細節操作與技巧
①亞瑟主要傷害來源是二一技能的合技,一技能標記目標時亞瑟的技能和普攻都會對目標造成最大生命值1%的法術傷害,在這裡部分道友可能會存在疑問為什麼是二技能起手呢?其主要原因二技能的轉動時間可長達5秒,這時間不管是在前期還是後期都是相當長的存在。很少有對手傻傻讓你完整的打完這5秒,同時當你已開啟二技能在使用一技能敲下去的瞬間便已經觸發了一技能的附帶效果,達到傷害的最大化。
②蹲草技巧,在出草叢前自己要有個簡單的預算,一技能可以早點按,卡冷卻時間因為一技能的存在時長是3秒,在點下一技能時就已經開始下一波冷卻的計時了,在打到英雄前一定要開好二技能,二一技能的本質還是不能變的。特別是在蹲像韓信、李白等位移多的英雄時,從頭到尾的沉默打到他找不著北。
③大招使用情況,在蹲有多段位移英雄時,大招要在最後放,同樣要注意時機。不要在敵方英雄已被沉默的時候放,這裡大家可能會存在疑問,認為不應該在沉默的時候放可達到傷害最大化嘛?其實不然。雖然這樣直接行雲流水的連招猛烈有快感,但在沒存巨大的經濟差的時候這一套下去是打不死人的。
亞瑟主要是靠二技能粘人觸發一技能附帶效果打傷害,短時間並不能秒殺,在對方沉默期間放了大招你就失去了一個寶貴的位移技能。蹲一般英雄可能問題不大,可以等0.5~1.0秒時間一技能追上去。但對於韓信,李白位移多可穿牆的英雄而言問題就大了。直接穿牆而我們的一技能即便僅剩0.5秒也只能乾瞪眼。所以把握大招時機直接大招連人帶劍穿牆而過蓋他臉(注意距離時間,不然可能導致劍去人沒去就尷尬了)不死接著一技能追
銘文推薦:10×狩獵 10×鷹眼 10×異變(29物攻 100物穿 10%移速 10%攻速)
主推召喚師技能:終結補傷害,不推薦帶懲擊走邊,曾經懲擊走邊亞瑟一度是玩法主流,但隨著S18賽季對抗路經驗調整懲擊流已然沒落
出裝:抵抗之靴 暗影戰斧 冰痕之握 反傷刺甲 魔女斗篷 不祥徵兆(對面有打真傷英雄時拿掉反傷刺甲最後補上暴烈之甲)
很多時候對抗路打的就是前期,前期打出優勢後面一般很輕鬆,前期打法介紹
準備工作:
上線速度要快,特別是對抗路,出門直接加二,預購碎星,同時不要馬上點鐵劍等到達最外塔的時候在點選購買,不要讓對面提前看到你的出門裝備,同時檢視對面英雄出門裝備,做到知己知彼,如果是鞋的話有兩個資訊1.對面多半不怎麼會2.就算對面是鎧、狂鐵、呂布這些強勢英雄都大機率可以拿下一血,因為這樣的英雄都自認為自己很猛可能會和你剛。我們直接到達我方草叢最邊緣位置等到三隻兵都全部冒頭走到第二隻兵的身邊開二技能只管打後面兩隻兵搶二
中期就是我們的運營階段性了,就像下棋一樣建立起我們的優勢,中期打法介紹:
刺激的搶二和謀一血過去了就是對抗路的平淡的上、中、野遊走階段了,遊走的前提是處理好兵線,(做好補刀細節會增加很多額外收益)自身血量健康的情況下。前面的鋪墊整體我們對抗路肯定是優勢了河蟹一定要拿到,二級拿到河蟹最優的選擇去對面野區邊緣檢視對面打野是什麼開局。
這樣可以決定你接下來是採取壓線方式(個人不建議壓線,這樣很容易被抓,前面建立起來的優勢在被抓後都會毀於一旦,並且能單吃對面機率很小,尤其是在高階局)還是速度清兵清蟹隱藏自己視野去陰別人。首選遊走支援,S18的不同,總的來說就是來錢快,節奏快,小規模團戰容易爆發,中路河道之靈、時常重新整理的主宰、暴君這都是原因,同樣也都是錢,手遊也與現實一樣戰爭就是為了資源為經濟。
