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1 # 豎子一枚
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2 # 諸葛村的里正
下象棋是謀事,帶兵打仗是謀人,根本就不在一個層級上面。比如我軍的彭老總,下棋就比較差,經常悔棋,但不妨礙他成為軍事天才。但是,全國象棋泰斗級人物,胡榮華,你放心讓他帶兵打仗麼?
這個可以從資訊管理的角度研究一下:
中國象棋形成於春秋戰國,不少兵種就是取材於當時的真實戰場,比如車,就是戰車,馬,就是輕騎兵,象、十,就是衛隊,砲,屬於遠端攻堅裝備,必須部署在中後方,隔山打牛;後來的法戰,基本參考了“楚漢相爭”的對壘形勢。
象棋本質上是一種二維思考題,考慮的是點、線、面,基本上還在“排列組合”範疇內,隨著子力的減少,思考的步數就越來越簡單化,比如經常有棋手說:十幾步將死你!這其中,沒有資訊的輸入與輸出,不需要進行動態管理。
而戰爭不一樣,需要考慮的維度有4個,各種變數是難以概括的(將帥、兵力、武器、天氣、地形、政治環境、人心向背、經濟條件、諜報系統等),變數之間的權重,也在發生變化,一分鐘前與一分鐘後就大不一樣了,這其中,人的因素,更加重要。
比如,棋盤上的5個兵,基本上是同質化的,兩邊的車,戰鬥力也是一模一樣的,但是戰爭中,每個兵團的戰鬥力、領導能力、戰鬥意志、穿插能力是不一樣的,哪怕是後勤少送兩個包子,都可能影響到戰鬥結果。
然而,一盤棋局,擺上1000年,其解法,也就那麼些種類,可以窮舉得到。
最符合戰爭的其實是圍棋,因為子力有增減,可以在空白地帶突然殺出一招來,瞬間改變整個態勢。
象棋經過千百年發展,已經形成了諸多定勢,傳世棋譜,多如牛毛,基本成為一種數學現象了。因此,國際象棋、中國象棋是最早被計算機程式攻克的棋類運動,而圍棋則相對拖後了許多年,如今,人類在計算機面前,基本毫無勝算。
一個象棋走得比較好的棋手,只能證明他的記憶力、分析能力有一定的長處,讓他做後勤工作、參謀工作比較合適,而對於處理複雜情況的統籌能力、臨機決斷,沒有直接聯絡。
通常將帥下棋,基本上是讓自己的腦袋休息一下,因為他們每天應付的都是“突發事件”,象棋這種簡單到極致的“腦力運動”,對於清理混亂思維,有著非常好的作用。
比如彭總,下下棋,悔兩步棋,然後自我解嘲一番,頓時就神清氣爽了。
綜述:
棋類運動可以鍛鍊人的某幾項思考能力,但是對於複雜的人類社會現象,還要靠慮更多的突變因素。更多的軍事將領,可能連下棋都不會。
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3 # 陳秀文6
有可能,我們家三人,小時候,父親就教會我們象棋,圍棋等等。
讓我們從小多動腦子,隨機應變,去處理各方面的事情。
像我,遠嫁,離開父母親,如今,也可得頂好,也是父母親的教誨。
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原來我也以為下棋與智商有關,現在以為不全面。很多智商一般般的也能取得好成績,前提是白痴肯定不會得棋類賽冠軍。下棋屬於益智類遊戲,很多的地方純屬技巧,但是很多高智商的能得冠軍或者名列前茅,要他們去搞科技可能遠遠沒有下棋來得得心應手。至於軍事才能就更加不能用智商來衡量了。歷代只要能殺人敢殺人多多殺人就能上戰場,跟智商完全無關。你說楚霸王要是智商合格還會有垓下之戰麼還會霸王別姬還會自刎烏江麼?!肯定不會。