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  • 1 # 胖虎Game

    寒夜與AG超玩會隊員可以說是很熟了,每當有超玩會的比賽時不甘寂寞的寒夜也要當眾直播解說一番。但最近AG超玩會的狀態嚴重下滑,甚至以0-10的戰績在預選賽收場。

    寒夜解說AG超玩會的比賽時,經常會提到一句話:“野輔聯動,一死一送一不動”

    先解釋一下野輔聯動:

    指在比賽中透過打野與輔助位共同入侵、Gank的方式與其他路隊友相配合從而帶起前中期的節奏,比如反野、控龍、推塔等等。

    一死:特指夢淚打野死的快

    一送:特指蘭息輔助帶節奏,送的飛起

    一不動:暗指蓮的打法過於保守,也暗喻蓮的“無效輸出”

    總結下來,一死一送一不動就是:

    蘭息、夢淚瞎帶節奏,蓮打無效輸出

    對於寒夜教練的這番說法我的個人意見是一半認同一半反對。

    夢淚與蘭息的野輔節奏看過比賽的人應該都有印象,就一個字:差!

    例如在打DP的時候夢淚馬可打暴君,蘭息一手輔助頂在前面竟然還眼看著夢淚反被老夫子捆住;夢淚馬可去上路抓老夫子反被老夫子察覺反手一波閃現接大,夢淚根本就來不及反應,或者說意識缺乏;在與TOPM打的時候,蘭息無腦幫下路,導致上中野被全面壓制,野輔二人甚至連聯動的想法都斷絕了,直接導致夢淚在野區被連續抓死兩波。這樣的例子可以說舉不勝舉,這次的預選賽表現對夢淚以及蘭息是該好好反思了。

    關於“一不動”我是反對的。蓮的輸出常常在隊伍中穩定保持在40-55%之間,可以說是做到了一人扛起半個隊伍的輸出。雖然很多人包括解說都嘲諷蓮的大部分輸出無效,但他們好像都忽略了AG超玩會的現狀。久誠之所以打的又穩又好,實力固然重要,隊友提供的穩定的輸出環境更突出。這種環境也是AG其他四人無法給的保障,正如最後一場比賽換上了染安,但依舊輸得體無完膚,野輔再一次強勢帶崩節奏,染安的第一波團大閃操作略微辣眼睛。

    現在的超玩會總算結束了這段虐心的旅程,也是時候好好歇一歇了。

    希望以後的AG超玩會經過調整能夠交給那些始終未曾放棄信仰的粉絲們一個交代,也不枉兩年來他們陪伴超玩會經歷的風風雨雨。

    我也堅信,蓮不會是一個只能躲在隊伍後面蹭技能的人,或許他要的,只是一個能夠安心的輸出環境。

    夢淚、蘭息,好好直播。

    加油。

  • 2 # 六六六十七

    這個評價一語中的,指出了夢淚意識操作欠缺在高水平的職業比賽中容易死的問題,從比賽中可以看出夢淚想上不敢上,邊緣ob,團戰先死的情況經常發生,指出了蘭息的輔助節奏沒有掌握的問題,意識容易和隊友脫節,成為帶領團滅的發動機,也指出了蓮沒有配合團隊指揮的問題,在幾乎所有的團戰發生時蓮只考慮到自己的輸出環境,而沒有顧及隊友的整體戰術,導致團戰脫節。

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