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  • 1 # 威威給你說

    moba在電腦上已經大紅大紫過幾年了,這一次更是在手機上火了好幾年,如果雖然是過氣的網紅,但是卻還是因為使用者基數大,而讓其他的遊戲商無法撼動。

    不過從目前的遊戲情況來看,王者在走下坡路,沒落只是一個時間問題,相信這個時間在積累了幾年後會得到了玩家的大規模爆發,和吐槽。

    體驗極差的排位機制,將成為王者喪失民心的核心原因。

    “如果給我一把刀,我會把那些製作王者的人全部殺一遍!”這句話是在一個王者忠實粉連跪三十把後說出來的話,無奈又心酸,讓人該如何相信天美對玩家的承諾?雖說是5v5公平對戰手遊,但在很多時候,都是四打五,三打五,甚至二打五,不知道天美所謂的公平在哪。天美的官微一直在口口聲聲說他們的排位機制如何的公平,但事實上卻只是在欲蓋彌彰罷了,天天遇到腦餐 一樣的隊友,也沒見封號。

    單人遊戲模式會成為下一個突破口。

    無論是吃雞,還是第五人格,都有一個共同的特點,就是他們都是單人遊戲模式,對於團戰遊戲,如果沒有合理的舉報及匹配機制,一定會像天美一樣,被罵的臭名遠揚的。

    所以就算是團戰遊戲,也一定不要讓自己與整個遊戲的勝利與團戰有太大的關聯,就像吃雞一樣。

  • 2 # 胖虎Game

    5月2日,距離吃雞新興唱衰王者榮耀那段時間已經過去了半年時間。在這半年裡,《王者榮耀》依舊穩如泰山,使用者數量已經逐漸趨於穩定,短期內很難再有什麼大的變動。

    反觀“吃雞”手遊市場風雲變幻,昔日紅極一時的《荒野行動》、《終結者2》風光不再,《刺激戰場》、《全軍出擊》興極一時目前也無法繼續擴大市場,“陰陽師”IP《決戰平安京》則胎死腹中,《QQ飛車手遊》曇花一現,網易新遊《第五人格》突然爆紅也再難有所進展……

    以目前市面上的主流手機遊戲來看,能長期登頂並摘取移動端手遊桂冠的遊戲仍不明確。“百花齊放”是當前手遊市場的表現,而在此背景下,無論是《王者榮耀》、《刺激戰場/全軍出擊》還是《第五人格》都有突然被市場拋棄的可能性。

    《荒野行動》就是個典型的例子,放在3個月前,誰能想到昔日紅極一時電競賽事遍地開花、使用者數量數以千萬計的《荒野》短短几個星期內就涼透了?當時大部分人還覺得荒野行動會成為手遊界絕對的No.1。

    人們都說手遊的生命週期短,其實我想《王者榮耀》的存在已經算是個整個手遊行業的領軍現象級產品了。我甚至有個想法是:如果王者榮耀跌了,上面提到過的這些遊戲應該會比它先倒下……

  • 3 # 376093555

    現在大家都知道遊戲行業的競爭力士十分大的,在前幾年突然火爆的王者榮耀,已經變成了一款家喻戶曉的遊戲,厲害到什麼程度呢,就是連我爸都上到了星耀,可是說,王者榮耀的全民參與性手機十分廣的,就算因為如此,王者榮耀也沒有逃過,遊戲它本該有的週期性,每一款遊戲都有匯入期,發展期,穩定期,衰退期。而現在的王者榮耀已經是在發展期間了,而它說要面臨的就是下一個步驟,衰退期,對於王者榮耀來說呢,衰退只是個時間的問題,主要還是看運營團隊能把這個遊戲如何長期的穩定運營下去,按照現在的趨勢,下個崛起的遊戲應該就是刺激戰場了。

  • 4 # 學識書蟲

    王者榮耀如果跌了,基本同類型遊戲也肯定是涼透了。不過對於下一個手遊的預期倒是可以說下我的想法。

    1.類似輻射和上古卷軸的開放世界的大型手遊。

    可以是單機,也可以是網遊。開放世界遊戲自由度高,故事吸引人,也可以有更多的玩法。不至於老是面對排位過後的雖敗猶榮,默默的再來一句。

    2.重力感應+vr射擊遊戲

    重力感應遊戲現在出的手遊是戰箭天下,弓箭遊戲。前期還挺好的,後期就是人民幣戰士的天下。現在普及5G再過幾年,可能網速更加快,全息遊戲透過手機控制也不是不可能。

    3.類似 Hunt:Showdown,逃離塔科夫

    更有特色的,體驗感代入感強的吃雞手遊。養成經營競技為一體的吃雞手遊。

    4.模擬經營類遊戲

    修仙模擬器手遊版,環世界,監獄模擬器之類的模擬類,放養型別的遊戲。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 婆婆總比較這個孫子好,那個孫子不好的,怎麼辦?