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  • 1 # 花式談遊戲

    兩者各有特色所在,但是玩過的都知道,玩法上沒有任何差異性。

    但是對於已經打出名氣,並且有海量使用者的《王者榮耀》來說,是不怕《決戰!平安京》來搶奪使用者的,因為這兩款遊戲的使用者重合度並不高。

    玩《決戰!平安京》的玩家雖然有一部分是棄坑王者農藥的玩家,但是不可否認決戰平安京對他們的吸引並不大,只是一個新鮮勁兒,況且MOBA遊戲來說,《王者榮耀》比《決戰!平安京》要成熟太多。

    但《決戰!平安京》並不在乎這些,因為《決戰!平安京》的主力玩家是《陰陽師》裡的玩家,很多《陰陽師》玩家並不玩MOBA遊戲,現在有了陰陽師版的MOBA手遊,他們肯定會去嘗試一下,所以《決戰!平安京》對他們來說是一款全新的遊戲。

    再者,《決戰!平安京》一開始也沒有打算去和《王者榮耀》爭奪市場,因為《決戰!平安京》的目的在於洗《陰陽師》玩家的最後一波錢,榨取剩餘價值。

  • 2 # 妄想山海潯聶

    王者榮耀這款遊戲從2015年開始公測之後,雖然遊戲曾改過三次名字。但依然阻擋不住那一段“王者時代”火爆時期。自從遊戲名字改成“王者榮耀”之後,在僅僅一年不到的時間就火遍全國,大小兒童,男女老少,可以說人人皆知,即使很多人沒玩過,但是也肯定聽過。但是遊戲終究是遊戲,就像當年的穿越火線,現如今玩家並不多了,吃雞遊戲逐漸代替經典fps射擊遊戲。目前穿越火線僅剩國服和越南服,其他外伺服器均已閉服或面臨關服

    現如今王者榮耀開始和穿越火線、LOL那樣,玩家嚴重流失,很多人轉去玩其他MOBA手遊(如虛榮、時空召喚、決戰平安京等),今天我們就來看看兩款最火MOBA手遊之間不同的風格和遊戲優點(決戰平安京和王者榮耀)一起來探討為什麼大量玩家都去玩平安京了呢!一共從四個方面(銘文、排位制度、英雄數量、遊戲模式)進行比較,看看你們心中是不是也這麼覺得呢?

    第一方面:王者榮耀——銘文、從接觸這個遊戲開始,銘文就一直扮演著最重要的角色,因為一個英雄有銘文和沒銘文差別巨大,這導致排位比賽就輸了別人一大截!很多玩家攢了大半年才攢到一套完整銘文,更有些玩家玩了快兩年來,到現在銘文還沒滿級。

    其實這主要是因為銘文獲得方法很侷限,獲取好的銘文極其困難。這就導致了銘文是遊戲中最珍貴的東西。王者榮耀獲取銘文的兩種常規途徑(還有些銘文可以在商城某些活動的時候進行購買)一個是用鑽石進行銘文抽取(包括在商城中的奪寶),還有一個就是賣掉抽取的銘文獲得銘文碎片來重新購買自己需要的銘文。

    賣掉銘文碎片最不人性化的設計就是會損失一半碎片,比如說1600的五級銘文,賣的時候就只能賣800碎片,這也是銘文難攢的一個重要原因!

    決戰平安京——銘文。平安京則是注重玩家之間的公平對戰,銘文在遊戲中稱“陰陽術”,等級到12級就可以解鎖全部陰陽術,這也就是說,決戰平安京中的銘文機制是完全免費的!並且沒有較難的獲取方法。比起王者榮耀,這一點平安京穩勝一籌!

    第二方面:王者榮耀——排位機制,基本沿襲了LOL的排位名稱(青銅-白銀-黃金-鉑金-鑽石-星耀-最強王者-區排名榮耀王者,排位無3局2勝式晉級賽)每次遊戲勝利可以攢星,達到一定的星數就可以直接跳到下個段位。

    決戰平安京——排位機制(排位賽稱資質賽)名稱完全改變,給人一種新穎的感覺(初心者-見習生-修業生-得業生-陰陽少屬-陰陽大屬-陰陽少允-陰陽大允-大陰陽師)資質賽每次升段會有3局2勝式晉級賽,比較遵循MOBA遊戲的風格,這點也比王者榮耀做的更加好。

    第三方面:王者榮耀——英雄數量,迄今為止,遊戲已經有80位英雄,確實挺多的。遊戲中英雄各屬性還算均衡,沒有特別特別無解的bug英雄。

    決戰平安京——英雄數量,遊戲才公測不久,英雄數量肯定是比不上王者榮耀的,至於我為什麼沒有拿兩款遊戲的面板來進行對比,懂的人都知道王者榮耀面板是什麼情況,自然不必多題。英雄數量王者榮耀穩勝...

    第四方面:王者榮耀——遊戲模式,王者榮耀模式很多,特別是節日活動日期,各娛樂模式都出來了,據說接下來還要出“吃雞”模式。確實這點兒沒有其他moba遊戲可以比的,很具有創新精神嘛!

    決戰平安京——遊戲模式,遊戲模式很單一,加上“訓練營”模式也少的可憐人,畢竟新遊戲,目前為止發展還是不錯的,得業主段位以上的玩家基本都是王者榮耀老玩家轉過來的,未來決戰平安京這款遊戲的發展趨勢很不錯,玩家也越來越多了。其實決戰平安京遊戲風格也很吸引人,日系風是很多二次元宅男最愛的,這也是這款遊戲能發展好的一大重要原因。各位玩家你們怎麼看呢?

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