回覆列表
  • 1 # 小小厚朴

    1.確實有很多地方過於相似,特別是你捉妖,人家用精靈球,你也用捉妖球。

    2.中國明明有那麼多妖怪奇獸不用,裡面都是些什麼

    3.丟球操作和寶可夢go一樣無力吐槽

    4.那個區塊鏈的貓更是無力吐槽

    5.但是騰訊就是流量大人多玩

  • 2 # 大怪說遊戲

    寶可夢是一代人的情懷,但是這種情懷不應該被隨意的消遣,比如就像《一起來捉妖》這個遊戲,明明中國我那麼多的捉妖器,為什麼要用捉妖球這樣一個讓人會反感的設定?蹭IP?

    不過,騰訊本身的平臺也大,人流基數大,即使咱們在對他的這個做法表示不滿,一樣不會影響騰訊的,畢竟還有很多沒看過沒玩過寶可夢的使用者。。。

  • 3 # App小胖子

    對於喜歡這款遊戲的玩家來說,這些吐槽真不會太在意,大家都知道這款遊戲大體的思路就是任天堂的《精靈寶可夢Go》,當初這款遊戲在外服上架後引起了一陣狂潮,很可惜這款遊戲一直沒有登入國服,很可能就是因為基於地圖方面的內容有些問題,既然這樣的話,騰訊出了一個類似的遊戲也恰好填補了這個空缺。

    中國妖怪丟球,為啥不行?

    因為有了《精靈寶可夢Go》的先例,你看到了任何相似的元素都會覺得是在抄襲,所以這個丟球捉妖靈的設定肯定也不會免俗,但是對於能夠在國內體驗到類似的遊戲,玩家們還真不會太在意這些地方,只要遊戲體驗性足夠好,抄襲不抄襲的無所謂吧?而且,就算是抄襲,這也不是玩家擔心的地方。

    但是,這款遊戲雖然在上線後也迅速竄到了各大手遊排行榜第一,但是遊戲還是存在了一些詬病,這遊戲真的是太肝了,有些妖靈的覺醒以及升級都是需要相應的符印,有些甚至需要抓一兩百隻才能夠覺醒,有時候你神行的靈力用完了,還需要外出各種找妖靈,有些玩家甚至是走了幾十公里去抓,可見其肝度有多高,只不過這也讓很多人走出了家門,不在是一個宅男或者宅女,這樣看也是一種好事?

    這遊戲雖然現在熱度很高,但就看騰訊後續的運營策略了,如果按照現在的情況下去應該不會持續太久。

  • 4 # 無氪手遊推薦

    哈哈,我看你個頭啊。

    自從【一起來捉妖】跌到了4分以下就沒怎麼再關注了,今天又看了一下,評分又跌到了3.6分了。

    當初【一起來捉妖】上線的時候,我們預言了這款手遊很快就會涼涼,當初還有讀者坐等打臉,

    不過目前看起來已經沒有懸念了。

    說實話,能預測一款手遊涼涼並不是什麼本領,因為市面上的手遊90%都是在一兩個月後要涼涼的,能發現好遊戲才是厲害。

    不過【一起來捉妖】談不上失敗,至少它成功帶領了一陣熱潮,並且在技術上讓騰訊處於了一個國內領先的地位。

    遊戲涼下來的原因主要是前期沒有世界觀支撐,導致遊戲很快進入了一個拼數值的惡性迴圈階段,玩家玩起來很肝。

    進而導致了工作室趁機而入,加速了遊戲壽命的消耗,遊戲內容本身就不多,所以後期普通玩家基本上都玩不動了。

    但是個人覺得,遊戲型別目前國內是騰訊獨一家,這就是最大的優勢,對於玩法和工作室的問題,其實都不是無法解決的問題。

    只要騰訊能吸取這一波的經驗,然後重新開發一款類似的手遊,還是有機會再續輝煌的。

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