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1 # 王者格嘰
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2 # 不二旅行推薦
上個賽季被稱為互秒榮耀。
版本更新後,
無盡戰刃物理攻擊提高:120 → 130,暴擊效果降低:50% → 40%。
破曉和碎星錘破甲比例下調:45% → 40%。
破軍物理攻擊降低:物理攻擊:200 → 180。
而且,還將峽谷中防禦塔的攻擊範圍增大,邊路草叢的調整,紅BUFF旁草叢的變化,這些無疑是大大改善了邊路射手的生存環境。
就像題主而言,本來射手就手長,現在大部分射手的手更長了,還有傷害提升,這是要讓邊路射手重新站起來的節奏啊。
射程調整
射手英雄射程被分為了兩檔:
1. 675→700
孫尚香、馬可波羅、公孫離、李元芳
此外李元芳1技能強化普攻射程:750 → 800
2. 750→800
魯班七號、后羿、狄仁傑、黃忠、伽羅、虞姬、成吉思汗
此外成吉思汗大招射程:800 → 850
備註:未說明英雄強化普攻射程與原來保持不變
傷害調整
提升了狄仁傑、魯班、黃忠的技能的基礎傷害;降低了技能的Ad加成調整後期傷害,確保他們整體的輸出能力不會大幅度提升。
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3 # w星燚
我覺得現在的版本更加完善了,各個英雄,各個位置,都能得以利用,而這個版本的射手也終於重見天日,上到虞姬,下到後裔,統統都有不同程度的加強,官方這樣做我想是為了在比賽場上,能見到各種不同陣容,強勢雙邊路,還有射手也可以上場了,防禦塔的加強讓射手更加有價值,現在更適合下路射手發育,上路戰士牽制,輔助打野帶節奏,中單輸出控制了。
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4 # 努力奮鬥的迷人源
因為地圖更大,特別是草叢和防禦塔之間的距離變得遠了,減少了被陰的機率,只能說射手比以前生存環境好了一點,但還是很吃操作,成王敗寇,誰更秀誰就牛!
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5 # 王者大隊委
射手榮耀。得出這個結論的玩家應該是透過這一點
新賽季所有射手射程加強,消耗能力大大增強,我能打到你,你打不到我,風箏能力變強。
但是射手能否變為射手榮耀呢?讓我們把目光放到一年前
一年前一年前,王者榮耀也對射手的射程進行了一波調整,具體時間大約是在趙雲位移距離削弱的前後
所有射手射程增強,大家紛紛表示,射手的時代來臨了。
確實,那個時代確實有一個射手超標,那就是魯班。魯班作為那個版本最強射手,就是因為被動的掃射距離太遠,一個掃射半個螢幕,真正做到保護魯班,團戰必勝的程度,那個版本的小魯班也成為到目前為止最強版本的魯班了。
隨後策劃削弱了魯班橫掃的距離,讓魯班的橫掃變得不那麼遠,讓其他射手也能上場。但是大家以為射手終於可以重回邊路的時候,對於射手來說,最黑暗,最可怕的一個版本來了。
凱的增強,花木蘭的重做,純輸出宮本的開發,暴烈之甲的改動,劉備重做,程咬金加強等等,這一系列的改動,讓王者榮耀來到一個最畸形的一個版本——戰士坦克榮耀。除了百里守約,其他所有的邊路射手不可能上場,自由人體系出現,持續到現在的波離大戰,讓射手幾乎兩個賽季完全絕跡,不管你射手多遠,不管你多猥瑣。凱皇想強殺你就強殺你,叫上個太乙,劉備,隨隨便便越你的塔。
不知道各位玩家是否有印象。因為射手的絕跡,導致刺客也銷聲匿跡了,並且那個版本的法師自保能力很強,干將,楊玉環,嬴政,武則天,很難很難切死。直到策劃削弱熱門戰士跟坦克的屬性,改動裝備,加入破曉,射手才終於回暖。
現版本現版本雖然加強了射手,但是整個地圖也拉大了,有一定的抵消。而且在上個賽季,雖然射手有一定的回暖,但是表現並不出眾,只能說是中上,高階局射手出場率還是低。
在現版本無盡,破曉都被削弱的情況下,射手的後期傷害有明顯的降低,再也不能無腦站擼了。而且一代版本一代神,誰知道過幾天會不會又出現一個“凱皇”
不過射手的射程加強,在團戰中是有利的,不過這種優勢能否轉化成“射手榮耀”,還是眼看正式服的資料
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6 # Game貓叔
我是小拆,暴走拆家!S14賽季在17號正式開啟,王者榮耀也做了翻新,現在的“王者榮耀2.0”可以說是非常“次世代”了,由於疊加了遊戲光影后,整個畫風攜帶“朦朧”的既視感,有的玩家對此相當的不適應,同時這回更新對英雄也是做了重大的調整,射手全面射程增強後,有玩家就直接嘲諷:射手榮耀?其實也不能這麼說,地圖實際變大了,射手射程不調整的話就真的廢了。
地圖變化大,影響射手,必須調整射程現在說射手被強化了,是因為說基礎射程被提升,很多玩家以為基礎射程提升了,會導致的刺客和戰士再也無法越出塔外,而射手就能用普通開始點塔,估計也就那些沒怎麼仔細玩射手的玩家會這麼說吧,對於常年混居射手位置的老手,不僅地圖的尺寸變大的了,而且河道也變寬,包括上下路的草叢位置都改了,接著就是塔的攻擊範圍增大了,塔還上漲基礎攻擊傷害,所以什麼普攻塔外點塔,不存在的好嗎?連小兵的攻擊傷害都加上去了。
還是會被刺客頻繁擊殺對於鑽石局真的是不敢恭維,現在的鑽石局能不選射手儘量不選,要麼就直接把“蘭陵王、阿珂、娜可露露、韓信、趙雲、猴子”這些突擊強悍的刺客給禁掉,另外別禁止“蔡文姬、明世隱、鬼谷子”,要是禁止了,就沒有專門輔助的英雄跟在射手後面,基本射手上送成提款機!
