大家好,我是酥梨夢,王者榮耀評分機制細節如下:承受傷害(考慮坦克)。輸出量(考慮非坦克英雄)。三殺、四殺、五殺、超神等稱號加分。
MVP 王者榮耀評分機制:
mvp演算法2.0相比之前加入了輸出承受、稱號獲取情況等因素的考量。mvp評選的標準開始考慮過程因素,而不只是集中在最終的結果上(誰拿了人頭、誰死了),當一個隊友為團隊承受海量傷害或是打出足夠輸出,這都會為他的Mvp值加分。
另外在一場比賽中獲得三殺、四殺、五殺、超神等特殊稱號時,將增加其mvp值,完成這些難得的特殊事件理應獲得更多的分值獎勵。新的演算法將以更多維度更精準的去判定mvp的歸屬表現評分機制根據五個維度判斷玩家的評分:輸出、生存、發育、戰績、團隊。
有的玩家雖然拿了很多人頭,也就是擊破最多,但並不是輸出最高,這種情況很好理解。比如我用的妲己,一套技能把對方打殘血,然後隊友收頭。這樣的配合模式就是我輸出高,他擊破高,然而在看評分的時候,我的評分是要比他高的。
不同位置的英雄,評分的演算法也是有區別的。你選了上單、射手、輔助承擔的責任是不一樣的,如果選了坦克怕死不敢去開團,也沒有助攻,評分會很低。
評分的高低和整局的輸贏也有很大的關係,有時候你會發現,贏得一方評分普遍都高,輸的一方評分普遍都低。
大家好,我是酥梨夢,王者榮耀評分機制細節如下:承受傷害(考慮坦克)。輸出量(考慮非坦克英雄)。三殺、四殺、五殺、超神等稱號加分。
MVP 王者榮耀評分機制:
mvp演算法2.0相比之前加入了輸出承受、稱號獲取情況等因素的考量。mvp評選的標準開始考慮過程因素,而不只是集中在最終的結果上(誰拿了人頭、誰死了),當一個隊友為團隊承受海量傷害或是打出足夠輸出,這都會為他的Mvp值加分。
另外在一場比賽中獲得三殺、四殺、五殺、超神等特殊稱號時,將增加其mvp值,完成這些難得的特殊事件理應獲得更多的分值獎勵。新的演算法將以更多維度更精準的去判定mvp的歸屬表現評分機制根據五個維度判斷玩家的評分:輸出、生存、發育、戰績、團隊。
有的玩家雖然拿了很多人頭,也就是擊破最多,但並不是輸出最高,這種情況很好理解。比如我用的妲己,一套技能把對方打殘血,然後隊友收頭。這樣的配合模式就是我輸出高,他擊破高,然而在看評分的時候,我的評分是要比他高的。
不同位置的英雄,評分的演算法也是有區別的。你選了上單、射手、輔助承擔的責任是不一樣的,如果選了坦克怕死不敢去開團,也沒有助攻,評分會很低。
評分的高低和整局的輸贏也有很大的關係,有時候你會發現,贏得一方評分普遍都高,輸的一方評分普遍都低。