是技能,都有控制,輸出,生存的技能;也有最不同的是一個用技能打戰術,一個用技能拼傷害。Dota技能的高cd決定了它不能亂放的基礎,LOL技能的多樣性也奠定了它高頻釋放的地位。
最後相似的是裝備,不過區別在一個是成長型裝備,一個是堆數值的裝備;Dota裡有很多隨著遊戲進行可以升級的道具,而且利用率極高。LOL則是大件的重要性極強,領先一個大件可能就決定了一場團戰。
有人說抄襲,無非是因為Dota先出線,奠定了5V5,推進,團戰的模式。LOL最大的噴點就是當年的類Dota遊戲,後期又死不承認的態度。但是這都可以理解,一個新遊戲如果沒有噱頭還怎麼推廣怎麼生存。在一定條件下,辯論也是發展很重要的一個途徑。
如果你是一個dotaer請不要對lol這種新生類似的遊戲做出貶低和嘲諷。
如果你是一個loler也不要對dota這種前輩級的遊戲產生叛逆和辱罵。
祝好,以上。