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  • 1 # 無名修仙組織

    必然是伊迪芬奇的秘密了。

    steam上的官方介紹是“《What Remains of Edith Finch》是一系列詭異的故事,講述了華盛頓州一個家族的種種怪談。玩家扮演的 Edith 將進入 Finch 家族的大宅調查家族歷史,試圖弄明白為什麼她是這個家族最後一個活著的人。在這個過程中,一個又一個故事被揭開。這些故事的年代從遙遠的過去跨越至今,每揭開一個故事,玩家都會體驗到一名新的家族成員在死亡當日的生活。”

    這個遊戲玩的順利的話2小時就可以通關,精緻的畫面加上流暢的劇情彷彿看了一部絕妙的電影。遊戲中每一個故事都非同尋常,和《百年孤獨》有些神似,魔幻現實主義的風格講述家族成員的死亡過程。

    個人最喜歡的故事是魚的故事,一個臆想症患者幻象出了另一個世界,他在那裡找到了真正的自己從而不願意回到現實世界,最終了結了自己的生命。另一個喜歡的故事是芭芭拉的故事,重點在於玩法的創新,一下子進入了一本漫畫,畫風整體發生了巨大的轉變,簡直不能更驚豔了。

    各個故事而言,所有的故事都透著一股濃厚的魔幻現實主義風格:這些everyday stories好像漫不經心地發生著,在輕描淡寫的敘述下,卻迎來了過於沉重的死亡結局。敘述的輕鬆和故事的嚴肅,產生激烈的結合,強烈地攪動玩家的心緒;看上去好像怪誕、詭異又諷刺,但又透出故事的本質:生命無常的悲哀。

    雖然遊戲時長只有兩個小時,但68元的原價是絕對值得的,真的,好的編導,都去做遊戲了。

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  • 2 # 任玩堂

    在這10%的精緻囚籠裡,你得到了王子,還是魔王?

    最近談戀愛談得身心俱疲,感覺自己身邊沒一個是好人。當然我男朋友依然溫柔帥氣聲線迷人還特別會撩,但他真的安排了一場非常可怕的約會……

    請不要懷疑,我說的可怕就是字面意思,因為這款女性向的中中國產獨立遊戲Dreaming On the Last Light《最後的光之夢》(中文名暫譯,簡稱《DOLL》)並不是簡單地跑跑劇情虐虐狗,而是戀愛恐怖解謎遊戲。並且為了全方位營造出哥特式的詭異風格,連登陸介面都被打造成了西洋懷錶式的。

    故事開始於一場在人偶展進行的約會,而這一天還正好是女主的18歲生日,和日系女性向遊戲比較常見的設定不同,女主角的名字從一開始就被設定死了叫做蒂娜,你不但能看見她長啥樣,甚至她還有個聲優。

    剛進遊戲的時候我並不是很能適應這種設定,蒂娜的存在感過於強烈導致代入感反而有些不夠,與男主艾裡的對話比起被撩,倒更像是在給你發狗糧。然而這畢竟不是一個“在精緻的人偶展中與諸多美男享受約會”的戀愛遊戲,它的重點還是在於恐怖和解謎上。

    當然談戀愛在遊戲裡也很重要,並不能簡單看做只是個附加屬性,事實上雖然目前遊戲只出到了demo2,劇情進展只到10%的內容而已,但已經很明顯可以看出,“愛意”是導致了整個故事的唯一原因,並且在這個遊戲裡,“愛情”也並不是那麼單純無垢的,你所有毛骨悚然的經歷,可能都是源自於愛而已。

    所以儘管《最後的光之夢》在代入感方面做得可能還不夠熟練,但一則這是遊戲本身的性質決定的,另外因為這是個驚悚向的恐怖解謎遊戲,強調女主的存在感也是有必要的,畢竟為數不少的劇情都需要玩家考慮如何解謎推動劇情,依然選擇女主不露臉,無聲優的話,對比故事性比較強的部分就會顯得略無趣了。

    其實接受這種設定的話,蒂娜的聲優為遊戲還是增色了不少的,在很多驚悚劇情像是西洋館掉落的人偶頭、失蹤的艾裡、殺人熊等情節中,她的語音配合BGM都能帶來非常恐怖的體驗,確實比無語音要好很多。並且從目前開放的1個多小時劇情來看,遊戲應該是做了全文字配音,而考慮到開放劇情其實只佔了完整版的10%,最後的總文字量對於獨立遊戲來說已經算是挺大了,全語音真是非常良心(而且男朋友艾裡的聲音簡直讓人感覺耳朵要懷孕了)。