同時來錢最快的也是戰爭財了,優勢也就是這樣慢慢建立起來的,當我們會到對抗路便是更大的優勢了,不用總想著拆對面一塔,四分鐘前拆塔艱難,對抗路四分鐘後一塔作用不大,即使拆了也就75塊錢,守好自己的塔就行,對面的塔能拆就拆,保證自己的前提下,很簡單對面四人以上的視野暴露且守對抗路英雄死亡時便瘋狂點塔。
否則我們一率處理好兵線就去遊走,找機會打團,這樣我們打團人數更加容易有優勢。同時二技能的清線速度和一技能加速以及被動會血的機制很好的為遊走提供保障。
後期的重頭戲就是打團守龍王了,做的儘可能別單帶緊跟團隊或C位就行,時刻保證自己狀態,為團隊提供視野,但一大部隊太遠時不能仗著自己肉就隨意進草,開團時可以選擇打先手,也可以守在射手旁邊先把對面來切射手的刺客搞定在進主戰場
打團技巧、一技能使用時機(重中之重):進場時在離C位較遠的情況下不要貪一段位移把那個普攻按下去,不然只可能敲到旁邊的輔助身上去,然後被輔助粘住即使有大招有位移它也只能到蓋輔助。
(這裡主要是機制因素,雖然你設定了優先百分血量最少,但亞瑟的一三技能在他附近有個很近的英雄時,而另一個百分血量少的相較之較遠,雖然都在擊打範圍內,但他的一三技能只會打離得最近的,同等距離不會存在該問題)
所以得留著那一下跳斬,同時沒使用還有加速存在,在靠近C位前二技能轉打傷害就行,寧願抗傷害。在等到離C位最近或同等距離時在按普攻,如果真的摸不到自身坦度也夠支撐自己的回撤,且騙了一波技能傷害。
這裡插個不屬於這個小節的題外話,亞瑟在王者25星以上不被看好的原因就是在於打團時對C位的威脅力度不夠,因為他的一三技能不能很好控制,特別是在高階局很難摸到受重重保護的C位。所以這裡就要我們拿捏好時機了
祝大家上分大吉!!
細節操作與技巧
①亞瑟主要傷害來源是二一技能的合技,一技能標記目標時亞瑟的技能和普攻都會對目標造成最大生命值1%的法術傷害,在這裡部分道友可能會存在疑問為什麼是二技能起手呢?其主要原因二技能的轉動時間可長達5秒,這時間不管是在前期還是後期都是相當長的存在。很少有對手傻傻讓你完整的打完這5秒,同時當你已開啟二技能在使用一技能敲下去的瞬間便已經觸發了一技能的附帶效果,達到傷害的最大化。
②蹲草技巧,在出草叢前自己要有個簡單的預算,一技能可以早點按,卡冷卻時間因為一技能的存在時長是3秒,在點下一技能時就已經開始下一波冷卻的計時了,在打到英雄前一定要開好二技能,二一技能的本質還是不能變的。特別是在蹲像韓信、李白等位移多的英雄時,從頭到尾的沉默打到他找不著北。
③大招使用情況,在蹲有多段位移英雄時,大招要在最後放,同樣要注意時機。不要在敵方英雄已被沉默的時候放,這裡大家可能會存在疑問,認為不應該在沉默的時候放可達到傷害最大化嘛?其實不然。雖然這樣直接行雲流水的連招猛烈有快感,但在沒存巨大的經濟差的時候這一套下去是打不死人的。
亞瑟主要是靠二技能粘人觸發一技能附帶效果打傷害,短時間並不能秒殺,在對方沉默期間放了大招你就失去了一個寶貴的位移技能。蹲一般英雄可能問題不大,可以等0.5~1.0秒時間一技能追上去。但對於韓信,李白位移多可穿牆的英雄而言問題就大了。直接穿牆而我們的一技能即便僅剩0.5秒也只能乾瞪眼。所以把握大招時機直接大招連人帶劍穿牆而過蓋他臉(注意距離時間,不然可能導致劍去人沒去就尷尬了)不死接著一技能追
銘文推薦:10×狩獵 10×鷹眼 10×異變(29物攻 100物穿 10%移速 10%攻速)
