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  • 1 # 素雨遊戲

    看你圖片是主玩射手位的,能打到星耀三,在技術操作上肯定問題不大,輸輸贏贏的原因肯定是在別處,在這裡我粗劣分析一下:

    第一:陣容問題

    是不是大多數時候自己為了玩到射手而在開局的時候叫隊友幫搶,導致被對面打野針對?

    正常情況下,射手不宜先拿,因為會玩的打野會根據對面射手拿比較剋制你的打野。比如你魯班,伽羅,他拿藍陵王,落地雞,李白阿珂等,專門切你導致後期團一波被先手切,隊友跟著送而輸。所以射手儘量在對面打野拿出來以後自己再選。比如對面拿李白,藍陵王,落地雞,阿珂之類的,你後手補個李元芳。對面拿凱,趙雲,亞瑟之類的後手補個魯班伽羅也是爽歪歪,大大降低自己在團戰的仇恨值,從而在團戰中能偷偷輸出。

    第二:對線問題

    射手對線操作其次,意識第一。比如你拿個魯班對面是伽羅後裔這種前期你不一定打的過的英雄。這時我方輔助來幫你二打一的時候,你得自己判斷輔助應不應該跟你。如果對面輔助並沒有跟射手,而對面射手有點會玩不跟你肝而是躲在塔下清兵,自己一時半會推不掉對面塔。這時候就要學會讓輔助去跟打野或者法師自己猥瑣守塔。因為輔助保你發育而對面輔助跟著打野法師抓人入侵,很大機率隊友的中上路要被抓爆。此時你不得不去支援中上路兵線而對面射手趁著你去支援反而順著兵線推掉你塔。所以打著打著三路都炸了。所以說在對面輔助沒跟射手的情況下,你讓輔助儘量也別跟你,自己猥瑣發育,給其它路創造公平競爭的機會,而不是自己一路的順風導致其它路3打4被錘爆。

    第三:中後期團戰問題

    玩射手切記莫孤軍深入殘血上頭,俗話說死隊友不死本射。射手是團戰收割機而不是創造機,自己被先手切到殘血閃現以後第一時間發撤退跑路,退到安全位置讓團戰的子彈先飛一會,感覺安全了再回頭遠端補點傷害。而不是殘血閃現回頭就幹生死由命輸贏在天。這樣大機率活不過三秒,因為本來就是殘血閃現的。玩射手要先活著,才有輸出。

    第四:出裝問題

    很多時候相信大家也有過這種體驗,自己玩射手大殺四方,敵方聞之喪膽凱爹狹路相逢也是大閃逃命。這時很多人就感覺自己已經無敵了,自信心爆滿,五神裝賣鞋再補破軍,大有一個掃射團滅對面五人的王八之氣!哪知中路一波團自己一個不慎被先手切死,隊友四個葫蘆娃救爺爺般蜂擁而上,沉溺在之前因為射手打團無敵的假象中而忘記了射手已死,之前是屢戰屢勝是因為有射手在。導致射手死了其它4人明顯可以不團守一下等射手復活的情況下而強上4打5,因為之前的團戰基本沒輸過,進而導致被團滅,而等射手復活4個隊友在讀秒,此時射手才想起要買個復活甲,要換名刀,要穩。可這時候給你三條命都不夠對面五個壯漢群毆,接著挨最毒的打再看著水晶被破,罵一句混子隊友帶不動,我一人殺十幾個,死一次對面就推了水晶。殊不知正是因為自己的順風膨脹沒出任何保命裝,後期團戰容錯率幾乎為零,而隊友又把射手的順風看成自己的順風,從而在射手死後依然強行繼續團,導致團滅被一波。所以玩射手,不管多大的順風,只要拖到後期了,一定記得最後一件補復活或者名刀,給自己跟隊友一點反應時間,最大限度提高自己的存活率。

  • 2 # 因斯而文

    王者榮耀上分的話其實勝率可能會一直被安排在50%左右,所以超出一定範圍說句不好聽的隊友其實都挺坑,而敵人都很強

    所以有三種方法

    第一種是讓自己的實力變強,無論敵人多厲害,自己都可以打的過,當然,這一般適用於主播和路人王,平民玩家一般都達不到

    第二種方法就相對穩定,就是找自己很熟悉的小夥伴或者很強的小夥伴一起打,這樣子可以儘可能的防止隊友的技術不行

    第三種方法就是找比自己低一個大段位的玩家,這樣匹配的對手實力可能弱一些

    感謝

  • 3 # 此唱彼和

    第一種單排的話。你要有實力和好心態 當然也要運氣

    第二種的話 你選擇組隊。讓好友帶一下你 可以玩個輔助邊路什麼的

  • 4 # 請叫我cC

    你好,我是cC

    我的個人觀點是段位其實不難上,就看你願不願意花費大量的時間精力去打。在排位次數越來越多的情況下,你的實力也會隨時進步。遊戲不可能一直輸也不可能一直贏,我們碰到的最多的情況就是一輸一贏,在王者的排位機制裡,有榮耀積分,不管輸贏都會有加成,到了一定分數就能保星,最後靠積分都能堆上去,所以只要肯花費時間精力去打,段位不是問題。加油!

  • 5 # 人間失格gg

    如果是賽季前期到了星耀三,那麼上不去分很正常,因為都是大神,主播,職業選手上分的時段,我們如果到了星耀三,說明技術還是很厲害,不過,那個時候最重要的就是心態,然後就是穩。打王者推塔最重要,這是個推塔遊戲,記住,不管什麼時候,都不要浪。

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