回覆列表
  • 1 # 大A隱士

    王者榮耀現在是風靡全國的手遊啊,因為上學時對dota的懷念,遊戲剛出來時我都忍不住玩了幾把,因為它的對戰方式和刀塔一樣,就是推塔遊戲。言歸正傳,沒有小兵和有小兵的哪一方會贏,依我說還是要看陣容,假如有小兵一方有強力推塔英雄和回血英雄在來兩個大團控,那麼一波流是能贏!再假如呢,沒小兵一方都是前期防守特牛的,比如盾山等加上幾個強力英雄,有小兵的一方也就能推到高地,等級上不去,後期絕對打不贏的!綜合來看呢,哪邊會贏重要得是陣容,關鍵得看配合!

  • 2 # 溫柔一輝

    眾所周知,王者榮耀是一個推塔遊戲,終極目標是推掉敵方水晶,而打野怪、清兵線、擊殺敵人,只不過是為了讓我們推水晶更順利些。在推塔的過程中,兵線的作用很重要,無兵線推塔的難度極大,而且英雄也挨不住防禦塔幾下,這還怎麼推塔?

    題主說,有兵線的一方,因為對面沒有兵線,所以經濟會比對面低。是的,經濟低的情況下,打架是打不過的,但是我為什麼要跟你打架呢?我在塔下就好了啊,你儘管清理掉我的兵線,有本事就越塔強殺,一個兵都沒有你能強殺我幾次呢?

    經濟優勢也是為推塔做鋪墊的。

    沒有兵線,也能打野混點經濟,擊殺敵人,也能混點經濟,經濟總有足夠你做六神裝的時候,大家都神裝,我有兵線你沒有,你能怎麼辦呢?

    這個問題也許可以幫大家意識到運營兵線的重要性。

  • 3 # 電競哈撒給

    下面是我的觀點:

    我認為大機率這樣的遊戲模式大前提應該是假設雙方的遊戲水平無差異的。如果雙方水平都較低,那無兵線的一方贏得機率較大,若是雙方遊戲水平都比較高,則是有兵線的一方贏得機率較大。

    首先,有一個觀點大家肯定會認可,那就是有兵線的一方只能打前期,必須要在無兵線方裝備成型之前拿下比賽的勝利。如果時間往後拖,裝備好的一方即使沒有兵線,但是在團戰必勝的情況下,是基本不可能輸掉比賽的。要在前期迅速結束戰鬥,這對有兵線方的運營壓力是很大的,容錯率也更低,所以認為雙方水平較高(星耀以上)且溝通良好的情況下贏得機率較大。

    如果有兵線一方要獲得勝利,我覺得有兩種打法機會比較大:

    1.選前期強勢英雄和團控,中路一波流。如果對面沒有預料到,那一波很容易就能推兩個塔甚至上高地,這樣有兵線的一方拿了塔和人頭,反而在前期有了經濟和經驗優勢,再加上陣容偏向前期和打團,因此一波結束比賽的機率更大。

    有人會說,萬一對面五個人抱團守中呢?我們可以想象下,對面五個人在中路,那五個人只能吃到一波兵的經濟和經驗,而其他路在沒有兵線的情況下很容易被對面小兵推掉塔。無兵線一方原本可以指望的經濟優勢就被削弱到最低,還面臨著兩路線的兵線壓力,所以輸掉比賽的可能性很大。

    2.有兵線的一方同樣要選擇前期強勢和控制較多的陣容,但是這次把戰場集中在野區(打野是核心,可以選兩個打野,類似韓信,李白,玄策,老虎一類),留一兩個人在線上給壓力,然後剩下的人清對面野區,如果對面來支援,我方在無兵線壓力的情況下,是可以及時趕到,或者拖住對方的,再加上陣容的前期性,基本在野區橫著走。

    清完對方野區之後再回來刷自家野怪,這樣會有一兩個人的經濟很好,然後跟對面打游擊。對面無論是212(無打野)還是2111(有打野)陣容,都無法守住三到四個有控制發育好的英雄的。而對面也不知道我方會gank哪一路,所以無法重點防守。若是無兵線方遇到gank直接放棄防守,那我方在人多且有兵線的情況下,是可以很快推進的。

    這樣的打法打到中期有兵線的一方甚至都是有經濟和經驗的優勢的,容錯率也更高。打游擊的方式也容易讓對面亂了陣腳,暴露更多的問題。而且到了中期,拿了野區經濟、人頭甚至防禦塔經濟的野核,比如韓信李白玄策之類,基本上無人能擋,再加上主宰和暴君的buff,不論分帶還是打團,都是很容易獲勝的。

    這兩種打法都是需要突出的個人實力和運營能力的,所以遊戲水平越高越容易透過以上兩種方式獲勝。

    如果無兵線的一方要獲得比賽勝利,可以嘗試下面的打法:

    首先陣容要清線快,並且控制多(小喬,亞瑟,盾山,魯班,后羿是,花木蘭等等),打野選擇刷野很快的比如劉備。前期就是搶經濟和守線,不用考慮誰吃兵的問題。在有控制有爆發的情況下,對方越塔也不會很順利的。一旦混到中期,大家基本上可以瞬間清掉一波兵。這個時候只要沒被對面拿太多人頭和防禦塔,基本就已經預訂比賽的勝利了。