主推召喚師技能:終結補傷害,不推薦帶懲擊走邊,曾經懲擊走邊亞瑟一度是玩法主流,但隨著S18賽季對抗路經驗調整懲擊流已然沒落
出裝:抵抗之靴 暗影戰斧 冰痕之握 反傷刺甲 魔女斗篷 不祥徵兆(對面有打真傷英雄時拿掉反傷刺甲最後補上暴烈之甲)
很多時候對抗路打的就是前期,前期打出優勢後面一般很輕鬆,前期打法介紹
準備工作:
上線速度要快,特別是對抗路,出門直接加二,預購碎星,同時不要馬上點鐵劍等到達最外塔的時候在點選購買,不要讓對面提前看到你的出門裝備,同時檢視對面英雄出門裝備,做到知己知彼,如果是鞋的話有兩個資訊1.對面多半不怎麼會2.就算對面是鎧、狂鐵、呂布這些強勢英雄都大機率可以拿下一血,因為這樣的英雄都自認為自己很猛可能會和你剛。我們直接到達我方草叢最邊緣位置等到三隻兵都全部冒頭走到第二隻兵的身邊開二技能只管打後面兩隻兵搶二
中期就是我們的運營階段性了,就像下棋一樣建立起我們的優勢,中期打法介紹:
刺激的搶二和謀一血過去了就是對抗路的平淡的上、中、野遊走階段了,遊走的前提是處理好兵線,(做好補刀細節會增加很多額外收益)自身血量健康的情況下。前面的鋪墊整體我們對抗路肯定是優勢了河蟹一定要拿到,二級拿到河蟹最優的選擇去對面野區邊緣檢視對面打野是什麼開局。
這樣可以決定你接下來是採取壓線方式(個人不建議壓線,這樣很容易被抓,前面建立起來的優勢在被抓後都會毀於一旦,並且能單吃對面機率很小,尤其是在高階局)還是速度清兵清蟹隱藏自己視野去陰別人。首選遊走支援,S18的不同,總的來說就是來錢快,節奏快,小規模團戰容易爆發,中路河道之靈、時常重新整理的主宰、暴君這都是原因,同樣也都是錢,手遊也與現實一樣戰爭就是為了資源為經濟。
同時來錢最快的也是戰爭財了,優勢也就是這樣慢慢建立起來的,當我們會到對抗路便是更大的優勢了,不用總想著拆對面一塔,四分鐘前拆塔艱難,對抗路四分鐘後一塔作用不大,即使拆了也就75塊錢,守好自己的塔就行,對面的塔能拆就拆,保證自己的前提下,很簡單對面四人以上的視野暴露且守對抗路英雄死亡時便瘋狂點塔。
否則我們一率處理好兵線就去遊走,找機會打團,這樣我們打團人數更加容易有優勢。同時二技能的清線速度和一技能加速以及被動會血的機制很好的為遊走提供保障。
後期的重頭戲就是打團守龍王了,做的儘可能別單帶緊跟團隊或C位就行,時刻保證自己狀態,為團隊提供視野,但一大部隊太遠時不能仗著自己肉就隨意進草,開團時可以選擇打先手,也可以守在射手旁邊先把對面來切射手的刺客搞定在進主戰場
打團技巧、一技能使用時機(重中之重):進場時在離C位較遠的情況下不要貪一段位移把那個普攻按下去,不然只可能敲到旁邊的輔助身上去,然後被輔助粘住即使有大招有位移它也只能到蓋輔助。
(這裡主要是機制因素,雖然你設定了優先百分血量最少,但亞瑟的一三技能在他附近有個很近的英雄時,而另一個百分血量少的相較之較遠,雖然都在擊打範圍內,但他的一三技能只會打離得最近的,同等距離不會存在該問題)
所以得留著那一下跳斬,同時沒使用還有加速存在,在靠近C位前二技能轉打傷害就行,寧願抗傷害。在等到離C位最近或同等距離時在按普攻,如果真的摸不到自身坦度也夠支撐自己的回撤,且騙了一波技能傷害。
這裡插個不屬於這個小節的題外話,亞瑟在王者25星以上不被看好的原因就是在於打團時對C位的威脅力度不夠,因為他的一三技能不能很好控制,特別是在高階局很難摸到受重重保護的C位。所以這裡就要我們拿捏好時機了
祝大家上分大吉!!