回覆列表
  • 1 # 戲遊人生L

    王者榮耀:新版本迫使白起本命玩家集體脫坑,盾山背摔受韌性鞋影響技能效果嚴重降級,如何點評?

    王者榮耀今天正式服更新之後,最受關注的就是英雄的調整,目前包括劉邦、劉備、女媧等八大英雄技能都做了相應改動。另外在此次更新的熱點涵蓋內容中,就在於白起和盾山這兩個坦克英雄身上。

    眾所周知,白起由藍耗坦克改為能量型坦克,同時技能也做了大幅改動。舊版白起被動普攻和技能讓技能傷害降低,新版白起造成傷害或者受傷時積累暗影能量,提高自身移速和恢復生命值效果。

    一技能白起蓄力越久造成目標的傷害和回覆值越高。基礎值是能恢復2%的最大移動效果,白起蓄力最大可以造成基礎值的3倍傷害和回覆生命值,並保留血之迴響被動;白起二技能的傷害和效果整體不變。

    大招傲慢嘲諷:對於舊版白起嘲諷相比,雖然在嘲諷傷害加成和以生命值為基礎控制機制不變,但是移除了大招提升100%恢復效果;同時將白起增幅的高額護甲和移動速度全部取消了。

    看似白起技能重做,表現上增強了白起的傷害和恢復能力,但是在實戰中,白起反擊之鐮蓄力過程中移速度明顯降低,鐮刀的範圍有限,當你蓄力時肯定會被射手、法師遠端傷害碾壓,一技能3倍傷害和被動恢復根本無法發揮滿額效果;同時白起大招傲慢嘲諷也做了改動,舊版是直接跳躍控制,沒有任何預示動作,但是新版中白起有明顯後搖動作,同時觸發時後方有跳躍軌跡。

    說白了,白起明面上提高了技能傷害和恢復,但是容錯率太低,同時此次白起大招的回血和護甲效果移除了,大幅降低了白起團戰抗傷能力,白起嘲諷精髓效果縮水一半,一時讓玩家難以接受。

    除此之外,調整之後盾山技能也備受吐槽,本來盾山二技能背摔突進直接將面前的目標背到自己後方2個身位,但是有網友發現,出了韌性的隱忍之足後,只能抱到與自己重合的位置,背摔效果直接降級了。不知道是韌性鞋新增了效果,還是盾山的技能有BUG,但是這樣情況確實讓盾山核心二技能大打折扣。

  • 2 # 指尖王者之風

    王者榮耀:新版本白起技能表現讓部分玩家脫坑,盾山二技能背摔效果嚴重降級,如何點評?

    1.從正面而言,白起可以逐漸由輔助位置轉換為坦邊了。

    之前版本白起因為大招等緣故,一般而言線上清線較弱,大招一般先手開團或者保護我方輸出。現在移除了大招被動效果,改為一技能回覆翻倍,那麼之前唯唯諾諾帶治療的白起選手現在可以重拳出擊了。根據能量來使用治療效果更加好,線上清線和團戰輸出的能力有一段爆發式提升。

    2.但是另一方面對部分玩家而言,白起又削弱了。因為相對於之前而言,大招的前搖實在過於嚴重,這使得部分玩家體驗不佳,用的不是很順手,之前固定思維使用需要一段時間來調整。並且大招因為移除了被動庇護效果,使得白起大招開團後收到的傷害會增加很多,所以導致不少玩家覺得白起沒有之前那麼肉了,蓄力的時機和層數很難掌控和疊加。

    因此我覺得有利有弊,會玩的玩家使用這個英雄依然會很強勢。

    接下來是盾山的。盾山這個英雄對法師和射手而言實在是不友好,會玩的盾山能讓對面射手法師有一種挫敗感,因此二技能的調整我覺得會讓他的威懾力降低。

    小夥伴們你們覺得怎麼樣?

  • 3 # META無心法師

    白起的精髓就是大招瞬發,對刺客是恐怖的存在,尤其是蘭陵王阿珂這種想要一套秒後排的刺客簡直是噩夢,現在改的大招後搖那麼嚴重,根本沒法第一時間大到人,一技能蓄力也是雞肋,大招大到後排等你蓄力的時候要麼被打斷,要麼被射死了,這手感改的稀爛!省白起棄坑!

  • 4 # 楓孓成

    大家好,我是遊逆。

    新版本我還沒玩過白起,但對過幾次白起,白起的存活能力是真的弱了很多,都沒感覺白起有多大威脅。

    盾山其實背摔這樣改動挺好。本身盾就很噁心,背摔還那麼變態。所以經常上BAN位。。。

  • 5 # 負傾城

    拜託,官方已經申明瞭。盾山的背摔還有達摩的大招擊飛距離過短是因為抵抗靴出現了資料bug,沒多久就會修復的。這幾天不要用他們上分就行了,沒有你們想的削弱這一說!

