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1 # 南思北憶
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2 # 左小佐79606307
王者榮耀凱和狂鐵單挑誰更強呢?
這兩位單挑的話,首先要看裝備,如果雙方都是正常出裝,那麼凱作為策劃設定中的單挑王教育狂鐵是一點問題也沒有,但是如果正常匹配或者排位的話,就要看雙方打經濟的水平了,還有看線上兵線情況,如果有兵線的情況下,狂鐵對線凱是一點也不虛的
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3 # 正能量一覺睡到自然醒
凱這個英雄在剛出來的時候就被冠上了鎧皇鎧爹這樣有褒獎意思的稱號。確實這個英雄真的非常強勢,爆發恢復都做得非常的完美。很多人的鎧只會開大招,雖然輸出同樣非常的爆炸。但是往往起不到一錘定音的效果。下面則是凱的出裝和銘文,出裝為禍源鷹眼隱匿,隱匿則是增加移動速度以及前期傷害能力,鷹眼則是提高前期的戰鬥能力;出裝一般為抵抗之靴+黑切+極寒風暴+宗師之力+無盡戰刃+碎星錘,這種算半肉凱,把冷卻縮短到極致基本上三秒一個一技能,讓凱有個非常可怕的回覆能力。
狂鐵他的被動技能以及一技能。我們都知道狂鐵想要在團戰裡面能夠快速的秒掉對面的脆皮英雄,就需要時刻得注意自己的能量條。把他的能量條獲取能量速度加快了,這樣可以讓狂鐵在遊戲前期.上路抗壓的時候快速的攢住自己的能量條,幫助他更有效的使用自己的技能來打擊到對面的脆皮英雄。在團戰裡面使用狂鐵或者在對位狂鐵的時候一定要注意他的能量值。在對位狂鐵的時候儘量讓狂鐵在消耗一波能量值的時候我們再進場輸出。將他的大招統一減少到了12秒的冷卻時間。這對於狂鐵的加強可以說是成效非常顯著。狂鐵的大招技能對於狂鐵在團戰裡面的傷害以及生存能力的提升是非常重要的。它的大招可以幫助狂鐵在瞬間爆發_上達到很高的傷害。這一次把他的冷卻縮排減少到12秒的時間,可以讓狂鐵在一次團戰裡面多次利用自己的技能打擊到對面的敵方英雄。另外狂鐵在高能量下的技能有更強的強化效果,合理的安排能量可以最大化增強狂鐵技能傷害。他的出裝為抵抗之靴+黑切+冰痕之握(極寒風暴)+宗師之力+破軍+魔女,,銘文:異變狩獵鷹眼。
作為兩個很強勢的戰士,我認為在經濟相同情況下五五開,看雙方的操作意識和細節。
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4 # 忘塵如閒
王者榮耀凱和狂鐵對比
《傷害對比》凱4級之前比較弱,不過好在1技能可以回血,前期猥瑣發育,這個英雄後期基本就是無敵的存在,大招一開對後排基本一刀一個小朋友。
狂鐵 :狂鐵這個英雄屬於前期英雄,4級前21技能連招既有回血還有控制,基本可以單挑峽谷任何英雄,這個英雄在技能連結上比較重要,技能連結好控制敵人一套可以帶走,強化普攻輸出能力不低。
《機動性對比》凱這個英雄基本可以說是沒有位移的,二技能位移還需要一定條件才可以翻牆,對於控制技能也是沒有一點辦法!在團戰中,開了大招之後在切後排的實力還是挺不錯的
狂鐵的位移自然是很強的,雖然說狂鐵的位移技能不是說一個位移就可以像韓信那樣分開很遠的,但是有位移總比沒有位移來的好。而且在團戰中,狂鐵的技能也是可以發揮到最大的,畢竟他的1技能回血是看人數的,打到的人越多、自身越殘血回血越猛!但是如果論單挑的能力的話,還是鎧比狂鐵會強一些!