而鑽石局的一些玩家真的是根本沒有意識,特別在這個賽季中完全可以看明白,有些人怎麼從王者段位掉到鑽石的,基本S13賽季就是上別人的車隊上去的,絲毫沒有任何的團隊意識,選個輔助和坦克基本上讓射手處於無助狀態,任由對面的刺客突擊到後排切死射手,所以當前新賽季不選射手儘量不選,要選射手就兩個英雄“虞姬和孫尚香”,其餘沒有逃跑技能和位移的沒遇上好輔助都別選,不然就當前鑽石局的玩家基本上都不會輔助,或者連輔助的意識都沒,菜到無法直視!
裝備被削弱,射手前期增強,後期被虐成渣真不得不佩服天美的這個設定,增強了前期的射手身體遊戲,給了足夠的安全期,甚至前期能夠壓住對線戰士,但是記住只是壓制,想要打死戰士還是有一定難度,對方只要猥瑣一點就算你射程遠怎麼了?打我前期是痛了點,但是撐到中後期射手就跟切菜一樣,接著射手的後期的裝備被改了現在輸出都成了問題,還沒兩下就被刺客直接切掉送走,無盡戰刃暴擊降低5%,破曉減低了穿甲能力5%,降低就降低了好歹也把購買經濟也稍微下降一點,不然還沒到後期,射手已經成了提款機了。
接著就是撐死到後期了,也對面差不多從你這提款機賺到定局的全經濟能力,隊伍現在根本就不用依賴的射手的爆發了,只要你肉坦夠了,全部上刺客就行了,頂多就耗費一點時間都能耗死有射手的隊伍。
以上就是的對“王者榮耀2.0”的看法,總之這回天美的調整真是很扎心,射手現在爆發被調整了,連具備逆天的實力都沒了,還玩什麼射手!現在就算有明世隱在旁邊輔助的射手,突擊強刺客真是一套技能送你上路,根本就無視你的輔助!
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7 # 老帥逼0
第一版本改良 射手的主要破曉已經削弱所以我並不看好這個版本的射手,加上草叢也改了,位置什麼的更不利於射手的發育及對線,對面打野更容易抓,不過有一些射手我還是強烈推薦中等段位的小夥伴去練一下的,比如百里守約,狄仁傑,阿狸,虞姬,這幾個,我最看好虞姬,二技能真的是無解,這幾個射手練好,段位還是好打的, 什麼射手榮耀啥的,我都不贊同只有強的召喚師沒有辣雞的英雄,謝謝
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8 # 飛浪電競
非常認同這個說法!
在昨天的更新中,我們期待已久的S14賽季終於來到了,可以說是王者榮耀史上改動最多的版本。
由於新版地圖變大了,所以射手集體增加射程了,下路的草叢也移除放到河道位置了,對射手的安全又是一個保障。
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9 # 皮皮羽
怎麼說呢,作為一個主玩射手的玩家,感覺這個版本射手確實變強了,射手的出場率和勝率都比以前高了,下路草叢改動也讓射手變得沒有那麼容易被抓,還有一部分射手加強,比如魯班,百里守約等都加強了一部分,可能是因為射手加強了的原因吧,一部分裝備也消了,比如無盡戰刃消了1 0%暴擊傷害,補償了一點10點物理攻擊,而破軍是直接砍了20點物理傷害,還有碎星錘原來45%的物理穿透,現在只有40%了,怎麼說呢這應該是加強射手後做出的平衡吧,相信這個賽季會有越來越多的射手出現在我們眼中!
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眾所周知,S14賽季地圖整體變大了不少,射手射程集體增加,所以在邊路的消耗能力更加強了,也就意味這戰士這下連前期都不好過了,而經過一天的測試下來,很多網友也都表示射手在這個版本很強,S14賽季簡直就是“射手榮耀”,那麼這麼說到底有何依據呢?
地圖變大,射手普攻距離變遠地圖增大其實本身就是對於長手英雄的變相加強,而射手則享受了雙重驚喜,射程也更遠了,這就意味著,射手的遠端消耗能力更加強了,無論是在前期還是後期,射手的輸出空間都要好上許多。
草叢位置調整,射手生存空間變大S14賽季地圖的調整不僅僅是變大了這麼簡單,中下路的草叢位置都有了明顯的變動,而射手所在的下路草叢位置均變遠了不少,使得射手玩家在下路的視野更加開闊,安全區域變大,只要夠猥瑣,幾乎不存在被越塔殺的可能,因為當敵人露頭你有足夠的時間躲到防禦塔的後方。
綜上所訴,在全新的S14賽季中,射手無論是在輸出空間還是生存能力,都有了明顯的改善,同時諸如戰士一般的短手英雄變相削弱,導致射手在新版本中十分強勢,當然了,其實中單在新版本中的生存空間也變大了不少,所以我覺得S14賽季,更像是“雙C榮耀”。