  • 4 # 青島小任

    排位模式,藍方有兵贏的機率大,無它,禁米萊,周瑜,劉禪,5人霸佔兩邊野區資源,不會差距過大,況且還有塔的經濟,幾分鐘時間經濟可以就抱團,紅方越往後越不敢離塔,早晚贏。

    但不禁用模式就不好說了,必須有人守塔,紅色就極容易贏,畢竟經濟會超很多,有幾個無賴英雄,拆水晶都簡單的要命

  • 5 # 哈哈哦123

    當然是沒兵的那方贏。沒錢沒裝備。除了米萊狄可以自帶兵線以外,肉盾可以輪流抗塔。而敵人因為我方沒兵,導致經濟一直跟不上,沒錢買裝備。王者裡主要經濟來源還是清兵線來的。打野養不起5個人。至於如何推塔,道理很簡單,5個人全帶干擾,輪流開一般5人一塊推的話頂多1個半乾擾拿下一個塔,當然如果有米萊狄或著劉禪就簡單了。米萊狄就不用說了,劉禪用技能打塔能給劉禪回血,帶個干擾,專業拆遷隊。

  • 6 # 逸風520

    只要會玩,無兵線一方必贏。選清兵線快的英雄加米萊狄和劉禪,然後守住野區,等到中期就贏定了。對面沒有經濟,中期門都出不了。等經濟拉開三千後直接中路強推就行了

  • 7 # 老男人的誘惑

    個人感覺有兵線的那方贏,假設對面沒兵線,我方基本不用守塔啊,直接開團啊,搶野啊! 對面搞得起敢團嘛?他一個米萊狄沒啥用啊! 他們要麼被動開團,這樣我們兵線把他們塔全推掉了,要麼守塔被我們挨個抓! 反正不用管兵線報團打團就行!打游擊也行讓兵線自然推塔也可以! 別說那些拿米萊狄,劉禪了。你能想到對面都想的到……

  • 8 # 你走開啊6495

    有兵線的一方贏。首先對面沒兵線,自己有兵線,所以對面只要守塔就能經歷輕鬆經濟碾壓有兵線的一方,但是!雖然經濟高了,但是沒兵線推塔,所以對面也能拖到六神,六神以後就看雙方陣容和操作了,我們大致說個55開吧,假如沒兵線的一方贏了,還是沒兵線推塔,只能等對面復活,有兵線的贏了直接一波

  • 9 # 尬聊遊戲

    如果對戰雙方一方有兵線,一方無兵線,個人感覺無兵線一方贏面要大一些。

    很簡單粗暴的道理,單是經濟的差距就大機率能決定比賽的勝負。

    四分鐘之前,對抗路線上小兵提供額外經驗,發育路則有額外的經濟補貼,這個暫且不說,我們以線上零增幅的中路線為參考標準。

    四分鐘節點炮車兵登場之前,一波兵線的構成為兩個近戰兵加一個遠端兵的組合。

    近戰兵基礎經濟42,遠端兵基礎經濟28,再輔以補刀收益加成50%,一波兵線的最高收益可達到63+63+42=168。 而四分鐘之前兵線共有7波,對比之下,無兵線一方經濟要額外高出1183金幣,相當於風暴巨劍+鐵劍或大棒+小書的組合。

    況且這尚是在沒有計算發育路(對抗路)額外經濟(經驗)補貼的情況下。

    四分鐘節點裝備差距達到如此程度,雙方對比孰優孰劣一目瞭然,無兵線一方佔有絕對的優勢。

    待到遊戲中後期,比如10分鐘節點。

    兵線重新整理共計20波,不考慮人頭收益以及中立生物的情況下,雙方經濟差距保底也有3360金幣,幾乎接近於兩個大件裝備。

    兩大件的差距,哪怕操作意識再差,雙方交戰也足以做到碾壓。

    換句話說,無兵線一方前期只需做到保守吃兵,無須主動求戰,隨著時間的拖延,有兵線一方也會不攻自破。

    而有兵線一方若想縮小雙方的經濟差距,唯有在遊戲前期對方發育不成型時,抓節奏找機會,開啟局面。

    但就算如此,個人感覺勝面依舊不大。

    除非雙方技術意識有絕對的差距,能在五六分鐘節點將對面心態直接打爆,否則隨著雙方裝備差距的拉大,形勢仍舊是一面倒。 至於很多人擔心的無兵線如何推塔的問題,個人感覺其實無傷大雅。

    在絕對的經濟裝備差距下,一條主宰先鋒足以帶領團隊一路推至敵方水晶。

  • 10 # 曲默笙歌

    無兵的一方贏啊!

    當別人3千經濟的時候,你才1500,就可以錯一個大件,對同樣操作的人來說,這是致命的!

    記住,有兵才有錢,有經驗,才能升級更新裝備,這是一個良性迴圈,而無兵的就是一個惡性迴圈,知道輸了這場比賽!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 王者新增兩個段位,對此你們有何感想?