活躍度的問題
為什麼要手動領取?這涉及到一個使用者活躍度的問題。如果都設定成自動領取,第一次登入設定自動領取,後面再也不去開啟領取積分/能量的頁面,何來調動使用者參與活動的積極性,使用者對於這一過程沒有了積極性,對於APP來說也使用者的活躍度就下降,一旦活躍度下降,使用者對此產品的粘性就隨著時間越來越淡。從此使用者留存減少,使用者丟失問題越發凸現。
支付寶的飼養小雞,收集能量其中參雜了社交的屬性,社交是有趣的,有互動性的。有這些屬性就能大機率的激發使用者的興趣,讓使用者對產品產生粘性,每天想起有這麼一件事沒有完成,久而久之就會形成習慣,一旦習慣養成,習慣的力量你很難改變。
在能量收集頁面有許多產品營銷的導航在指引使用者如何去獲取更高,很多的資料值。例如上圖收集能量的頁面在攻略中使用共享單車,使用支付寶乘坐公交,使用支付寶乘坐地鐵等等。這些都間接的引導使用者去使用產品的核心功能,從而從中獲取利益。
積分頁面亦是如此,積分怎樣獲得,積分有何作用,都在從不同角度去引導使用者怎樣快速獲得積分,消耗積分。
如果都更改為自動獲取,失去的東西太多太多,網際網路也將變得枯燥,無趣。
不知大家有沒有發現,不管是收集能量,螞蟻莊園,消費積分,從始至終都有一個看似很不起眼的功能點一直在從中作祟,就是虛榮心的問題在暗中慢慢的影響著你,從虛榮心衍生出來一個東西------排行榜/等級制度,螞蟻莊園有好友排行榜,收集能量有好友排行榜,積分有會員制度。有了這些東西才能從心底裡激發使用者的興趣投入到相應的活動中。
以上屬於個人愚見,有什麼不合理的地方請指出,望後面的回答會更加的專業。喜歡請關注『互聯源自生活』
活躍度的問題
為什麼要手動領取?這涉及到一個使用者活躍度的問題。如果都設定成自動領取,第一次登入設定自動領取,後面再也不去開啟領取積分/能量的頁面,何來調動使用者參與活動的積極性,使用者對於這一過程沒有了積極性,對於APP來說也使用者的活躍度就下降,一旦活躍度下降,使用者對此產品的粘性就隨著時間越來越淡。從此使用者留存減少,使用者丟失問題越發凸現。
互動性的社交能力支付寶的飼養小雞,收集能量其中參雜了社交的屬性,社交是有趣的,有互動性的。有這些屬性就能大機率的激發使用者的興趣,讓使用者對產品產生粘性,每天想起有這麼一件事沒有完成,久而久之就會形成習慣,一旦習慣養成,習慣的力量你很難改變。
產品營銷策略在能量收集頁面有許多產品營銷的導航在指引使用者如何去獲取更高,很多的資料值。例如上圖收集能量的頁面在攻略中使用共享單車,使用支付寶乘坐公交,使用支付寶乘坐地鐵等等。這些都間接的引導使用者去使用產品的核心功能,從而從中獲取利益。
積分頁面亦是如此,積分怎樣獲得,積分有何作用,都在從不同角度去引導使用者怎樣快速獲得積分,消耗積分。
如果都更改為自動獲取,失去的東西太多太多,網際網路也將變得枯燥,無趣。
不知大家有沒有發現,不管是收集能量,螞蟻莊園,消費積分,從始至終都有一個看似很不起眼的功能點一直在從中作祟,就是虛榮心的問題在暗中慢慢的影響著你,從虛榮心衍生出來一個東西------排行榜/等級制度,螞蟻莊園有好友排行榜,收集能量有好友排行榜,積分有會員制度。有了這些東西才能從心底裡激發使用者的興趣投入到相應的活動中。
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