首先我們從玩家的心理來看吧,男生也好,女生也罷,玩遊戲肯定需要一個理由。為了在遊戲中體驗那種勝利的快感也好,為了團隊合作共同完成難度挑戰也好,夢幻作為一個回合制遊戲很好的串聯起了玩家之間的交流,大部分人第一次玩夢幻都是周圍的朋友帶著入坑的吧?之後慢慢融入遊戲中來,從東海灣開始到長安城,從第一次抓毛毛到第一次帶瑞獸的興奮,可以說豐富的玩法系統讓玩家在遊戲中總可以找到自己的樂趣,你可以一個人玩單機,做師門刷官職,跑商,你也可以遙上三五好友刷副本,玩幫戰,去PK。而作為回合制遊戲,夢幻還開創了很多獨特的玩法,最開始的天命之戰(服戰),玩家之家,後來的煉妖,天罡地煞,難度不同,也決定了每個人的定位,你可以為了伺服器,在服戰的時候搖旗吶喊,也可以為了挑戰地煞星,全隊通力配合。透過遊戲,我們也收穫了很多。友誼,失落,興奮,成長……或許一次十二門得到彩果會興奮很久,或許煉妖出大海龜會讓你一直問候GM,可以說,夢幻是一個養成類的遊戲,玩的越久,你的感情越深,每年新資料片出來都會有人喊著離開,但是真正的老玩家一直都是默默地存在。
第二個想說的是夢幻西遊的經濟系統。一碗米粉也就2塊多。現在已經將近五六塊,而夢幻,除了點卡從4點漲到6點之外,經濟系統一直保持很穩定的狀態,尤其是物價。而且透過月卡返還的仙玉折算,點卡也可以看做沒有變化(仙玉可以用來消費)。最為重要的是,其他遊戲突然哪天就沒人玩了,東西也不再值錢,而夢幻,你可能3000買個號,玩了2年還能賣2900甚至3100,這也是夢幻一直可以留住那麼多老玩家的原因。
玩夢幻,更多的是一種情懷吧。
首先我們從玩家的心理來看吧,男生也好,女生也罷,玩遊戲肯定需要一個理由。為了在遊戲中體驗那種勝利的快感也好,為了團隊合作共同完成難度挑戰也好,夢幻作為一個回合制遊戲很好的串聯起了玩家之間的交流,大部分人第一次玩夢幻都是周圍的朋友帶著入坑的吧?之後慢慢融入遊戲中來,從東海灣開始到長安城,從第一次抓毛毛到第一次帶瑞獸的興奮,可以說豐富的玩法系統讓玩家在遊戲中總可以找到自己的樂趣,你可以一個人玩單機,做師門刷官職,跑商,你也可以遙上三五好友刷副本,玩幫戰,去PK。而作為回合制遊戲,夢幻還開創了很多獨特的玩法,最開始的天命之戰(服戰),玩家之家,後來的煉妖,天罡地煞,難度不同,也決定了每個人的定位,你可以為了伺服器,在服戰的時候搖旗吶喊,也可以為了挑戰地煞星,全隊通力配合。透過遊戲,我們也收穫了很多。友誼,失落,興奮,成長……或許一次十二門得到彩果會興奮很久,或許煉妖出大海龜會讓你一直問候GM,可以說,夢幻是一個養成類的遊戲,玩的越久,你的感情越深,每年新資料片出來都會有人喊著離開,但是真正的老玩家一直都是默默地存在。
第二個想說的是夢幻西遊的經濟系統。一碗米粉也就2塊多。現在已經將近五六塊,而夢幻,除了點卡從4點漲到6點之外,經濟系統一直保持很穩定的狀態,尤其是物價。而且透過月卡返還的仙玉折算,點卡也可以看做沒有變化(仙玉可以用來消費)。最為重要的是,其他遊戲突然哪天就沒人玩了,東西也不再值錢,而夢幻,你可能3000買個號,玩了2年還能賣2900甚至3100,這也是夢幻一直可以留住那麼多老玩家的原因。
玩夢幻,更多的是一種情懷吧。