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  • 1 # 磊神聊股

    1月13日dota2布克維minor決賽,nigma以3:1的比分擊敗rng奪得冠軍,成功挺進萊比錫major。第4局rng一度領先4萬經濟,勝利近在眼前,可惜最後幾波團戰連續失利功虧一簣。rng失利的原因有很多,比如陣容無控導致容錯率較低、隊伍經驗差距、出裝偏於保守、幽鬼不復從前的統治力...手握如此巨大優勢都無法拿下比賽,也無怪乎賽後很多玩家提議加強幽鬼了。

    幽鬼加強

    幽鬼之刃現在能擁有目標的真實視野,敵方單位路過幽鬼之徑也會受到影響。 荒蕪不再造成額外純粹傷害,現在荒蕪觸發時會給該單位負面狀態,該單位受到來自幽鬼的所有傷害都會轉化為純粹傷害,並減少20/30/40/50%視野,持續2/4/6/8秒,主動使用可以在全地圖範圍選擇一個單位不依靠普攻觸發一次效果,cd30秒 折射增加主動效果,主動開啟暫時將折射率增加到100%,持續5秒,cd60秒 鬼影重重現在會在釋放後自動對每個敵方英雄釋放一次幽鬼之刃。

    大勢所趨

    幽鬼這種英雄一加強就是怪物,和小魚人有異曲同工之妙,稍微加強一些勝率就會節節攀升,給敵方醬油會有極大的壓迫力,比如ti8時期ana拿到幽鬼配上隊伍的體系所向披靡。隨後幽鬼被連續削弱,逐漸變成了現在這幅模樣。幽鬼設計的理念和現在dota趨勢不符,現在是醬油怎麼舒服怎麼來,而幽鬼絕活之一就是切後排,與大環境背道而馳自然就淪為了犧牲品。

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