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1 # 小波的樹洞
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2 # 軟飯硬吃的曹達華
反甲是為了防止對面射手或者Ad刺客過於強,把自己秒掉,出的防禦裝備。現在反甲可以加攻擊力。和很高的護甲,還有反傷,如果對面是近戰。反傷的傷害更高。不過,我還是比較青睞極寒風暴。感覺價效比高一些。
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3 # 小智wan遊戲
各位從這次遊戲中的資料注意到反甲的屬性了吧
420護甲,而且相對於其他肉裝便宜了一兩百塊,還加40點攻擊力,玩射手的都知道,大部分射手5000-6000經濟的時候,裝備基本無盡電刀,只有銘文卑微了64物理穿透,出這個可以保證對面射手打你要花不少時間,不少脆皮如果抓著你開團,也要吃虧,反甲屬實一件前中期的神裝,物理輸出看到你出這個都頭皮發麻,根本打不動,且該裝備帶有40攻擊力,也可以讓你輸出更舒服,坦邊基本都是必出反甲的,一個原因是我上面說的團戰限制對面射手,另外一個就是對線求穩。
我出反甲,就是對線求穩,雖然我前期單殺了橘子一次,但是對線一波我發現他仍然有單殺我的能力,那我就直接疊甲,當一個甲怪,果不其然,橘子直接被我壓的喘不過氣,我的反甲讓我能吃他兩套技能半,而我一套就可以打的他直接回家,拆完一塔後我選擇去支援了,當然他出了反甲也讓我沒有了對他單殺的慾望
綜上所述,反甲適合前中期,由於售價的便宜,不是很需要CD的戰士我都會出,40點攻擊和反甲帶來的反傷,也讓我可以輸出不會落下,所以反甲的優點在於成型快,售價低,前中期能提供不錯的坦度,後期的話,這件裝備挺像雞肋的,用起來沒感覺,賣掉又不行
最後順帶一說,橘子,曹操,哪吒這幾個是很適合出反甲的,狂鐵這種依靠技能輸出的必須得是冰心
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4 # V灰灰小
當你有恢復技能時,反甲的價效比更高
你這麼想,你血量一千,恢復技能回覆兩百血量,那麼你是堆護甲還是半護甲半血量呢?
當然是純堆護甲
這是我的理解,但是反甲合成不是很平滑,而且沒有血量加成打小團很吃虧…現在很少有出反甲的對抗路了吧
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5 # 鄉村幻歌
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王者榮耀當中,有一件裝備,可以將防禦能力以傷害的形式回敬給對方,相信大家都知道這件裝備,他就是反傷刺甲俗稱反甲,首先麼來看一下反甲的屬性,+40物理攻擊,+420物理防禦,被動就是受到物理傷害會以傷害量的20%以法師傷害的形式回敬給對方,還有防禦越高還能提升傷害,與敵人近距離戰鬥增加反刺傷害。
從反甲屬性我們可以明顯看出,這件裝備只適合坦克或者戰士英雄,防禦度越高越適合出反甲。並且售價僅僅1840金幣,對於多數坦克戰士英雄來說更容易購買,但是不知道為何,很多玩家甚至連刺客都出了反甲,到底是誰教的?坑害了多少努力上分的玩家。今天麻子就為大家講解一下,王者榮耀最不能出反甲的5個英雄,別再坑人坑己,早看早知道。
第5個:牛魔
牛魔別看是一個輔助坦克英雄,應該出反甲裝備,其實很多人都錯了,他最應該出的就是防禦裝備跟輔助裝備,團戰只要能打出更多的控制技能就可以了,出了反甲的老牛一定不是專業輔助玩家。
第4個:張飛
張飛幾乎跟牛魔一模一樣,都是坦克型輔助英雄,出裝思路也一樣,一身純防禦裝備,保護己方C位吸收傷害就可以了,出了反甲帶來的收益遠遠比不上一件紅蓮斗篷。
第3個:鍾無豔
王者榮耀進入S14賽季,再次崛起的一位戰士就是鍾無豔了,不管是打野還是輔助或者上單都能勝任,這3個位置,不管哪一路,出裝思路都是半肉,減CD裝備才是首選,況且鍾無豔本身並不是很肉,出了反甲帶來的收益還不如一件黑切。
第2個:呂布
最近不知道怎麼了,就連呂布這種半肉戰士都用上了反甲,這種玩家怪不得打了3年了還是永恆鑽石,不是沒有道理。俗話說可憐人必有可恨之處,真的想不通呂布出反甲是哪位神仙發明的。
第1個:典韋
典韋可以說是目前王者榮耀最強勢的戰士了,佔據戰士T0級別已經許久,無人能及,最流行勝率最高的出裝就是一身暴擊裝備,可是還有許多玩家不走尋常路,喜歡來個非主流出裝,一身暴擊裝備再加一件反甲,這又是何思路?反甲是根據血量決定反刺傷害的,一身暴擊裝備,血量又不高,你出反甲有何用?據統計暴擊典韋出反甲中招的人數超過80%。
其實除了這5個英雄,還有像盾山、劉邦、東皇都不應該出反甲,可是很多低段位玩家都中招了,出了反甲。
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6 # 最愛大蘑菇
大家好!我是蘑菇! 對於王者榮耀中對抗路戰士為什麼有的需要出反甲?
