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  • 1 # 荒野亂鬥影片

    目前版本的黃忠已經無比變態,能攻能守,能跑能打,用二技能減速破甲,一技能邊跑邊a,殘血可以A死刺客。本人親眼見過殘血黃忠甩死了一個大呂布,已經作為無敵的存在。刺客大幅度削弱,射手普遍加強的今天,能對付黃忠的沒幾個,我看也只有黃忠能對付黃忠了。

    先說黃忠破壞平衡的第一點:降低遊戲的可玩性。因為有了黃忠的存在,導致我們必須選那幾個強力突進型刺客,比如趙雲,娜可,蘭陵王,再好像就沒了。現在刺客大幅度削弱,除了上面幾個,我還真找不到能瞬間強力突進到黃忠面前的。有人說荊軻可以,對不起,你衝進去估計已經被轟成半血了。有人說猴子,黃忠身邊那麼多人,你猴子那麼脆,進去自己反而被切了。還有說鍾馗和姜子牙的,我只能哈哈,也許他們可以,但是抱歉,我排位裡就沒看見過幾回。還有說昭君和安琪拉的,她們當然可以,但是前提你也得進圈,把自己至於火力範圍內,而還得冒著被打斷的危險。還有說不知火舞和嬴政。火舞扇子根本就扇不著。嬴政大招有用麼?除非你的劍陣可以穿過前面的一排肉盾。遊戲已經變成了如何最先打死黃忠的遊戲,所以這就導致選人的侷限性。再有就是喪失了遊戲的娛樂性。黃忠的存在已經讓遊戲變成了一個推塔遊戲。我就經歷過一堆人就窩在黃忠的圈裡,你不攻我是吧,那我就推你塔。最後層層推進沒辦法就得硬著頭皮往上衝,一個肉根本就扛不住,再沒有突進型刺客,比如橘右京什麼的,那就等著成炮灰吧。沒有愉快戰鬥的遊戲還有什麼可玩性呢。第二,打破攻守的平衡。遊戲設定的初衷就應該是攻守不可兼備,高攻擊的英雄就應該比較脆弱。我想大家肯定都有體會,本來佔優勢的局面,就因為黃忠在水晶後架炮而集體衝進去變成炮灰而被反推。本來十分鐘可以結束的戰鬥,就因為黃忠的存在而變成長局制。黃忠已經在優勢的情況下很難讓對方翻盤,同時又能在逆風情況下可以翻盤對方。這就是不公平的。

    第三:破壞射手的平衡性。黃忠架炮才3秒CD,一技能又能迅速收炮,並且可以用二技能減速對方,自己用一技能加速逃跑或者接遠距離平a。我想孫尚香也就才一個翻滾吧,馬克也就一個位移吧。後裔,成吉思汗,虞姬等大部分射手英雄都沒有位移。黃忠又能減速,又能迅速逃跑。他的增益已經遠大於射手的存在。

    我只能說,黃忠已經讓遊戲的選人陣型固化,戰術陣型固化。一個推塔遊戲,已經毫無無樂趣可言。能對付黃忠的我看就只有黃忠了。

  • 2 # 小黑哥撩遊戲

    大家好,我是小黑哥,王者榮耀是一個很多英雄的遊戲,遊戲裡肯定有些不平衡的,至於黃忠這個英雄有沒有破壞遊戲平衡,以下讓我們一起了解黃忠

    黃忠:定位,射手

    現在王者峽谷裡是一個熱度非常高的射手,黃忠剛出來的時候可以說是很強的,雖然現在被削弱了,但在很多高階局中黃忠還是出場率很高的,黃忠的一技能可以提升移速和被動,增加攻擊力,在開大招時收起炮臺需要1秒種的時間,而使用一技能可以瞬間收起炮臺,增加移速提高逃生的能力,黃忠的二技能可以用來探草叢,增加視野,黃忠的大招範圍極廣,同時暴擊率和攻擊力都會翻倍,傷害也會變成範圍傷害,在守高地時絕對能夠翻轉局面

    黃忠這個英雄非常的依賴隊友,段位越高越明顯,如果你在高分段亂開大招等待的就是突然被刺客戰士突襲然後沒了,這個時候隊友的重要性就會體現出來了,我們利用自身的突進直接集火打黃忠,這就會讓黃忠瞬間變成零輸出被收割

    如果有黃忠團戰基本上就是在圍繞著他打架,保住了黃忠就有了未來,但是黃忠也不是那麼容易被保護的因為只要一開大就很容易被集火,在團戰的開大時機就是要考驗一個黃忠對局勢的判斷和理解

    總結

    黃忠沒有破壞遊戲的平衡,黃忠沒有了鋪助他就是任敵軍收割的提款機,只能是要看自己隊友怎麼的發揮黃忠才可以打得出優勢

    每個英雄都不會破壞遊戲平衡,團隊配合這才是關鍵

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