回覆列表
  • 1 # CR空白

    新賽季即將到來,S15雖然被稱為最平衡的一個版本但是也出現了不少問題,尤其是射手的重新迴歸,似乎給玩家們帶來了不少的壓力。因此在射手這個點,下個版本肯定是要削弱的。

    削射手這個觀點見仁見智,首先我們討論一下為什麼會有很多人認為1級2級遠端平a英雄單壓近戰是很過分的事情?為什麼覺得自己拿個無腦鎧上去一通亂砍砍死五個人才正常?為什麼自己被風箏了就是對面法師射手超標?為什麼你覺得上單一對一能打得過射手?有幾個戰士不被后羿狄仁傑壓著打?事實就是上單老夫子打不過狄仁傑,前期河蟹加壓你補刀加壓你血線讓你回家虧兵線領先半個大件即使四級也打不過。其實挺搞笑的,每次削后羿,區裡都是普天同慶,而每次削花木蘭,都是哀鴻遍野,而木蘭只有最後一次是真正得削到偏弱,之前都是超標。相反,第一次削弱之前的后羿,也基本都是提款機。

    其他類MOBA遊戲有一個很好的機制就是遠端點近戰的時候會吸引小兵的仇恨,要麼就冒著被抓的風險越兵線點人。前期誰也吃不消小兵摸幾下。近戰有個補刀斧補兵也容易一點。但是王者榮耀遠端可以無腦點近戰。上單玩家感受最大的一點就是,前期我哪怕回家一次上塔就完了,我如果前中期把射手單殺了想點塔,兵線卻在防禦塔外跟對面兵線菜雞互啄,我連點兩下的權力都沒有。這個問題其實是出在英雄特質上了,他遠端你近戰嘛。不過你方下路一樣是射手可以拔塔,既然沒有映象地圖,那這樣也就還好。很多打野玩家說過這個,這版本最奇怪的是打野前期抓射手幾次後依然沒法阻止射手的發育,甚至自身經濟還不如射手。確實如此,打野如果不蹭線又抓不到人,經濟就一直是倒數第二。兵線也好草叢改動也好野區經濟改動也好,這個版本真的是改的太畸形了,就這還有好多射手玩家抱怨,也不是說射手超標,而是兵線,草叢的改動,讓上單被風箏太嚴重,讓沒回復能力的戰士抗壓太難受。

    現在最大的問題一是兵線太奇葩,前期越兵線點人小兵仇恨和傷害太低;二是草叢改的讓人不舒服,沒有回覆道具、血包回血不夠,讓沒回復的戰士很難受,也沒有傳送這種回家後快速回線的手段,但同水平下射手前期壓短手戰士本來就沒問題,一個人打不過連體嬰也沒問題。任何一個MOBA遊戲,遊戲的規律和平衡註定,對線期沒大招沒位移的短手必然被長手無腦壓,一打二必然是沒法打要被推塔的。當然,后羿和之前的狄仁傑數值的確超標,該削,但削的應該是前期完全無腦安全的壓線和後期的無腦普攻,肯定不是對線,那些現在無腦噴不思考的上單玩家,該打不過還是打不過,只能繼續無能狂怒。

    問題的關鍵不是這個,關鍵是現在射手低操作高收益的本質: 因為像后羿這種基本上沒有機制的英雄,強度全靠數值支撐,數值高,后羿爽,數值不夠,戰士爽。戰士和戰士對線,躲不過技能被控換血吃虧都是自己菜。戰士和射手對線,平A沒法躲,傷害還看不懂,最重要的是你手長我就忍了,但是我都貼臉打到你射手了操作沒什麼瑕疵還有可能打不過這就不合理了。歸根到底王者榮耀是個節奏很快的手遊,前期的一點優勢很容易滾雪球,補兵的經濟加上河蟹,4級前經濟差很容易到300金幣甚至更高,這已經足夠打破平衡了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有什麼乾貨的微信公眾號值得推薦?