《操作難度對比》鎧在4級之後,開個大招衝進人群,對著後排就是一頓亂砍,沒有太多的技巧可言。
狂鐵需要打出一套比較好的技能連招才可以打出超高的傷害。
《對比總結》在傷害上凱不需要太多的技巧就可以打出不低傷害來,狂鐵對入場時間很大,而且需要技能連結好,才可以打出爆發傷害,
個人比較推薦凱這個英雄,不需要太多操作,傷害還高,前期猥瑣發育,後期你就是戰神
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5 # 搖滾長頸鹿
有人做過這種影片,同樣經濟條件看出裝思路,凱是爆發高,狂鐵是持續黏,所以狂鐵如果全輸出操作失誤就容易被凱開大一波秒,如果半肉凱基本打不死狂鐵,被黏到懷疑人生
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6 # 遊戲大克
1、傷害能力對比
鎧這個英雄切脆皮非常好用,但是擼兄貴就不行了,所以這個版本以及kpl賽場上基本出不了場,而狂鐵目前傷害是偏超標的,對上肉威脅也不是很大,1技能殘血情況下回血爆炸,強化普攻輸出能力不低,不過下個版本射手有望重回下路,這樣的話鎧很可能再次出來。
2、位移技能對比
鎧最怕什麼?當然是控制英雄,而目前主流就是各種控英雄,相比鎧狂鐵的機動性自然更強,位移和一般英雄可能比較短但至少比鎧沒位移的強。從團戰來看狂鐵比鎧更強勢,畢竟他的1技能回血是看人數的,打到的人越多、自身越殘血回血越猛,單挑的情況下他是不如鎧的,鎧開大招真沒幾個英雄能擋。
3、生存能力對比
鎧和狂鐵都屬於戰士,自身都有一定的身板和對抗能力,他們技能都有回血能力,所以生存能力並不算太差,當然前期是不能太浪。
4、操作難度對比
鎧在近幾個版本當中都是非常熱門的英雄,而且操作也比較靈活,可上單抗壓也可以打野發育,關鍵是操作簡單,單挑無敵,團戰時也只需開啟大招衝入人群一頓亂砍就可以 了,經常能拿三殺、四殺。狂鐵這個英雄沒有藍條限制,技能操作靈活,但是技能需要配合能量點才能打出爆炸傷害,相比鎧會更有難度!
5、團戰能力對比
當前版本鎧開啟大招後雙抗能力被大幅削弱了,無法像之前那樣直接硬抗,需要注意切入時機,或者直接繞後切脆皮,打法類似刺客狂鐵具有很長的控場能力,看配合己方坦克直接入手控制打傷害,不過需要注意入場前要注意積累能量!
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7 # FKY甘
以下是對於王者峽谷5v5的情況(非1v1)
(推薦走下路)一級首先去打兩下河蟹(但是不要打死),然後等到攢夠一格能量的時候,上去用一技能清掉兵線,那個時候你就二級了,然後一套技能拔開,打成半血或殘血(現在的狂鐵,有這麼高的傷害),然後繼續裝作打河蟹,趁他補兵的時候,二技能閃現接一技能接普工直接送他回老家,如果沒殺掉也不用慌,回去打掉河蟹,然後去反野,偷一兩隻野怪就夠了,然後這個時候通常兵線又到了,上去繼續消耗一波,有機會就殺掉凱,然後去打下路的那個小鳥(通常這隻鳥打野不打都可以到4級)這一趟下來你就接近4級也就兩級多一點,全程壓他,所以他就打不過了
如果到了大後期,那還是算了吧,大後期狂鐵就是個辣雞(當然攢滿能量草叢陰打個脆皮還是很簡單的)
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8 # 爆遊戲
王者榮耀鎧和狂鐵哪個更厲害
1、傷害能力對比
鎧這個英雄切脆皮非常好用,但是擼兄貴就不行了,所以這個版本以及kpl賽場上基本出不了場,而狂鐵目前傷害是偏超標的,對上肉威脅也不是很大,1技能殘血情況下回血爆炸,強化普攻輸出能力不低,不過下個版本射手有望重回下路,這樣的話鎧很可能再次出來。
2、位移技能對比
鎧最怕什麼?當然是控制英雄,而目前主流就是各種控英雄,相比鎧狂鐵的機動性自然更強,位移和一般英雄可能比較短但至少比鎧沒位移的強。從團戰來看狂鐵比鎧更強勢,畢竟他的1技能回血是看人數的,打到的人越多、自身越殘血回血越猛,單挑的情況下他是不如鎧的,鎧開大招真沒幾個英雄能擋。
3、生存能力對比:
鎧和狂鐵都屬於戰士,自身都有一定的身板和對抗能力,他們技能都有回血能力,所以生存能力並不算太差,當然前期是不能太浪。
4、操作難度對比:
鎧在近幾個版本當中都是非常熱門的英雄,而且操作也比較靈活,可上單抗壓也可以打野發育,關鍵是操作簡單,單挑無敵,團戰時也只需開啟大招衝入人群一頓亂砍就可以 了,經常能拿三殺、四殺。狂鐵這個英雄沒有藍條限制,技能操作靈活,但是技能需要配合能量點才能打出爆炸傷害,相比鎧會更有難度!
5、團戰能力對比
當前版本鎧開啟大招後雙抗能力被大幅削弱了,無法像之前那樣直接硬抗,需要注意切入時機,或者直接繞後切脆皮,打法類似刺客狂鐵具有很長的控場能力,看配合己方坦克直接入手控制打傷害,不過需要注意入場前要注意積累能量!
回覆列表
你要分前後期,前期的話,狂鐵可以壓制他的經濟,死皮賴臉跟他繞,後期六秒一個大你就不用愁了。如果你玩凱的話。要猥瑣發育減少前期死亡量