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1 # 遊人館
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2 # 大堯很懂你
王者榮耀的攻速閾值又是怎樣的
王者榮耀攻速,我覺得直觀的理解很簡單,假設攻速為0的情況下,普通攻擊DPS(每秒傷害)為X,那麼攻速100%的情況下,普通攻擊DPS應該為x*(1+100%)=2X。更進一步的說,如果0攻速下普通攻擊DPS為X,那麼攻速為S時,普通攻擊DPS應為X*(1+S)。(這是打遊戲的時候我們大多數人去理解的攻速)
其次,王者榮耀,是透過攻速疊加,最大不能超過一定數值,所以不能意味的追求攻速,暴擊,爆傷,看陣容出裝,對面肉多必須要出破甲,破敗,要不是打不動對面前排的,畢竟作為射手,不能上去切後排,只是能打到誰,就先打誰,希望,朋友們早日上王者,有關必回,大家一同進步
首先你這個提問中有一個錯誤,那就是遊戲中沒有攻速閥值這個說法,正確的說法應該是攻速閾值,攻速閥值的說法是有些人說錯了,但是沒有其他人去糾正,於是傳播開來就變成了攻速閥值?下面我們還是就這個攻速閾值繼續說吧。
攻速閾值是什麼意思呢?就是攻速不是像攻擊力那種每加1點就能提高一點攻擊力,而是當攻速提到了一定的程度之後才會比原來更快一點。打個比方,大部分英雄的攻速閾值是1,9,17,27,38,52,69,90,116,152。(上限200,大部分英雄200和152一樣)那麼只有當攻速提高到這些數字的時候才會比原來更快,相當於每個英雄只有10種左右的攻擊速度。
為什麼要這麼設定呢?關鍵的核心問題還是一個,因為攻速是一個百分比加成的東西,如果每0.1%的加成和上一個的攻速都不一樣的話,那麼攻擊的出手前搖,出手後搖和攻擊動作都有很大的不同,官方不可能為了一個攻速的變化而做出成千上萬個攻擊動作,因此只能這樣來簡化一下運算和展示,不然的話,機器是肯定承受不起的。你們覺得呢?記得關注我哦!為你解答遊戲中的各種問題。