這個問題可以從兩個方面來回答:一是影響範圍,二是遊戲可玩性。
從影響範圍來看,沒有哪款遊戲能夠媲美《英雄聯盟》。從S3開始《英雄聯盟》玩家數量出現了爆發式的增長,全球同時在線上人數超過760萬。
按照現在的影響程度《堡壘之夜》有趕超《英雄聯盟》的趨勢。在Twitch上《堡壘之夜》的觀看人數遠超其他遊戲。
但這會不會一直保持下去還不好說,畢竟之前有很多遊戲熱度曾經超越過LOL,但是好景不長,並沒有堅持下來,《絕地求生》、《守望先鋒》等都是如此。
排在前幾位的遊戲大多是Moba類,都屬於競技性很強的遊戲。雖然型別差不多,玩法上也是存在一定差異。
從遊戲的更新程度來說,LOL、DOTA2、《堡壘之夜》都是更新頻率非常高的,而且每次更新玩法上都會發生一定的變化,這讓玩家一直保持著遊戲新鮮感。《堡壘之夜》在保留大逃殺玩法的同時有自己的遊戲特色,採石、建築防禦、伐樹等新奇的玩法。
因為《絕地求生》外掛太多,這款遊戲可以直接踢出,因為遊戲體驗極差。
總結:如果按現在的遊戲火熱程度等綜合方面來考慮,《堡壘之夜》是可以和LOL相媲美的。
這個問題可以從兩個方面來回答:一是影響範圍,二是遊戲可玩性。
影響範圍從影響範圍來看,沒有哪款遊戲能夠媲美《英雄聯盟》。從S3開始《英雄聯盟》玩家數量出現了爆發式的增長,全球同時在線上人數超過760萬。
按照現在的影響程度《堡壘之夜》有趕超《英雄聯盟》的趨勢。在Twitch上《堡壘之夜》的觀看人數遠超其他遊戲。
但這會不會一直保持下去還不好說,畢竟之前有很多遊戲熱度曾經超越過LOL,但是好景不長,並沒有堅持下來,《絕地求生》、《守望先鋒》等都是如此。
遊戲可玩性排在前幾位的遊戲大多是Moba類,都屬於競技性很強的遊戲。雖然型別差不多,玩法上也是存在一定差異。
從遊戲的更新程度來說,LOL、DOTA2、《堡壘之夜》都是更新頻率非常高的,而且每次更新玩法上都會發生一定的變化,這讓玩家一直保持著遊戲新鮮感。《堡壘之夜》在保留大逃殺玩法的同時有自己的遊戲特色,採石、建築防禦、伐樹等新奇的玩法。
因為《絕地求生》外掛太多,這款遊戲可以直接踢出,因為遊戲體驗極差。
總結:如果按現在的遊戲火熱程度等綜合方面來考慮,《堡壘之夜》是可以和LOL相媲美的。