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  • 1 # 逍遙醬c

    生化危機系列是由日本CAPCOM公司推出的電子遊戲系列作品,創始人為三上真司。《生化危機6》中,Leon、Chris將第一次聯手面對空前的威脅,而且還會有新的人物加入,每個都有獨特的個性和技能。

    自從浣熊市出事、美國總統揭開幕後真相後,已經過去了十年。做為倖存者之一、總統私人好友的Leon S. Kennedy在一次生化恐怖襲擊之後,不得不面對已經被改變得不成樣子的總統,並做出個人生命中最艱難的決定。與此同時,生化恐怖安全主義評估聯盟(BSAA)的成員Chris Redfield抵達了中國,那裡同樣遭受了生化恐怖襲擊的威脅。全世界範圍內不再有任何地方是安全的,一場全球危機讓每個人都失去了生存的希望。

    故事線的勝利,遊戲性的敗筆。6代的故事線可以說出奇龐大而且豪華,幾乎所有生化系列主角都在本作有了相當的戲份。在世界觀上,本作可以說滿足了廣大系列粉絲。可是在遊戲性上本作真的是要逼死廣大玩家,指向性差勁的流程,難度曲線非常不合理的戰鬥,還有過長而缺乏變化的關卡,6代只能說是力氣沒有用在正確的方向。而且這種非常市場化的行為,不僅觸怒老玩家,對於玩慣了快餐遊戲的普通玩家來講自然也食之無肉棄之有味,自然本作銷量也高不了。如果你接受不了7代原汁原味的生存恐怖氛圍,生化危機6仍然值得一試。

  • 2 # 七月貓糧

    生化危機6應該說是卡表公司面對讓他無所適從的使用者反饋,給出的一種自行了斷式的回答,你說要恐怖氛圍?你說要突突殭屍的爽快感?你說要體術奧義的打擊感?你說要看到經典人物齊聚一堂大合唱?你說要劇情?要懸疑,要畫面?行!我都給你,我安排了這麼多篇章,這麼多遊戲人物,你慢慢玩慢慢感受。不知道為什麼想起之前設計師甲方虐乙方的梗,客戶要五彩斑斕的黑色!整個遊戲就是一個大雜燴,沒做出經典味,只感到對於銷量跪地求饒的可憐味,玩起來必須一鼓作氣,一旦中途停下,你就再提不起興趣繼續了!相比之下,啟示錄做的嘗試還是不錯的。想起當年生化危機四,被那個不死者嚇的,寢室哥們推門進來,給我嚇得一哆嗦。也許是我們耐受度高了,所以讓這幫坐恐怖遊戲的廠家太為難了吧!

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