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  • 1 # 不萌不遊戲

    王者榮耀老玩家都知道,這款遊戲從去年開始,熱度就持續走低,但並不是特別明顯,雖然玩家對英雄強度不太滿意,但大多數使用者對面板的喜愛程度並沒有下降多少,畢竟前幾年大家對遊戲投入不少,所以還存在一定粘性,官方也看出了這一點,所以在面板上面煞費苦心,企圖以此來拴住使用者。

    但是大家估計已經發現,最近使用者好像逐漸對面板失去了興趣,那些擁有大量面板的玩家也不再盲目衝動,遊戲活躍人數大大降低,就算各位遊戲大佬或者官方曝光新面板,也基本沒有什麼人進行討論,比之前要理智很多,這一點在遊戲中我們也能發現,碰到新面板的情況越來越少,基本上都是使用原面板,不管什麼品質,好像都沒有太多玩家入手,討論這款遊戲時都帶著很強的不滿情緒,已經形成了惡性迴圈。

    出現這種情況,其實在意料之中,因為官方現在對玩家越來越敷衍,新英雄花裡胡哨,沒有任何樂趣性,並且在強度上也都極其不平衡,並且新推出的面板無論是什麼品質,都存在著很嚴重的審美上的問題,就拿剛剛曝光的夏侯惇賽季面板來說,甚至連原面板的品質都不如,並且現在官方對所有老面板的最佳化也不盡人意,Bug問題層出不窮,而且就算玩家進行反饋,官方也不會及時處理。實在太不注重使用者使用感受。

    並且現在職業選手與主播負面訊息層出不窮,辱罵隊友、演員等行為大多數都出現在這兩種職業之中,官方雖然表面上稱會對這些行為進行嚴厲打擊,但對他們姑息情況顯而易見,實際上這些規則完全是給普通玩家而定,並且還不斷的出現誤判、誤封等情況,而這兩天策劃事件又被曝光,讓使用者對官方徹底失去信心,普遍認為這款遊戲完全沒有做到公平、公正、公開,所以出現這種情況也就在所難免了。

  • 2 # 戲遊人生L

    當然王者榮耀大力推崇英雄面板效應,在18年初面板銷量迎來巔峰值,同時高等級面板也備受玩家親睞。但是反觀近幾季,天美側重點依舊在面板方面下功夫,但是玩家已經對面板沒有吸引力了,甚至遊戲熱度和口碑嚴重下降,這究竟是為何?

    從資料明顯看出,王者峽谷中英雄有80多個英雄,而面板卻高達300多種,英雄面板比率已經超過了1:3,這還不算星元面板。不少玩家也反應,面板每個賽季最少上新3一5種,但是新英雄一個賽季都很難上新一個。那麼天美原意是透過上線新面板吸引新玩家流量,就不斷增加面板模型多樣化和面板技能特效,這樣大幅增加玩家體驗感,但是面板效應為何就帶來相反的結果呢?

    深究原因也是策劃官方在面板效應熱門階段嚐到了甜頭,畢竟面板商店所帶來的經濟效應占據遊戲收益的半壁江山,而且開發難以程度上看,開發新面板只是在模型基礎上設計新造型,遊戲技能加新特效。這樣遠比設計個英雄(又是考慮人物選取,外貌,技能種類)要簡單的多。就比如天美新面板一旦上線,必免費送體驗卡,這也是為了刺激玩家購買的慾望,這種氪金方式確實讓玩家心寒,所以遊戲口碑和熱度自然大受打擊。

    2.遊戲官方大力推出免費送面板活動,玩家已無新鮮感,進退兩難抉擇變成於事無補的僵局。

    官方針對玩家因為面板問題,也不是沒下功夫,從S6賽季排位送面板開始,後來不管大小節日都有集道具贈送永久面板活動,到今天的戰令系統,而且有些甚至能獲得史詩面板。但是引流效果收效甚微,因為如今面板效果相比以前簡直是天壤之別,因為玩家的新鮮感是放在新英雄技能,形象的樂趣上面,而不是換了裝的模型。當然官方也不斷透過提升地圖版本和英雄模型彌補缺陷,其實策劃方也是處於進退兩難地步,畢竟增加面板簡單不說,更是能帶來遊戲發展的經濟動力。

    其實王者榮耀官方起初立場是好的,只不過是利益使然,再說任何一個熱門網遊,玩家線上率和氪金率是成正比關係的,但是王者榮耀不是面板榮耀。

  • 3 # 凡米解說

    大家好,這裡是凡米電競,貧窮的根源來自懶惰,你們都不例外。

    任何一款遊戲,不管它有多麼華麗的遊戲世界觀,還是多麼完善的遊戲機制,生命的週期一定會從輝煌到落魄,只是誰的機制優秀,誰就可以把週期拉長一點而已。

    接下來這款遊戲就會是下坡期,從遊戲策劃的水準來看,這個下坡期同樣可以持續三四年,對於騰訊來說這就夠了,畢竟《王者榮耀》帶來的營收已經成為騰訊最大的頭了。就算是下坡期,這款遊戲依然能夠活躍在大眾面前。