    白起這次改版明顯是加強邊路統治力了啊,以往的白起其實也可以打輔助位的,只是這次策劃就是鐵了心讓白起成為了邊路英雄,新的白起技能機制已經沒法再成為輔助英雄了。

    其實沒有玩家因為白起的技能選擇退坑,白起在以往賽季出場率不少但是也沒到場場必選的程度,新賽季的更新白起直接成為邊路一霸了,何來因為白起變化導致玩家退坑,這是哪門子邏輯?

    新白起擁有更強的回覆效果和更高的技能傷害,清線快,同時也使他更靈活。讓白起脫離了原本純坦克抗壓的定位,可能唯一不足的是他不能像其他的戰士邊路一樣擁有一套技能就能收割C位的能力,但是其蓄力一技能雖然不是霸體,但是被控制時也會自動釋放,現在很多玩家都對新白起很滿意,沒見過說白起改了就不玩了,這也是太讓人無語了。

  • 6 # 豬豬俠閃電小子葫蘆娃

    盾山的是bug,工程師已經在修復中。接下來說說白起。

    我認為白起這次改版,不但沒削弱,還加強,發育更流暢。

    首先說說官方此次改版的初衷,“此次調整我們將白起的效能更加集中地分配在了“邊路的清兵與對抗能力”以及“團戰威脅”上在邊路的對抗中,優秀的白起使用者能夠透過更加精準的能量控制以及蓄力加成獲得更多兵線和血量上的優勢在團戰中,更大的控制範圍加上蓄力後更高的傷害使得白起能像從前一樣直接對敵人造成巨大威脅”

    策劃的初衷是將白起改的增加:邊路的清兵與對抗能力 以及 團戰威脅,那麼先看技能上的說明。

    被動解析:被動技能改成廢除減傷(防禦),改成增加移動速度和回血量,並且被攻擊能回覆能量值,能量是增加回血效果和移動速度,(能量越高一技能回血越大,增加移動速度越大)

    一技能解析:白起主動發起一技能攻擊會回血,能量值越高,回覆越大,滿能量回復加成是沒能量時滿蓄力的1.8倍,對野怪效果減半。蓄力傷害一次性打滿,傷害和回覆血量還是可觀的

    二技能解析:從字面上看上去是無改動說明,其實鉤子伸的範圍更遠。

    三技能解析:大招後減少270防禦加成和30移動加成,增加能量瞬間恢復100(滿能量)。這裡滿能量觸發被動增加100移動。。改版前移動速度是最多疊加30點,三技能滿級被攻擊增加270防禦但是,瞬間滿能量和被攻擊增加的能量能保證移動速度,實際上是提高白起開團後能快點移動回到我方隊伍裡,增加求生能力。

    改版後優勢:

    1.從技能上變動可以看出,白起確實沒以前肉。但是增加了前期白起清兵和續航能力。想必熟悉白起的小夥伴都清楚,白起是走上路,一般對敵方射手和輔助兩個的。前期白起輸出清兵能力低,也不肉,回血很慢。基本上等到打野隊友4級支援,白起血量已經丟了二分之一或殘血狀態,想發起進攻已經無力,還得回泉水加血。但改版後白起,靠著被攻擊提升能量值,能量值提升速度提升,回血能力也提升,清兵搶精靈就有足夠的續航和機動性。不怕被對方射手風箏,消耗到死。而且能血量有移動,等隊友支援也可以反打一波。

    2.改版前白起前中期都不出眾,發育慢,血量堆不起來,大招也就弱很多。前期開團,白起進場基本難活著離開。能起作用就要到中後期和大後期。改版後,白起清小兵和續航都提升,發育肯定能比以前快,並且前中期開團,有去無回的情況改善。並且,不再怕被射手風箏。相信很多玩白起的小夥伴都遇到過,發育期白起遇到射手,常被風箏到死。現在改版後射手射擊,白起不用靠大招逃命。觸動被動後,移動速度隨能量條增加而增加,增加100%移速的白起,射手還能打得著嗎?

    3.後期開團,開大進敵人中央點時候,難免或有遺漏沒有嘲諷到的敵人,特別是刺客,會繞道後方切脆皮,這時候白起改良的二技能鉤子就發揮作用,直接回跑反手伸鉤子把敵人拉到身邊來。

    所以我認為白起不但沒有削弱,還強了不少

  • 7 # Boo514

    新白起帶治療或者閃現,手殘黨可以帶治療瞬間回覆也是超強,一技能的蓄力也可以在跳大時使用,落地一技能也蓄力好了,打脆皮雖不是瞬秒,但也可以給予強大消耗;牛逼的手速當然可以大閃或者2閃,都可以給予團戰最大化收益!注意這不是殺人遊戲,這是推塔遊戲,這不是單挑遊戲,這是團隊合作的遊戲……加油,作為一個手殘黨,我也只是尋求遊戲樂趣

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 目前,電液流量匹配面臨哪些難題和挑戰?