中中國產漫畫也不是這幾年出現的,90 年代開始國內的就有一些專門刊載中中國產漫畫的雜誌,近幾年國內漫畫市場實際上是和中中國產動畫(這裡就指網路上的中中國產動畫)市場齊頭並進甚至可以說要比中中國產動畫市場更火熱,這幾年中中國產漫畫 APP 就出了不少,這些 APP 平臺很多是一邊引進日本正版動畫一邊是自己扶持中中國產原創漫畫,在 IP 這個概念在國內多少有點氾濫的情況下,做一個漫畫平臺囤積大量的原創漫畫 IP 資源在合適的時候改編動畫、改編手遊是目前離賺錢比較近的一個商業模式。連傳統的影片網站例如愛奇藝和優酷都開始做漫畫平臺,就是為了給自己囤積原創 IP 未來去改編成自制動畫作品擴充自己的內容儲備。
而且除了傳統的漫畫外,現在國內也有平臺專做條漫,主打的非核心漫畫讀者市場而是泛娛樂泛使用者市場,雖說這些條漫有些頂多算是連環畫的性質,但確實打進了大眾群體當中,現在還有平臺想要用條漫改編動畫,靠不靠譜先不說。這種中中國產原創傳統漫畫和條漫的興起,實際上是未來中中國產動畫發展的基礎,目前中中國產動畫還主要是以改編漫畫、小說內容為主,而且動畫的製作成本高風險大回收成本週期長,目前只有大廠才折騰得起。大廠們願意一擲千金砸動畫,但最後還是迴歸到要有好的原作 IP 儲備。
遊戲先不比畢竟國內的網遊從 90 年代就有,網咖成為了很多人接觸單機遊戲、網路遊戲的渠道,還有一些主機遊戲廳,所以國內遊戲其實是一直存續發展的。
中中國產漫畫也不是這幾年出現的,90 年代開始國內的就有一些專門刊載中中國產漫畫的雜誌,近幾年國內漫畫市場實際上是和中中國產動畫(這裡就指網路上的中中國產動畫)市場齊頭並進甚至可以說要比中中國產動畫市場更火熱,這幾年中中國產漫畫 APP 就出了不少,這些 APP 平臺很多是一邊引進日本正版動畫一邊是自己扶持中中國產原創漫畫,在 IP 這個概念在國內多少有點氾濫的情況下,做一個漫畫平臺囤積大量的原創漫畫 IP 資源在合適的時候改編動畫、改編手遊是目前離賺錢比較近的一個商業模式。連傳統的影片網站例如愛奇藝和優酷都開始做漫畫平臺,就是為了給自己囤積原創 IP 未來去改編成自制動畫作品擴充自己的內容儲備。
而且除了傳統的漫畫外,現在國內也有平臺專做條漫,主打的非核心漫畫讀者市場而是泛娛樂泛使用者市場,雖說這些條漫有些頂多算是連環畫的性質,但確實打進了大眾群體當中,現在還有平臺想要用條漫改編動畫,靠不靠譜先不說。這種中中國產原創傳統漫畫和條漫的興起,實際上是未來中中國產動畫發展的基礎,目前中中國產動畫還主要是以改編漫畫、小說內容為主,而且動畫的製作成本高風險大回收成本週期長,目前只有大廠才折騰得起。大廠們願意一擲千金砸動畫,但最後還是迴歸到要有好的原作 IP 儲備。