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  • 1 # 刀刀學長

    現在中國遊戲類相關設計師有的是在大學畢業後報培訓機構培訓,有沒有美術底子沒有多大的影響,只有在學習後能做出成熟的作品,就不影響你以後的職業道路!

  • 2 # 無名修仙組織

    你的這方面專業技術和你上沒上過,專門科班訓練,其實並不直接掛鉤,但是負責的說,假如你這方面的基礎比較弱一些,你不管透過什麼途徑補上來,你一定要一定要把它補上來,就是你將來你的這個水平會和你的能力,直接把中冶基礎打的越紮實,後面你的提升空間就會越大,相反而言,你那麼多的想法,然後假如你沒有一種那種可以表達出來的值得記述的話,其實就是一切等於為零,因此就是,即便你要是沒有透過,嗯,張鵬,美術教育進行學習,將來的話也需要去進行相譏咒,那些地方還有上課的方式去把它給補充完,就是你欠的帳欠了多少,回來的話肯定還是要還的,招魂比晚上要好,因為就業證,我小孩考慮到年齡問題,現在他們企業需更多趨向於用在校生,然後取穿過校招,然後進入到公司實習,然後打算畢業之後給他們轉正,然後因為據說這樣是不佔那個公司名額的,然後還有就是他們的成本會比較低一些,而且可塑性強,學習能力會比較強一些,嗯,燕子說這個競爭力的話還是相當相當實在的。還有這方面,其實她對那個專業要求是最高的,相對於動畫或者是漫畫來講,嗯,遊戲,他這方面就是對於手繪的功底要求重照,你要是大方唱一些比較好的那些的作品的設計,就發現他們的設計不光是說了,在樣式上就十分好看,而且在它的基礎結構上,一般都是相當準確的,只有這樣的話,他的那個設計才能被夾住的起來,一般來說,基礎上的錯誤,修改起來的成本是最大的,所以說能把基礎打好,一定要把基礎打好。據說進了公司之後,很多那個新人一直被提醒的就是注意結構,注意結構,注意結構,注意色彩這樣子,所以說其實還是非常重要的。

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  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如果北約加入戰爭,世界將會怎樣?