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1 # 繁星落石
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2 # 靜心寧神吳文聰
先說結論:對使用者來說,初期沒啥大差別,遊戲該怎麼花錢,還是怎麼花,不會額外交費。只是換一個模式玩既有的遊戲罷了。比如,從騰訊雲遊戲平臺玩LOL和DNF。
現有的PC遊戲、手機遊戲在5G時代的雲遊戲業務模型是什麼樣?
PC端:因為是有線連線,其實和5G沒什麼關係。隨著光纖入戶,家庭200M以上頻寬的普及率越來越高,可以說技術上沒有瓶頸了。使用者鍵盤滑鼠的操作資料上傳,反饋影象在顯示器上呈現。
手機端:需要5G技術,使用者的觸屏操作資料上傳,反饋影象在手機螢幕上呈現。
在這個業務模型下,支撐雲遊戲的頻寬費用是最高的。畢竟適配5G和雲遊戲時代的基建才剛剛開始,基建要花不少錢的。攤銷導致成本較高。
規模上去了,成本才能降下來。把騰訊現有的使用者轉移到雲平臺上,才是一個好的規模化開始。
為什麼說會免費運營,來一波跑馬圈地套路?因為眼前正是重新劃分新格局的時候
1、騰訊雲需要搶市場份額,這是有關未來10年市場份額的一戰。雲遊戲是5G時代的一種重要應用場景,世界上做雲服務的公司不多,勢必會殺個你死我活。在國內,遊戲雲服務用哪家公司的,未來5年肯定會有個新排名。經過過去幾年的拼殺,目前的排名是阿里雲、天翼雲、騰訊雲、沃雲、華為雲、移動雲、百度雲……
2、騰訊雲遊戲平臺,需要搶佔遊戲渠道中的市場份額。遊戲分發渠道在過去幾年的變數還是很大的,比如早些年領先的應用寶,其市場份額後來也被各手機廠商自己的應用商店蠶食光了。騰訊雲遊戲平臺,能不能成為5G時代的Steam+Appstore+GooglePlay,就看騰訊未來的這一波操作了。
所以,無論從跟進時代發展的角度(服務使用者),還是未來搶市場份額的角度(賺錢),在騰訊雲遊戲平臺玩遊戲,初期肯定是不會額外收費的。
雲遊戲平臺會以某種方式收費,但絕不是類似購買時間的方式。。雲遊戲平臺的遊戲也是騰訊買過來的,而且包含了很多大ip的遊戲製作,這種成本並不低廉。如果免費開放給玩家,就需要引入像王者榮耀一樣的充值制度了,但是這種制度是否能夠在雲遊戲平臺完成盈利尚且不好說。
或者騰訊可以使用遊戲內充值加VIP會員制度,會員享受免費暢玩所有遊戲,非會員只能玩免費的遊戲。遊戲內增加購買道具和復活次數等,也可以為平臺帶來可觀的收益。