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  • 1 # 克隆PANDA

    在拍攝高速移動的小體積物體時,,一般應該採用多機位拍攝的。

    安排幾個機位用來捕捉球場中球員之間的移動啊,爭奪啊,傳球啊等等行動。再專門設定幾臺攝像機,從多個固定角度專門拍攝球門的位置。這樣一來的話,只要有攻擊球門的動作,勢必會被攝像機所捕捉到。然後結合著慢放等等技術就可以看清冰球行進的路線。

    當然有足夠好硬體的話,可以在球門周圍安置高速攝影機,那樣一來,拍攝更加清晰穩定。

    其實最主要的還是要多角度拍攝,並從多個機位中找到角度最合適的那部分畫面。因為冰球在畫面中,如果是一個從左右這樣橫向移動的話,在畫面裡移動速度就太快,在高速狀態下是不容易被看清的。

    但如果相對於機位,冰球是由遠至近或者由近至遠行動的話,那麼它在畫面中的相對位置變化較小,即便它速度較快,也是容易看清的。

    其實你看任何一個球類體育轉播,都會發現,在雙方火力焦點的位置都會安排有多個機位。比如籃球場上的籃圈周圍各個角度、足球場上的球門的周圍包括球門後、排球場上各種高低角度等,都安置了不少的機位,就是為了不錯過任何一個瞬間。

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