回覆列表
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1 # 輕飄的娛樂
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2 # Oo布丁oO
如果一個輔助沒有讓經濟,讓經驗,探草叢,探視野替隊友扛技能扛傷害(你可以替他死但是不能陪他死,如果救不活就沒必要去救了)就不是合格的輔助觀察小地圖的動態,跟著打野射手的節奏走,高階局輔助是需要遊走的,不是緊貼著射手去保護的緊貼著會吃經驗經濟影響輸出發育,要幫助射手打紅打小怪什麼的,切記不要搶經濟,快死的時候自己就走,不要分經濟經驗,禁止打最後一下搶經濟經驗,特別是初期,第一個紅一定要提前走 不然射手到不了2,如果反野也是一樣的
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3 # 更風歷史
輔助這個位置在MOBA遊戲中永遠起到一個至關重要的位置,也是一個很容易被抱怨的位置,但是要知道做這些的最終目的就是讓AD成為團隊的核心C位從而可以到達隊伍的一個爆發點。當然剛開始玩輔助遇到這些問題也是很容易就會覺得很難受,下面就為你一一答獲!一般輔助為啦保護AD都會頂住對方的傷害因此一般死的次數就會多點,但是如果你不保護ad的話隊伍的輸出就會大大降低。探視野是輔助最需要的做的事情,也是最關鍵的一個步驟如果有一個視野沒做就有可能遭到地方的入侵 gank,因此保護ad的機會也會隨之降低怕到時候自己不僅白送還要搭上ad。其實輔助這個位置也是很有意思的,也不需要補兵只要多看看其他路 多看看打野的位置提醒ad就可以啦如果隊友強勢 還可以抱抱大腿!!!! (我是小峰喜歡的話可以關注一波,你的疑惑我可以一一幫你解答)。
不覺得,輔助死的絕對沒有射手法師多。表面上看,輔助和射手法師一樣脆,實則不然,只要你不秀,刺客很少抓你,何況抓也很少抓死,就連孫臏大喬法師型猴子後期也很難抓死,沉默是個好技能,謹慎使用。另外我玩法師型都跟射手,很少卡視野的,只要射手不死就行。