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  • 1 # 葵花劍譜

    感覺不會。從流血狗空殼怪的出現,看得出米哈遊已經後悔鍾離那時候的數值調整了,就算後續加強也只可能用加強心海那一套。

    鍾離事件那次,鍾離需要加強本質上沒錯,錯在加強的方向出錯了:鍾離突破加成巖傷,設計的初衷應該偏輸出型,結果偏偏過分強化護盾,導致長達4個版本護盾一家獨大,直到第一個限定純奶心海的出現,策劃才意識到治療早就被護盾取代。從官方後續表現,大機率是覺得當初鍾離的加強方向決策錯誤。

    八重神子作為一個後臺型輸出角色,就算站場輸出不盡人意,還是有很多就業空間,不到非改不可的地步不會輕易對已上線的角色動刀。而且新角色的無腦強對玩家來說並不是好事:後續的角色還是會比八重神子要強,加速老角色的淘汰,這大概是所有平民玩家都不想看到的情況吧。

  • 2 # 我的笑口常開呢

    不會了,如果站在長期規劃上來看,鍾離事件導致的玩家玩法割裂的坑,讓現在2.5版本還在填,有鍾離的玩家無敵+免疫異常+霸體+減抗,不用躲技能,不用躲機制,全部硬剛,這已經沒有可玩性了,所以後面版本一直在平衡鍾離玩家和正常玩家的遊戲體驗

    神子要再敢這麼無腦加強一波,對於原神這麼大玩家基數的遊戲,後果會更加嚴重:

    1、後期角色只要玩家覺得弱都得這麼來鬧一波然後加強,導致新老角色強度崩壞,老角色快速過氣,新角色無腦強,最後走上一般快餐遊戲的數值崩壞老路

    2、遊戲的核心玩法“元素反應”將會無法平衡,比如草和雷元素反應(目前有雷鬼爆出雷草反應有減雷抗的buff)

    我個人認為,米哈遊作為一個以質量取勝的遊戲廠商,玩家提出意見也儘量提出些能為遊戲長期發展有好處的意見,別老用垃圾騙氪手遊那一套作為標準去衡量好的遊戲,畢竟誰也不想把遊戲搞黃了,再回到那個騙氪遊戲的時代了

  • 3 # strker

    八重還好吧,原神不是深淵,不能看深淵強度來定,對於新人玩家,八重作為副c搭配水神打感電還是很安逸的,未來綾人也可以搭配八重,將軍也可以搭配八重,所以說,還好吧

  • 4 # GoFindEffy

    現在大家的訴求不是加強八重的傷害數值,而是修繕她的玩法與機制。

    八重E技能動畫不夠快且不能被取消,導致八重經常在釋放過程中被擊中甚至被擊飛。更別說每個迴圈要釋放3-6次。

    八重作為一個後臺輸出型角色,殺生櫻持續時間只有14秒,3株放完第一個只剩十秒左右的時間。意味著每十秒左右就要把八重切出來續殺生櫻,而這十秒是不夠站場主C輸出的。

  • 5 # 哥會走位

    不可能的,當時鍾離是因為上升到民族情節了已經,主要是當時溫蒂作為蒙德的神,功能性太強,打任何一個副本,有溫蒂的都輕鬆過,而鍾離,當時就是一個上盾的,沒有二命還不能上群盾,一個柱子沒傷害,組隊去哪個副本都沒人要,然後又說蒙德代表歐洲的神,那麼強,你鍾離代表東方的神卻這麼拉,然後網上萬人聲討啥啥啥的,才改的,狐狸?不行的

  • 6 # 克拉克變換

    首先要明白,原神的整體輿論環境已經變了

    主觀方面,從大眾角度看,越來越多的玩家更趨向於“輕度遊戲”,對深境螺旋或是極限傷害不是很看重,對遊戲機制的瞭解也不夠深

    客觀方面,八重神子並沒有鍾離那麼“機制化”,八重是比初版鍾離傷害高很多的(雖然沒有機制上鍾離的護盾好),所以大眾直觀來看是沒有那麼“弱”

    所以個人覺得八重神子不會出現鍾離事件那樣的節奏,官方也不會直接修改最佳化技能,後續能出個聖遺物或者針對性高的怪物就不錯了

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