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1 # 凡米解說
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2 # 科技只說事實
孩子只是引子
在大城市孩子基本都是和大人一起出門的,在人潮擁擠的店鋪很少有小朋友單獨行動,孩子在店裡玩遊戲,家長肯定也會走進店鋪,這其實和你們家樓下商店願意收快遞是一個道理,他們不透過快遞賺錢,但是你只要走進來就是潛在客戶!畢竟只拿快遞就走不太好意思!總要買點什麼!就算不買也會看到最新的產品,如果你身邊的人購買也可以介紹,尤其像米家這種雜貨鋪,有電子手錶、機器人、無人機等等針對孩子的產品,孩子喜歡,大人自然會考慮購買,難道你會讓孩子出去?只要不要搞破壞就好,也沒必要搞得店鋪三觀不正!
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3 # 嚴重樓
人家工作人員只是來工作的,不是來惹事的,現在的小孩多金貴啊,而且只是待在一邊玩遊戲又不搞事,如果你碰一下,那小孩賴在地上你就麻煩了
大家好,我是凡米電競,我愛嗶嗶!
手機專賣店成為小學生玩遊戲聖地現在的品牌店都提供了非常舒適的購物環境,而且擺出的樣機都是最新的旗艦機,供顧客自由玩耍試用,不僅僅是小米華為專賣店,很多的品牌直營店都有樣機試用的服務,由此慢慢的變成了小學生的玩遊戲聖地。
他們有時候下課了,會欺騙家長說留在學校,或者去同學家裡做完作業再回家,但實際上是小夥伴們相約到附近的一些品牌店去玩幾把王者榮耀。
心理緊迫狀態下,遊戲連跪坑雖然小孩子們喜歡聚集在這些專賣店玩遊戲,但是他們依然害怕被家長老師看到,也害怕被店員驅趕,在這種緊張兮兮的情況下,囫圇吞棗的玩幾局遊戲,如此怎麼能夠好好的領悟到英雄的全新連招呢!那些動輒玩了幾千局的玩家,都不敢輕易說出自己的新連招能夠毀天滅地呢!
樹立品牌形象從小孩開始這些品牌店服務到位,樣機使用過程中有問題還可以直接資訊店員,小學生的扎堆使用樣機雖然一定程度上帶來麻煩,因為其他顧客可能想試用一下,結果學生們在玩遊戲,不過也許顧客看到遊戲畫面的精細和流暢的話,沒準購買慾更加強烈呢。
大家有沒有想過八九十年代日本品牌的電視廣告都是清一色的小孩代言,目的就是增進小孩對小孩的好感度,從小就對產品耳熟能詳了,成年後自己有了購買力當然會選擇這些產品。這些小學生在店裡使用樣機玩了王者榮耀,這肯定能在他心裡留下烙印。
凡米看點這些品牌專賣店是不可能專門開闢一個小學生遊戲體驗區,因為這樣會被社會輿論去追討一個企業的社會責任感。如果小學生只是在樣機展示區玩遊戲的話,這就會變為是小學生的家長老師管教不力而已,這個“鍋”甩的如此隱藏和完美。