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  • 1 # 不萌不遊戲

    王者榮耀的老玩家都知道,這款遊戲有著一個能夠控制勝率的elo機制,可以根據玩家的隱藏分來匹配隊友,這樣才能和與自己勢均力敵的使用者進行遊戲,在一定程度上,可以改善玩家的遊戲體驗,不過這個機制似乎一直都不是很完善,玩家不但沒有受益,甚至還感受到了滿滿的惡意。

    我想大家在以前的賽季中都有一個感受,那就是連勝之後必連敗,很多玩家都稱,這就是天美製裁玩家的手段,為了保證使用者對遊戲的粘性,不會讓大家順利的上分,這樣使用者才會有著挑戰感,在實際使用中,通常連勝三四場之後,就會遭遇到制裁局,有著很明顯的規律性,所以不少玩家都能找到躲避這種制裁的小技巧,比如利用匹配賽來拉低自己的隱藏分。

    不過最近有使用者發現,elo機制已經發生了很大的改變,那就是連勝和連敗局通常在10場左右,很多人連勝時可以連續突破兩個小段位,在連敗的時候,也會連續降低兩個小段位左右,並且也出現了極其明顯的規律性,似乎隱藏分和elo規則都進行了再次調整,讓玩家有著大起大落的遊戲體驗感,這也被其他玩家所證實。

    我也是看到一些玩家的反饋才注意到這個問題,這段時間確實有著這樣的情況,勝場的時候,隊友都非常和諧,就算是前期大逆風,也會突然間轉敗為勝,在勝利10場左右,也馬上會遇到坑隊友,連敗也在10場左右,我想,這應該是官方玩了一個心理戰,在順風的時候,玩家越戰越勇,會不斷的進行遊戲,而在被制裁的時候,由於憤怒到了極點,也失去了理智,所以不斷的想翻盤,這樣就達到了提升日活的目的,小夥伴們,你們最近有這樣的感受嗎?

  • 2 # xr浮沉淺笑ar

    elo機制確實發生了很大的改變,那就是連勝和連敗局通常在10場左右,很多人連勝時可以連續突破兩個小段位,在連敗的時候,也會連續降低兩個小段位左右,並且也出現了極其明顯的規律性,似乎隱藏分和elo規則都進行了再次調整,讓玩家有著大起大落的遊戲體驗感,這也被其他玩家所證實。勝場的時候,隊友都非常和諧,就算是前期大逆風,也會突然間轉敗為勝,在勝利10場左右,也馬上會遇到坑隊友,連敗也在10場左右,我想,這應該是官方玩了一個心理戰,在順風的時候,玩家越戰越勇,會不斷的進行遊戲,而在被制裁的時候,由於憤怒到了極點,也失去了理智,所以不斷的想翻盤,這樣就達到了提升日活的目的,然而elo機制的引入,使遊戲趨於一種平衡性,贏得人不會一直贏,輸得人也不會一直輸。但我想說的是,這個機制,在這個遊戲裡有些過分了

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