    遊戲目前留下的玩家肯定是一匹還算熱愛MOBA模式的老玩家,他們氪金成都絕對不會高,所以接下來發布新面板的營收額度不會太高,因為新面板的吸引力只會越來越低,不過策劃推出的免費活動贏面板的活動,應該還能吸引一些玩家參與,畢竟免費的東西沒人會拒絕接受。

  • 4 # 輕輕一丶

    不知道有沒有最近重新入坑的小夥伴發現一個問題,現在想要裝上一個新版的王者榮耀手機記憶體已經需要接近5個g的記憶體了,我曾經棄坑過大概一年左右的時間吧,然後又再一次把它下載進我的手機。然後我登陸之後確實發現現在的王者和以前的有了很大的改變,其中最顯眼的就是及其流暢的畫質啥子擁有了金屬材料的反光感。但是這些卻不能改變他是moba類遊戲的更本問題。。。。時間

    在現在人們的時間越來越碎片化,一把遊戲20+分鐘實在不合適現在的年輕人了,而新鮮血液也被其他更加繁雜的簡單的手遊吸引,雖然王者依然是moba類遊戲的老大,但是卻需要多少加快遊戲的程序了,隔壁的英雄聯盟從幾年前就一直在努力想方法加快遊戲的腳步。

    說實話我現在挺擔心王者的,應為最近已經有人在放出英雄聯盟手遊測試影片了,可以說英雄聯盟出手遊已經是基本板上釘釘的事了,這一出基本可以被拉走大半玩家也不為過。

    還有最近國內其實還在掛起一陣單機風潮,而手機作為現在人們生活的必須品,那麼單機手遊是否也會佔據一塊市場?而現在還在發展的5G技術是否能幫助到這些專案?

    所以王者現在的地位很危險呀

  • 5 # 小浪浪愛動漫

    首先王者榮耀這款遊戲已經有三年多的時間了,很多老玩家都知道這款遊戲的前身是英雄戰跡,但是那時候的王者榮耀玩的人並不是很多,可以說大多數都是玩英雄聯盟轉過來的,但是漸漸的英雄聯盟沒有了手遊的方便,所以這些老玩家就開始了入坑之旅。作為英雄聯盟的翻版手遊的確受到了廣大玩家的青睞。當然,作為英雄聯盟的手遊,面板也是必不可少的。所謂面板就是為人民幣玩家所準備的福利,不僅可以讓遊戲手感變得更好,美觀度也能更好。但是兩三年過去了,那些最初的老玩家在哪裡呢?他們是不是還在王者峽谷呢?

    就說我自己吧,我也差不多算是最早入坑的了吧,但是現在我也對這個遊戲興趣缺缺了,曾經的我也會為英雄面板充錢,但是慢慢的就覺得王者榮耀已經被騰訊做成奇蹟暖暖了,面板一個接一個的出,小學生也越來越多,遊戲體驗變得越來越差了,所以不管是入坑早的還是晚的,只要遊戲體驗變差了不管你面板做得怎麼精美,手感怎麼好,估計對王者榮耀失望的玩家也很難再有當初那樣的熱情了吧。

  • 6 # 瘋子王者榮耀解說

    大家好,這裡是瘋子解說:

    目前面板不能引起玩家的興趣已然成為常態,以下幾點是瘋子認為最主要的原因:

    1,遊戲匹配機制的問題,不論是大神玩家還是普通玩家,紛紛吐槽匹配機制的垃圾,時不時碰到人機還不如的隊友,瘋子也不例外,有段時間被坑的懷疑了瘋生,還好心理承受能力強,挺了過來。

    2,面板更新的速度,不少玩家反應,王者榮耀出面板的速度實在太快,錢包都跟不上了,確實,就最近,各種主題面板,新英雄層出不窮,讓不少玩家覺得缺乏新意,也就不會產生興趣。

  • 7 # 聞訊播報

    像王者榮耀英雄聯盟這類遊戲一般都以其擁有眾多的面板和英雄,吸引了大批的玩家。可是近些時期,玩家已經對面板沒有過多的期待,熱度明顯降低,不像之前出一款面板都要關注,或者直接入手,這是怎麼回事呢?

    首先我認為這樣的第一個原因就是面板的質量正在逐漸的下滑,在剛開始出面板的時候,每一款面板都十分認真的製作,以確保每一款面板都有這優良的品質,但是隨著王者榮耀中面板變得越來越多,面板的製作已經跟不上玩家的需求,製作面板的設計師開始不會全身心的投入到每一看面板的設計中去,這樣就會使有的面板變得不是那麼優質。

    第二個原因是現在的面板數量相較於以前變得很多,數量的增加也就意味著大多數的題材都已經被使用過,導致現在的面板的主題缺乏新意,這樣就會讓玩家感覺到新面板和老面板沒有特別大的差別。

    第三個原因也是最重要的一個原因,就是玩家得見識變得廣了。玩家玩了好久的遊戲對於面板早已經沒有什麼特殊的感覺,不像之前沒有多少面板時,見到面板的新奇。玩家已經開始出現審美疲勞,所以這是面板熱度和口碑出現問題的主要原因。

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