    全語音的另一個好處,就在於一個好的聲優能在對話內容之外,用一些微妙的語氣和反應來給予你更多腦補的空間,比如一週目讓我沉迷於溫柔和寵溺中的艾裡,二週目時卻覺察出了某些溫柔之外,讓人毛骨悚然的氣息。從最開始猜禮物,選項中的洋裝、人偶、蛋糕居然全是錯誤的,艾裡也沒有給出正確答案開始,事情就讓人感覺到困惑了,在選擇回到休息室後,艾裡的幾句臺詞,也讓人很難不產生詭異的聯想。

    作為驚悚向的遊戲,《最後的光之夢》從目前開放的進度來看,文字含金量確實挺高。你可以拋開那些對劇情內涵的思考,單純地相信這是一個“約會時男友突然失蹤,然後遭遇暗戀自己的變態,於是驚恐逃命”的故事,也可以盡情腦補臺詞中的各種潛藏含義。

    比如我現在堅定不移地認為艾裡才是最黑手的那個,女主來參加的這個人偶展很可能都是他的作品(畢竟他對人偶真是太過了解了,要說是為約會而做了功課也不必到分分鐘成為行內人的地步),甚至,聽他對活人俑開玩笑式的瞭解,和蒂娜聽完以後都不想再看那幾個被他說是活人俑的人偶的態度,我都覺得說不定女主自己就是他做的活人俑。

    從二週目的體驗來看,其實人偶館的詭異並不是從觸發了艾裡失蹤、西洋館人偶掉頭後才真正開始的,所有的不正常從一開始就展現在了你面前。比如從蒂娜和艾裡的交流很明顯能看出來她的記憶有著不正常的模糊(她甚至想不出一個願望來),但艾裡就要清晰很多。而毛絨玩具館中的小男孩在看到蒂娜帶回了公主木偶時提到了,“公主拿著公主木偶呢。”,隨後又表示“比起未曾謀面的王子,把公主囚禁在高塔上和她朝夕相伴的魔王才是更好的選擇,不是嗎?”而艾裡也贊同了這個說法,暗示就更加明顯了——艾裡就是那個魔王。

    所以三週目的時候,在先入為主之下,艾裡的每一句話,每一個舉動,都顯得更加別有深意了,而館內所有展品都能調查,都有提示的細節設計,其實不只是為了增加遊戲內容和加強體驗,在民俗細節之外,它們都暗示了這個人偶展的不尋常之處,和整個故事的走向。包括西洋館中穿著婚紗的一對人偶,是展廳中唯一沒有五官的,旁邊註釋中的“最後的誓言”與之結合,就彷彿在暗示了“最終”之後的絕望空洞。

    我覺得這是遊戲最讓人讚賞的一點。就算在一週目時就發現了所有令人恐懼的高潮點在哪裡,也對解謎向的內容“無限走廊”,以及最為恐怖的追逐戰“殺人熊”都已經熟練通關過了,你依然能在二週目、三週目、甚至是四周目時發現新的驚喜和解讀。這需要製作組對每一個最微小的細節都精心設計,埋藏下無數的暗線,很可能其中的不少東西大部分玩家到最後也不會發現,但還是要抱著萬一能有一個玩家看到了這些細節,那就會得到最好的體驗和驚喜的態度來完成它們。

    作為一款中中國產獨立遊戲,還是國內遊戲中少見的女性向遊戲,製作者們能以這樣仔細的態度,在前10%的遊戲內容中就給出這樣的完成度,是讓人非常驚喜的。女孩子在玩遊戲的時候,對人設、畫風、BGM、故事情節和細節等,都會更為重視,喜歡挖掘內容和進行各種腦補的特點,製作組顯然是非常清楚,並且善於投其所好的。

    基於此點,我非常期待《最後的光之夢》的完整版,儘管這是比較小眾的恐怖向解謎遊戲,但它的優雅和精緻,確實達到了讓女玩家們對它愛不釋手的水平。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 都說進了監獄不愁吃穿,看守所和監獄裡的犯人平時都吃些什麼呢?