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1 # 五翼互娛網路公司
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2 # 逆風飛翔的加菲
國內遊戲市場的發展,雖然起步較晚,但是漲勢兇猛,十幾年裡已經成為世界第一大遊戲市場,巨大的遊戲基數也將騰訊和網易等國內知名遊戲公司推到世界級遊戲巨頭的行列。
這是可喜的一面,但是由於審查等原因,國內一直沒有出現媲美3A大作的遊戲,如果審查放開,會不會有所好轉,加菲來簡單分析一下。
首先審查確實是一個主要原因,國內遊戲主題要弘揚正能量,因此一些過於暴力血腥的遊戲會被禁止,比如黎明殺機,這是絕對暴力的一款遊戲,當然同樣是經典遊戲。還有一些鼓勵犯罪的,比如GTA系列,它的經典毋庸置疑,不過它對於玩家的誘到可能也同樣可怕。這在國內是不允許的,因此在政策導向作用下,中中國產遊戲一直遊走在邊緣,不敢越線。
除了審查,還有技術研發能力的原因,國內雖然有騰訊和網易這樣的大公司,但是自主研發能力還是有很大的欠缺,雖然有夢幻西遊,有完美世界,但是這只是沾了國內市場巨大的光,放在世界範圍內這根本不算什麼。資金是沒有問題的,但是技術突破絕對不是件容易事情。
還有一點就是市場導向力的作用,中中國產遊戲偏向於網遊化手遊化,對於大製作的主機遊戲,一直不冷不熱,玩家群體也相對較少,面對容易掙的錢和難掙的錢,遊戲公司肯定選擇前者。
因此,審查放開只是第一步,後面的路還很遠。
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3 # AssassinCup
開不放這重要嗎?最重要的是現在國內的遊戲人,他們有想過嗎?不是說3A一定會涉黃涉暴涉毒,任天堂大部分遊戲都是全年齡段遊戲,也依舊是站在頂端的遊戲啊,但是國內就是做不出來。這關版號什麼事嘛。現在往往是沒錢的獨立工作室有追求,但是苦於遊戲成本也是隻能做獨立遊戲啊。tx,網易之流前這麼多也不見得為國內遊戲發展做出什麼貢獻啊。引進IP還自己瞎改。CODol還導致了COD系列鎖國區。怪獵ol真的是隻有一個IP了
還是那句話,有錢有技術的不想做,有想法想做的沒錢沒技術。
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4 # 牧童說
我們都知道嚴苛的審查制度使得遊戲、電影這類文化產品在國內的開發和對國外優秀文化作品的引進都形成了不小的干涉,那如果沒有審查制度,或者像國外一樣制定一系列分級制度能不能做出優秀的中中國產遊戲呢?
我個人認為依舊很難,因為其實遊戲的優秀與否最大的關係其實是在於受眾。其實近幾年中中國產獨立遊戲的表現絕對可圈可點,從《冷鮮肉》、《艾希》到《波西亞時光》再到最近的《太吾繪卷》和《中國式家長》,雖然看起來很明顯是小作坊作品,但是他們都有其高光之處,甚至一些新穎的設計巧奪天工,不亞於國外一線主流,也就是說是有人才的,而且小工作室收益不會很高,那麼大公司的拿著更高薪水的人才們,就比他們差了麼?
