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  • 1 # Wraith山貓777

    絕地求生目前是Steam乃至整個PC端最火爆的遊戲。這款新時代的射擊遊戲給許多傳統的FPS遊戲帶了不少威脅。那麼,絕地求生到底對傳統的FPS一哥CS:GO有多大的影響呢?

    近日,國網路站Steam Spy公佈了一組有趣的資料:55%絕地求生的使用者都是CS:GO玩家。他們過去比普通玩家多玩50% CS:GO,但是現在他們少玩了30%。這也意味著有相當一部分CS:GO的死忠粉非常熱衷於“吃雞”。

    在國外直播網站Twitch上,絕地求生收看時間也超過了英雄聯盟。這也是三年來首次有一個專案在沒有重大電競比賽的時候觀看時長超過英雄聯盟。

    當然,目前這個遊戲還處以測試階段。這種“全民吃雞”的熱度到底是不是曇花一現,讓我們拭目以待。

  • 2 # 凡塵1粒沙

    筆者作為一個和我一樣熱愛cs的人,在匆匆玩了2個小時的遊戲後就以偏概全的下了一個csgo會邊緣化步星際後塵的定論,很無語!既然你還作為遊戲界的從業人員,我暫且以我的個人觀點和你探討一下!

    1、縱觀人類歷史上的傳統團隊競技專案,大多數都是A隊與b的較量!比如全球第一大運動足球!以及籃球、橄欖球、排球、冰球等等!可以說每一項運動的發展歷史都不算短,而他們都無一例外的玩法單一,但是歷經幾十年甚至上百年,參與者的熱情有增無減!

    2、csgo的前身cs可以說是全球fps設計類遊戲中的鼻祖,在那個遊戲相對匱乏的時代,這樣一款競技性、團隊性、觀賞性超強的競技運動很快風靡全球,使得世界範圍內擁躉無數。而cs之後v社先推出了css在全球玩家並不買單的情況下才推出了csgo,csgo也不負眾望的在繼承cs競技性和團隊性以及觀賞性的衣缽後,增加了新投擲物以及更佳真實的地圖場景和效果逼真的物理引擎。

    除此之外csgo相較於cs的區別

    1、匹配機制的加入,作為老玩家我們都知道1.5、1.6的戰隊時代需要好友組隊租服約戰才能有暢快的遊戲體驗,而這個與時俱進的新元素滿足了個體玩家的需求。

    2、遊戲內獨立的社交以及開放式的地圖設計,使得更多能夠繁榮csgo市場的idea可以更好的集結玩家反饋給v社,而使用效果好的地圖和idea v社也會支付相應的版權費,例如現在csgo中非常受玩家歡迎的地圖cache就是非v社團隊的作品!這種做法極大的調動了更懂玩家需求的玩家參與到遊戲的設計和更新中來,為csgo力保青春永駐提供了源源不斷的民間力量!

    3、在我們玩cs1.5、1.6時代盜版是主流,遊戲免費但要想追求更好的遊戲體驗卻要付出更多的遊戲成本比如租服約戰等等!csgo時代正版已是主流,最為重要的是csgo的面板在改變武器外觀而不改變屬性的商品性,使得v社有了除賣遊戲以外的更大盈利點,有了錢的v社自然懂得把錢花到刀刃上,不差錢的v社已經從過去的遊戲公司到現在全球最正規最重要的major賽事的贊助方和賽事組織者,老玩家們都知道cs時代大賽主要贊助商都是電腦硬體廠商,這個看似簡單的變化卻昭示出,v社以合理的商業模式支撐著電子競技朝著更加持久、健康、正規的方向閉環式發展!

    綜上所述試問這樣的一款電子競技運動,只要還有全球無數青少年玩家無處安放的青春,會被邊緣化麼?

    關於絕地求生!

    近日絕地求生確實異常火爆,從最初的幾大競技類遊戲主播的熱情參與,到粉絲們義無反顧的投身其中,病毒式的傳播裂變造就了使用者的幾何式增長。雖然我還未入手遊戲,在看直播的時候也感受到了遊戲魅力,但是我想說的它的競技性相對csgo要差,當你看到主播為了吃雞而一狗幾分鐘的時候觀賞性就已經大打折扣了,而90個水平能力參差不齊的魚塘中確實比較考驗水平,但如果是水平相當的職業隊伍呢?有限的高階武器護具資源成了獲勝中比較關鍵的一點,作為能力水平以外的運氣成分佔比將會提升!

    綜上所述csgo與絕地求生是兩款不同的遊戲,前者是v社強力推薦並且已經逐步成熟的電子競技運動,而後者還只是一個測試遊戲,是否會成為經典並改良成為一款叫好叫座又持久受歡迎的電子競技運動,取決於它的開發運營團隊的進取精神和決心,否則也只是曇花一現的現象級圈錢的-“好遊戲”僅此而已!

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