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  • 1 # 驚蟄56205

    有很多原因啦,但是無論什麼遊戲熱度都是會有一個爆發期,然後進入平臺期。而且遊戲是挑人的,你不去玩它,當然不知道它的訊息啦。就像我,別人也說逆水寒熱度低啊,但我是真的在玩逆水寒,所以我覺得這遊戲的熱度還挺高的,遊戲好玩,玩家人數也很多。所以不玩遊戲的可能會有熱度有感知偏差吧。

  • 2 # 在你人生的每一天

    1.操作難度

    2.遊戲時長

    3.匹配機制

    最主要還是與玩家預期有差別。

    當初國際服公測的時候我就玩過,剛開始通宵都想玩,可是玩了一個星期左右就越來越不想玩了,後面就沒玩了。

    包括這次國服上線我都沒下載過。

  • 3 # 遊戲芒果君

    自從水晶玫瑰系列面板在國服被光子搞成了轉盤抽獎後(其他服全部是直售),LOL手遊就讓我有了很強的,跟LOL端遊,也就是同一個IP的割裂感。玩家生氣的不是國服想圈錢,而是這樣做真的讓人覺得背叛了LOL。要知道端遊除了這麼多年,從來沒有整過這種形式,光子簡直就是在騎臉輸出“這個手遊是單獨運營的產物”。

    而且這種“割裂感”其中一直都有,九月不刪檔以來,面板猛出,又不能和端遊同步,炒冷飯罷了,英雄幾乎沒有增加,版本更新巨慢無比,來玩手遊的基本都是LOL老玩家,這樣搞真的很沒有意思。加上沒有水晶復活和高地塔,遊戲體驗本來就缺少很多翻盤的機會和快感,那同樣是十五分鐘之後眾生平等只看陣容和英雄強度,我為什麼不去玩王者?相信很多玩家都和我是一樣的感覺,去查LOL手遊遠不如預期的影響力和流水和玩家流失速度,就是鐵證。

    希望之後的遊戲廠商引以為戒吧,做IP手遊這個東西呢,“納新”可以是目標,但也別忘了對老玩家和整個IP的尊重。像我所知道的逆水寒手遊,雖然還沒有正式上線,但從開發組的隻言片語中,看得出他們的誠意,比如端遊中的磁州地圖,手遊也會做,但會加入一些端遊沒有的開放世界玩法,我覺得這就很好啊,既有傳承,又有創新。反觀LOL手遊的水晶玫瑰,手遊專享面板是好,但你這個陰間的獲取方式著實膈應人。

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