顯然不是的,甚至更為優秀,但是在大公司,你不可以隨性揮灑,而是要迎合市場的需求,市場需要什麼你就做什麼,而我們的市場,其實就是每一位玩家,心裡應該都是清楚的,全球第一大遊戲市場,這背後其實是蒼白的遊戲文化,隨意的一款換皮氪金手遊、頁遊甚至網遊都可以賺的盆滿缽滿,不同於國外,消費遊戲的是主流核心玩家群體,在國內消費群體早就轉向了大眾。
越是大公司,想要不被淘汰,就越是要迎合市場,迎合大眾,遊戲公司的主目的其實就是盈利,說句現實的,幾百幾千甚至幾萬張嘴要等著他們去養活呢,在中國遊戲市場的現在這個情況之下,要大遊戲公司推出高質量的作品,其代價和風險都是難以估量的,冒險這個事情可不是生意人願意做的。
而關於審查,如果能夠做到開放,或者最好的就是分級制度,什麼年紀可以接觸什麼東西,對引進高質量遊戲是有好處的,透過高質量遊戲的洗禮,無論如何都會有更多人接觸到這樣的作品,這樣喜歡高質量作品的人群達到一個量級了,遊戲公司再來做高質量中中國產遊戲那也是完全來得及的。
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5 # 商業偵查眼
《和平精英》淨化版為騰訊帶來百億年收入
《絕地求生大逃殺》是在中國最受歡迎的遊戲之一,擁有約7000萬活躍玩家。這些活躍的玩家每年可以創造大約11.8億到14.8億美元的應用內收入。但是它已經不在中國運營了,但它仍然在海外市場進行微交易。自去年3月在海外推出以來,這款遊戲從中國玩家那裡獲得了3.2億美元的收入。
截至上週,《和平精英》是蘋果中國應用商店中下載次數最多、總收入最高的免費遊戲。騰訊已經透過和平精英賺到了錢,這款遊戲取代了國際版的吃雞遊戲 (PUBG),在72小時內就獲得了1400萬美元的收入。
騰訊成功跨過了內容對營收的壓力,《和平精英》允許使用者自動從絕地求生中轉移他們的資料。上個月,騰訊獲得了批准可以透過這款新遊戲獲得收入,這意味著使用者可以購買面板和其他遊戲內容。
《和平精英》在社交媒體上引起了轟動,它在一些遊戲玩家中最終獲得了認可,而其他遊戲愛好者則認為缺乏血腥的樂趣。根據騰訊上週三釋出的另一份公告,為了保護兒童的健康和防止遊戲成癮,遊戲只能向16歲或以上的玩家開放,並限制16歲至18歲的遊戲時間為每天兩小時。
將殺戮轉化為非暴力友好的顯然是精妙的。事實上,華興資本的分析師估計,《和平精英》可為騰訊帶來高達14.8億美元的年收入。
騰訊即將重組成雲智慧產業集團?
馬化騰一直希望,騰訊的企業重組為建立一個雲智慧產業集團奠定基礎,這個新的集團將為中國各行各業構建產業網際網路框架,併為企業提供數字工具。騰訊可以與國家電網分享其在大資料、人工智慧和雲計算方面的專業知識。
工業物聯網IOT ,也被稱為工業網際網路,將機器、資料分析和人工智慧合併成一個單一的工作流程。這個術語是由通用電氣公司創造的。騰訊估計,到2020年,這個行業的市場規模將達到2250億美元。
馬化騰認為工業網際網路是一個工業裝置的網路,透過通訊技術連線,產生的系統,可以監控,收集,交換,分析,並提供洞察力,驅動工業公司更聰明,更快的商業決策。
騰訊的不作惡戰略是新思路嗎?
據企查查資料顯示,騰訊是亞洲市值最高的公司之一,目前市值約為4600億美元。馬化騰表示,他希望"永遠科技"成為公司未來願景和使命的一部分。
企查查:騰訊財務分析表
但隨著騰訊的版圖不斷擴大和行業競爭對手給這家成立21年的龐然大物帶來的挑戰,騰訊業務部門正面臨越來越大的壓力。
去年長達數月的遊戲業務凍結令騰訊的遊戲收入受到擠壓,市值縮水數十億美元。而緊隨其後使用者不斷上升的抖音威脅到了騰訊在社交和內容領域的統治地位。為了保持競爭力,騰訊在去年10月進行了大規模的重組,將重點更多地放在企業業務上,如雲計算和其他數字基礎設施,覆蓋從金融、醫療、教育到政府服務等行業。
騰訊邁向數字化戰略的第一步
騰訊與工商銀行(ICBC)和香港交易及結算所有限公司(簡稱港交所)發表的一份聯合宣告顯示,騰訊已與這兩家合資企業結成聯盟。
據估計,虛擬銀行可以從傳統貸款機構獲得了高達30%的收入。對於騰訊來說,此舉提供了一個拓展國內市場以外業務的機會。對於國際市場來說,這是一個透過鼓勵金融技術來改革銀行業的機會。
據高盛的分析師估計,騰訊大約可以獲得150億美元新的收入,相當於香港銀行業全年總收入的30% 。
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現在國內審查太嚴苛了,很多優秀的遊戲都被拒之門外,穿著暴露的被穿上了遮羞布,情節血腥或者腦洞大開不符合史記的都被要求整改,可這不過是遊戲而已。都說遊戲教壞了新一代,可教壞新一代的難道不是父母的放縱和溺愛嗎?遊戲不過是放鬆的一種載體,現在這種載體早已失去了曾經的純真。只能說是食之無味,棄之可惜。如果可以放開稽核力度,相信做出好遊戲的水平一定會穩步提升的。