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  • 1 # 遊戲菌兒

    在巨人代理《虛榮》三年後,終於不得不承認這張王牌爛在了自己手裡。於是在18年第四季度,突然宣佈與網易達成聯運合作,實際上是為《虛榮》找了一個下家。

    在《王者榮耀》還存在於天美策劃書上時,《虛榮》就已成功舉辦了世界性的賽事。而這款在2014年獲得了蘋果釋出會推薦的遊戲,在被引入國內後不僅沒能趁著moba手遊發展大潮順勢而上,更在之後的運營中逐漸衰落。下面我就從操作方式,與畫面變現,競技公平性,以及綜合評價來說一下和《王者榮耀》的對比。

    與王者差異化的操作

    曾有玩家將《虛榮》衰落的原因歸結到“點觸式”操作上,作為一個《虛榮》老玩家,在我看來點觸操作除了在手機平臺易用性一般,其可玩性與滑鼠幾無差別。而這便是《虛榮》的一大特色:操作方式更具競技性。而之後為了迎合玩家需求,《虛榮》也更新了搖桿操作。但就體驗而言,很多技能的釋放依舊沒有點觸來的精準。而王者本就是立足於搖桿而開發的操作模式,所以在搖桿操作易用性上《王者榮耀》略高一籌。

    《虛榮》的畫面目前無可匹敵

    畫面變現上,如果說《虛榮》是第二,那麼真的沒有MOBA手遊能稱自己是第一,即便是《王者榮耀》也要退避三舍。在當年手遊畫面簡單粗糙時,《虛榮》便將遊戲畫面做到了極致。開發商Super Evil Megacorp廣泛採用了多邊形建模設定,人物建模真實,地圖細節及精細度極高。這一點是《王者榮耀》無法比擬的。

    因為出眾的畫面,才會得到蘋果釋出會的力薦。一方面展示《虛榮》畫面的精緻,另一方面則展示ipone的高效能。

    競技公平性

    《虛榮》沒有銘文系統。面板系統的加成也只運用於娛樂模式,在競技模式和排位模式,所有玩家都需遵循最基本的對戰規則。而《虛榮》開發商為了強調遊戲競技性,只給玩家配備了訊號這種基礎溝通功能。因而更考驗玩家配合,競技性也更強。當然《王者榮耀》在成功舉辦多屆KPL聯賽後,天美對競技公平性的調整已趨於完善。

    其實,無論從哪個角度來說,《虛榮》的可玩性都要高於《王者榮耀》。只是這款遊戲毀在了巨人手中,巨人在代理初沒能投入等量宣傳,使得《虛榮》國服上線三年後依舊不為人知,如今投身網易,大概是《虛榮》最好的歸宿吧!

  • 2 # 奇奇怪怪墮落米

    虛榮的世界觀和遊戲風格都非常的nice。但是王者榮耀更火。這你沒有辦法。像我現在玩的英魂之刃就是一款非常不錯的遊戲。而且遊戲模式也多。最近冒險模式進行了更新,熾炎古戰場出了新boss

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