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  • 1 # 星光之火

    目前,對於王者榮耀能夠火爆全國的原因都有一個比較統一的解釋:得益於騰訊的使用者基數。當然,這個觀點並沒有錯,但是總有一種酸酸的感覺。我個人總結認為,王者榮耀成功很大程度滿足了當時許多遊戲玩家的隨時隨地開一把5v5團戰的需求。2015年的端遊以英雄聯盟為代表的moba遊戲最受歡迎,手機moba的對戰以夢幻西遊、自由之戰、虛榮等較為出名的產品。其中網易夢幻西遊手遊雖然有moba遊戲的操作機制,但是卻融合過多的養成模式,沒有軟妹幣很難玩下去,但是這不代表它不成功,時至今日它依舊是丁磊的搖錢樹。這些對那些網咖少年很不友好。自由之戰遊戲本身玩法較為成熟,但是缺少推廣和必要的中國化包裝,遊戲整體畫風太過歐美。虛榮在當時作為第一款手機moba吸引了很多吃螃蟹的玩家,遊戲質量很好,但是不代表沒有問題,其一就是反人類的點觸操作,可能製作人覺得只有平板才能玩這種遊戲,這就讓很多人望而卻步了,其二和前者一樣開發者缺少對遊戲中國化運營和設計。

    具體談幾點:

    1.遊戲上市初期因為有很多的英雄影子,很多英雄聯盟的玩家成為其最開始的嚐鮮者,以當時的遊戲品質我相信這並不能滿足他們的要求,這遊戲只是用來給生活一點點慰藉(畢竟去網咖打遊戲是要錢的)。這一批玩家成為最開始天美的宣傳員,他們身邊很多遊戲小白慢慢變成的這個遊戲忠誠使用者。以人際網吸引更多人加入,所以說老王可能更重要的是社交功能。

    2.傻瓜操作,入門門檻極低。只要會點放技能就算會玩了,吸引了很多休閒遊戲玩家,拓寬了moba玩家的圈子。但是我並沒有表示這個遊戲就簡單,相比端遊它更需要協作,也很多操作難度很高的遊戲,我很討厭那些Loser。

    3.適用於各種裝置執行,對手持裝置沒有過多效能要求,一般都能執行。

    4.中國風畫風,扁偏亮的遊戲場景,避免視覺疲勞。我認為這最重要的一點,這是騰訊對中國使用者需求的精準把握。我個人不喜歡虛榮暗黑畫風。

    5.刻畫歷史人物形象作為遊戲角色,利於中國使用者的代入感和親切感,便於使用者與使用者之間傳播。相比一個外國名,程咬金這種英雄名稱更容易記住,當然這種做法的弊端也有,比如加大了遊戲國際化運營的難度。

  • 2 # 早上溜達

    我剛開始玩王者也這樣,每天玩,玩了一年,現在看見王者榮耀就想吐,你要是想戒掉王者榮耀,就玩的在猛點,玩到吐,就不想在玩了。

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