沒有變態的英雄,只有變態的人,變態的操作。
為了遊戲平衡,每個英雄都差不多,每個英雄都有自己的技能,但是換算成防守和傷害,基本都是平衡的,每個英雄在每一場的遊戲中都有自己的職能,這是遊戲設計的初衷,如果有英雄的勝率明顯高出很多,必然會被削弱,所以沒有變態的英雄。
孰強孰弱取決於操作的人,操作牛的人,熟練的人,完全是碾壓的,當然也看意識和英雄之間的相剋,還有英雄之間的互補配合,人與人之間的配合,這也是勝負的關鍵。
操作、意識最直觀反應在經濟上面,你的經濟高了,比人家高一個檔次,那就是可以橫衝直撞了。勝負的關鍵當然還有戰術的運用,順風時的打法如何,逆風局也有不同的打法,這就是這個遊戲的魅力吧。
沒有變態的英雄,只有變態的人,變態的操作。
為了遊戲平衡,每個英雄都差不多,每個英雄都有自己的技能,但是換算成防守和傷害,基本都是平衡的,每個英雄在每一場的遊戲中都有自己的職能,這是遊戲設計的初衷,如果有英雄的勝率明顯高出很多,必然會被削弱,所以沒有變態的英雄。
孰強孰弱取決於操作的人,操作牛的人,熟練的人,完全是碾壓的,當然也看意識和英雄之間的相剋,還有英雄之間的互補配合,人與人之間的配合,這也是勝負的關鍵。
操作、意識最直觀反應在經濟上面,你的經濟高了,比人家高一個檔次,那就是可以橫衝直撞了。勝負的關鍵當然還有戰術的運用,順風時的打法如何,逆風局也有不同的打法,這就是這個遊戲的魅力吧。