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  • 1 # 雙拼剪師

    這些影片軟體內容基本是UGC模式,即使用者生產。立足於短,有趣的病毒式傳播,可以吸收更多群體的流量。

    具體好壞是相對的,如果覺得費流量,刷多了還浪費時間,那就是壞的,當然,因為這是個小風口,短影片可以刺激更多有創業想法的人群加入,也可以吸引有才藝的人上傳有趣的故事分享。

    平臺本身沒有好壞,如果侵犯了相關的利益,那就會有分歧。

  • 2 # 小春觀世界

    回答問題,影片APP越來越火,是好是壞,這沒有絕對的好壞,只能說對我們絕對是好的,隨著資料流量越來越廉價便捷,手機看影片興起是必然的,大浪淘沙,最終能留下的必定是最好的,我們作為新媒體的行業人,就該好好捉住機會,在這一波浪潮中好好發揮自己實力,這樣才能不被時代拋棄。

  • 3 # 眼老大

    它們的好處最主要的是豐富了人們的生活,隨時隨地記錄生活中有趣、難忘的時刻甚至重大事件,同時透過網路與朋友或他人互相欣賞,像火山小影片只有15妙的時間,但是它裡面內容豐富,各種奇能異人在那裡大顯身手,什麼奇異怪事,笑料斷子都能捕捉到,被推薦還可以賺錢,真是物質精神雙豐收。

    它們不好的一面最明顯就是試私下各自較勁,爭奪使用者,在有實力的電視臺花重金投放廣告,像快手贊助奔《跑吧兄弟》1.4億,火山小影片贊助《極限時刻》一個億,加上後續投入應該是幾個億,錢從那兒來,大家也清楚。當然坐不住的是各電視臺,雖然得到一定量的廣告贊助,但是廣告產生效應而帶來的觀眾分流,又讓他們覺得是一件得不償失的事情。影片APP好與壞還是讓時間去說吧。

  • 4 # 鵬遊世界

    作為應用工具,其本身並無好壞之分,關鍵在於如何使用。刀能救人,亦能殺人。

    不可否認,在使用的過程中仍然存在一些不良現象,但是更應該做的是去預防和修正而不是簡單的去評價對錯。十年前家長認為玩遊戲的學生沒前途,可現在呢,電競已經成為一門奧運專案,因為遊戲而成的人也卻不少。

    我認為現在評價還為時尚早,因為我們正在經歷,正在步入的是一條前人從未踏入的道路。至於未來是好是壞,全賴你我共同去守護。

  • 5 # 知音故人

    有好有壞,好的是加強了各種文化的交流與傳播,促進各個媒體之間的競爭,這樣新媒體的發展會越來越完善,但其中在傳播優秀文化的同時也避免不了愚昧腐朽的消極文化,就像害群之馬,是一種潛在的危險,他可能會藉助轉播便攜快捷的手段而傳播虛假資訊,讓不良分子有了更大的機會去犯罪!雖然相關法律自己安全措施在逐漸完善,但壞人也不會停止他的腳步!

  • 6 # powersinger

    無所謂好與壞,這就是市場經濟和自媒體時代,如果一個新事物出現,很受歡迎,那麼競爭也會隨之而來,而且會開發出這個事物不同的點,讓新生事物發展的更全面,更符合時代,當然也有不少開了沒多久就掛了,這就是市場的競爭,適者生存,來考察一個商人的眼光和思維!

  • 7 # 用心唱

    現在我們告別了5元30兆流量時代進入了全Wifi互連網時代,有了低頭族,快樂也變多了,2017年至今短影片app火了。

    短影片的出現迎合了普遍大眾對精神生活的需求,有了展示自我的夢想舞臺。具有代表性的平臺有很多,比如火山小影片、抖音,就滿足這些人的原望,無門坎老少皆宜,用短暫的15秒把朝氣篷勃的青年人的那Sunny燦爛的一面定格在那一瞬間,把中年人的成熟與穩重分享給大家,把老年慈祥和快樂用15秒永運留在記憶裡。在這個平臺上,人人都是主角活,把快樂和富足生活相互分享。那麼也有一些質疑之聲不管他們出於什麼目的,當然平臺運營和管理還有代提高及參於網民素質也需要提升。

    所以說沒有普通大眾參於的平臺是不能長久的,有了成千上萬人參於平臺大家說說是好還要壞?

  • 8 # 山水居之創富英雄傳

    關於影片的App搜了一下,的確很多,很火,

    還有很多,,,

    短影片行業概況從市場規模上看,

    6億智慧手機使用者,

    5億的移動影片使用者,

    4.1億的短影片使用者,

    滲透率非常高。

    漂亮的資料來源於多因素:短影片相比圖文,是更加低門檻高刺激的資訊傳遞方式,短影片的資訊形式決定了它的傳播效率。

    智慧裝置和流量資費的外在因素也是短影片爆發的土壤。

    ·短影片app的劃分短影片app無外乎是內容、分發這兩種屬性,其中內容PGC、UGC的側重不同,分發方式的社交模式和演算法模式的側重不同,由此可以劃分出4個象限。

    高社交高UGC:火山、快手

    高社交高PUGC:抖音

    存在的問題

    演算法型短影片平臺滿足了從生產到分發到需求的溫飽,

    但是如何奔小康,提供優質內容是後續要解決的大問題;

    且這類產品競爭激烈,目標和結果趨同,使用者遷移成本小忠誠度差。

    對於這類入場者,靠譜的大資料支撐是基礎,沒這個基礎其他都是白瞎。

    社交型短影片平臺解決了使用者與他人低成本快速連線的問題,但是整體內容測少資訊價值,長期留存的問題較大。

    對於這類入場者,資金投入是大坑,

    好的UGC內容都是在現金激勵下產生的,一般人玩不起。

  • 9 # 使用者267003957

    我個人認為至少以目前來看還是挺不錯的。

    就目前而言,當下直播的熱浪還未褪去,短影片的浪潮又席捲而來,現在短影片已經呈現出愈演愈烈的趨勢。

    也正是由於這種越演越烈的趨勢,讓各種短影片APP也越來越火。而且現在的人基本都是手機不離身的。基本上人人都能創作和參與其中。喜歡展示自己的、喜歡裝酷耍帥的、發現暖心的事、生活中遇到的不開心等等。只要你想(正能量)的,都可以透過APP展示出來,讓更多的人看到,在這個平臺上,我們每個人都是主角。不僅是這樣,短影片APP還能給我們“掙錢”。短影片APP想不火都難~

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