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1 # 指尖上的王者
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2 # 小宇遊戲分享
新英雄沒有熟練吧,而且斧頭狀態也只有十秒鐘,不太好掌控,可以多練練,把握好時間就能秒人了,不過盤古這麼變態肯定不能完整走出體驗服的
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3 # 電競資訊日常番
我們都知道盤古有著令射手頭疼不已的繳械技能,而面對不少的戰士刺客乃至露娜、司馬懿等需要依靠普攻進行輸出的法師,盤古也是爸爸級的存在,無論是打團還是單挑都實力強悍!下面,小番就給大家分享一波峽谷新晉戰士盤古的最新攻略,包括出裝銘文和思路技巧,乾貨滿滿,一起來看看!
S14賽季推薦盤古出裝:
抵抗之靴+暗影戰斧+末世+暴烈之甲+不祥徵兆+不死鳥之眼。
這套出裝的盤古前中期傷害爆炸,後期又具備一定的坦度,對敵方的後排英雄威脅極大。
S14賽季推薦盤古銘文:
10宿命+10虛空+10調和。總屬性:最大生命+1162,移速+4%,生命回覆5秒+52,物理防禦+23,攻擊速度+10%,冷卻縮減+6%。召喚師技能:閃現。
盤古技能解析及使用技巧:
被動:盤古的斧子具有10點耐久度,每次普攻命中敵方英雄會消耗1點耐久,耗盡後斧子破碎,變成兩隻神力臂,切換期間盤古無法攻擊,但會進入無敵狀態。
斧子耐久度在30秒的冷卻過後自帶恢復。盤古在使用斧子進行攻擊時,每次普攻命中敵人都會對其造成流血效果,持續2秒;在使用拳頭攻擊時,連續擊中目標5次會對其造成1秒的眩暈和額外的物理傷害,對同一目標有3秒的CD。
盤古在斧子形態下傷害更高,而拳頭形態則擁有控制效果,靈活利用自己切換形態的短暫無敵時間可以躲避很多致命攻擊,留意斧子的耐久度,團戰前爆炸耐久度不要太低,以免打不出傷害。
1技能:盤古跳向指定位置,對該範圍的敵人造成物理傷害,如果落地時沒有攻擊到敵人,盤古會獲得加速效果持續3秒。斧子形態下,在跳躍期間,盤古可以再次使用技能選中一名敵人,落地後立馬衝向他,並對其造成擊退和物理傷害,同時獲得3秒的攻速加成;拳頭形態下無法進行第二次跳躍。
這是盤古唯一的一個位移技能,第二段還附帶控制效果,同時強化自身輸出能力,用於追擊切後排再合適不過。盤古1技能具有較大的可操作空間,準確判斷敵我位置關係,可以在敵方預料不到的位置突然貼臉,完成控制和擊殺。
2技能:盤古在目標身邊召喚正義之手,對敵人進行攻擊,如果被正義之手握住,敵人就會收到物理傷害並減少50%的移速持續2秒,期間盤古的對其普攻可以恢復自身6%最大生命值。斧子形態下,中了盤古2技能的敵人還會被繳械,繳械期間敵人進行普攻,持續2秒;拳頭形態下無法打出繳械效果。
盤古的2技能對於主要依靠普攻進行輸出的英雄具有極其的剋制能力,尤其是射手。持續2秒的繳械配合減速,讓對方瞬間變成待宰的羔羊。普攻回血的設定讓盤古在對拼的時候更容易佔據優勢。
3技能:盤古舉起斧子在地面劈開裂縫,裂縫上的敵人會受到傷害、減速和繳械效果,身邊隊友越多,可劈開的裂縫就越多,最多闢出5道裂縫。值得注意的是,盤古的23技能繳械效果只對英雄生效。
盤古的3技能在敵人站位比較集中的時候使用,能對敵方造成極大的限制效果,配合2技能,在團戰中可以讓敵方射手和猴子、李白、韓信等依賴普攻打輸出或解鎖技能的英雄無計可施。身邊隊友數量越多時,盤古的3技能範圍越大。
4技能:盤古變為拳頭形態後,需要30秒的冷卻才能重新解鎖斧子形態,主動釋放轉化形態,期間盤古無法攻擊,也無法被選中,完成形態轉化後的5秒,盤古的下一次普攻被強化,擊中敵人附帶0.5秒的擊飛效果。
連招推薦:抓人連招:1技能+1技能第二段+普攻+2技能+持續普攻+3技能;開團連招:3技能+1技能+1技能第二段+2技能+持續普攻。
S14賽季盤古對局思路及技巧:
前期:線上壓制,遊走抓人
盤古前期傷害不俗,對拼不虛大多數英雄,2技能的繳械讓他在對線時可以輕鬆打出壓制效果。1技能的追擊控制和大招的減速十分適合遊走抓人,快速請完線可以跟著隊友入侵敵方野區或者進行gank。打團時保證自己的斧子耐久度不要太低,大招在多名隊友到場的情況下釋放最好,利用1技能進行追擊切C位,打出了擊退控制效果基本可以完成擊殺。
中期:針對敵方打野,快速接團
中期的盤古在出到一定裝備後,傷害是很高的,這個時候可以去對面野區偷野或者配合自家打野反野入侵,隊友打起來就快速繞後接團,大招和2技能的減速配合繳械能大大減低敵方的作戰能力,1技能針對敵方射手,讓其打不出輸出,做出暗影戰斧打盤古完全具備秒殺後排的實力。
後期:主動集合開團,針對後排射手
當遊戲進入到後期,盤古最好的打法就是不斷跟隊友抱團,最大化大招的效果。如果隊伍中有著孫臏鬼谷子這類加速英雄,可以幫助盤古更好地追擊敵人,並且提升2技能和大招的命中率。也可以閃現接1技能,切敵方後排一個措手不及。
(本文素材經授權來自觸手)
回覆列表
盤古的技能機制比較獨特,首個武器帶“耐久”的英雄,普攻10次會進入碎斧狀態,此時,用能量化成的斧頭變成了一對光能手臂,當然了,攻擊形態發生了變化,攻擊效果同樣是不同的。
斧頭狀態的每一次普攻都會附加敵方已損失的血量,可以說越砍越疼,當武器碎裂的時候會有短暫的無敵,此時自身也無法攻擊。
手臂狀態每一次攻擊會附加一個印記,達到五次,會對敵人造成很短的眩暈,同時造成高額的傷害。
1技能是一個位移技能,這個技能採用了比較獨特的機制,本身位移距離並不算遠,但是指示器有兩個部分,內圈會造成傷害,外圈會感應附近的敵方英雄,如果有,那就會再次向敵方英雄衝鋒,造成擊退效果,但是如果位移的位置一個敵方單位都沒有,自身會增加50%移速,持續三秒,也就是說這個技能進可攻,退可跑路。
2技能是減速,同時只能命中一個單位,命中敵人後的下次攻擊降低2秒冷卻,如果3秒內同時被2技能攻擊兩次,那麼敵人會進入繳械狀態,此時無法使用普攻。
大招就厲害了,牛魔大招的增強版,大招使用過程是可以位移的,但是無法改變方向,命中敵人會減速,接下來會將共接到的敵人全部吸到大招的最中間,這是一個群體控制,也是為數不多的開團型技能,這個英雄的強大之處就是這個大招,用好了團滅。
4技能是個被動,可以在手臂狀態切換會斧頭狀態。
看似花裡胡哨的技能機制,實則這個英雄真的很簡單,單挑1技能起手,2技能減速,接著平a,冷卻後再次2技能進入繳械,大招追擊或者收割,完美。