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1 # 保山隆陽UNI
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2 # 卡米奈伊
打野,遊戲中一哥十分重要的職位,這個位置可以說就是整個遊戲節奏的核心,沒有打野的遊戲就像是一盤散沙,那麼怎麼樣才能做一哥合格的打野呢?
打野一般都是由刺客來擔任,想李白韓信阿軻那可露露這些英雄,一般都是以高爆發和多位移來體現。打野一般都是優先到達四級的,我們都知道,大部分英雄到達四級之後就是一個質的變化,打野正常情況下都是需要清完自家上下野就會到達四級,時間兩分鐘左右,因此抓人時機很重要。
打野儘量讓輔助跟著自己,四級之後儘量抓小龍一路,這樣就算抓不到也可以打掉小龍,保證經濟不會拉下。打野要時刻注意場上的主宰和大龍,紅藍爸爸也注意重新整理時間,哪裡兵線來了注意清掉。及時配合隊友推塔。
打野一般以紅色打野刀為主,儘量全輸出,因為你是來抓人的,能推塔就推塔,打野一般名刀復活甲必備,因為經濟高,所以儘可能在遊戲中打出較高輸出。
打野位可以說是前中期團隊中最重要的位置了,關乎整個團隊的發育情況,一個老打野能夠把握戰場節奏使自身處於主動位置,正常遊戲打下來,全隊都可以很舒服。
打野最關鍵的就是節奏了,比較通俗的說就是下面這幾點:
1、卡時間打暴君主宰
2、團戰切掉對手C位
3、儘量保持自己的競技處於團隊領先地位
前期不需要急著升級打野刀,二級野刀價效比最佳,選擇一些發育比較快的英雄能更好的掌握節奏,如百里玄策、娜可露露。
雖然打野能夠儘快發育,但打野的道具也不是平坦的,野區一直是兵家必爭之地,新手玩家在野區打野不要過於膽怯,多多練習,在己方佔據優勢的情況下,可以透過各路遊走,入侵地方野區,搶佔經濟進一步擴大優勢。
一、發育
很多打野玩家的眼裡是隻有人頭的,所以他們在升到4級或者還沒到4級就已經要迫不及待的要去抓人了。但是他們在玩著玩著的時候會發現,明明自己殺了好幾個人頭,但是自己的經濟卻並沒有跟的敵人拉開多少,而且還會被對方的打野給反超了。這是因為一個人頭的經濟並不是太多,也就兩三百塊,而這點錢也就三熊跟紅buff加起來的價格,你為了人頭而忽略了野怪的時候,對面打野已經在刷野反超你了。而且你每次抓人也不一定會 成功,你在這些點上浪費的時間就已經是阻礙了你的發育。你會發現那些一邊發育一邊抓人的打野經濟會比你高出很多,所以我們的首要任務是發育,抓人是次要的。
二、偷塔
因為防禦塔的削弱,兵線的增強,所以我們偷塔又變成了一個流行的玩法。或許我們在玩的時候會被對方的多控制陣容克制,那麼這種時候,我們會選擇偷塔來將經濟的差距拉回來,順便拖延一下時間。如果能夠將對方的高地塔偷掉,那就算用一條命來換也是不虧的。
現在一座防禦塔的經濟收益甚至比一片野區的收益都要高的,因為它是給全隊增加經濟的,所以有偷塔的機會我們千萬不要放過。
三、反野
一個合格的打野,除了要守住自家的野區之外,還要懂得獲取額外的經濟來源。自家的野區只是自身發育的保證而已,但是你要想變得更強,那就得覬覦對方的野區了。而且反野還能夠影響對方打野的發育,進一步的讓對面無法發育,然後整局比賽的節奏都會掌握在自己的手中。當然我們在反野的時候如果碰巧遇到對方的打野,順便收割人頭那自然是最好不過了。
四、兵線
很多打野玩家眼中都是隻有野怪的,他們在一些兵線進塔的情況下還繼續埋頭刷野,不管不顧,殊不知他們錯過了最好的經濟來源。很多打野玩家認為野怪也要比兵線值錢多了,這種觀點是大錯特錯,有炮車的兵線要比單單一隻野怪值錢多了,中後期一波兵線甚至要比半片野區的價值都要高。所以我們在看見兵線進塔,或者一路兵線沒人去收的時候,那就趕緊衝過去收錢吧,毫不客氣的說,在一大波兵線面前,你讓我去追一個殘血我都不想去。
五、團戰
最後一點也是非常重要的一點,那就是團戰了。王者榮耀這個遊戲,前期固然重要,但是小編認為後期的團戰也是很重要的。因為就算你前期打的再好,要是後期被對方一波團滅,那也會被人家成功翻盤的。所以,我們在打團的時候一定要非常慎重,不能輕易的出手。打野刺客一般的任務就是擊殺對方的脆皮英雄,只要能夠殺掉對面的輸出點,就算用自己的命來換也是在所不惜的。而一開始不露頭的好處就是,對方輸出不缺定你的位置,那麼他們就會一直忌憚著你,走位都要小心翼翼的,讓他們不敢太過靠前輸出。一旦他們放鬆警惕走位失誤,那麼就是你的獵殺時刻了。