對於王者榮耀裡的英雄都有自己的一套出裝,但對於為什麼有些戰士需要出反甲呢?下面我們對反甲進行分析。
反甲:全稱為反傷刺甲,價格為1840金幣,可以增加40點物理攻擊以及420點物理防禦。【效果】被動-荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方。自身每20點物理防禦屬性提升1%該傷害(最多+100%)。攻擊者距離越遠,傷害越低最多在距離800時衰減至70%。
這件裝備能夠提供高額的物理防禦,物理攻擊,而且還可以對敵方物理輸出進行反傷,反傷的傷害還與敵方攻擊造成傷害的距離有關。
反甲適合什麼樣的戰士呢?對於反甲具有高額物理防禦,物理攻擊,而且還有反傷效果,估計大家就會想到能夠近身的戰士而且還有一定的坦度,因為這件裝備沒有加血量,而是可以增加物理防禦,物理攻擊和反傷效果,所以適合的戰士能夠近身而且還有坦度,近身可以使反甲反傷效果,物理防禦和物理攻擊最大化,戰士有一定坦度可以彌補這件裝備的沒有加血的屬性。
總結:戰士需要出這件裝備主要是讓這件裝備發揮最大化作用,戰士中像呂布,鎧,老夫子等適合這件裝備,因為他們技能都具有一定的坦度和回覆彌補了這件裝備沒有加血效果,也需要利用技能近身攻擊就可以把這件裝備的反傷效果,物理攻擊和物理防禦派上了用場,而且可以最大化利用這件裝備。
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7 # 睡秋
個人意見需要看陣容,像凱,狂鐵這些上單英雄我個人還是喜歡出冰心。出反甲的話不是白起,項羽這種攻擊不高的英雄出反甲可以更好的打出輸出
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8 # you至於
反甲為了防止對面射手或者Ad刺客過於強,把自己秒掉,出的防禦裝備。現在反甲可以加攻擊力。和很高的護甲,還有反傷,如果對面是近戰。反傷的傷害更高全稱為反傷刺甲,價格為1840金幣,可以增加40點物理攻擊以及420點物理防禦。【效果】被動-荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方。自身每20點物理防禦屬性提升1%該傷害(最多+100%)。攻擊者距離越遠,傷害越低最多在距離800時衰減至70%
這件裝備能夠提供高額的物理防禦,物理攻擊,而且還可以對敵方物理輸出進行反傷,反傷的傷害還與敵方攻擊造成傷害的距離有關。
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9 # DonnyWang769
裝備是好,格子不夠,ADC有吸血,反傷效果不大,主要剋制暴發型刺客近戰,但是刺又不會主動來找你,所以出的人比較少。
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10 # 南山讀書客
如果對面有射手的話可以考慮出反甲,它能增加你的物理防禦和物理攻擊,並且能把你受到的一部分物理傷害反彈給對手。是個針對射手的好裝備。
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11 # 戴維工程造價
反甲應該是1840塊錢,價效比極高,+40物埋攻擊+420物理防禦,唯一被動-荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方。
自身每20點物理防禦屬性提升1%該傷害(最多+ 100%)。攻擊者距離越遠,這個傷害越低,最多在距離800時衰減至70%。
前期沒有很多破甲裝備,只有一個暗影戰斧,前期破甲少得可憐,反甲一出,對面打你打不動,多了自保的可能。戰士多是近身輸出,此時體現了攻擊者距離越遠,這個傷害越低,最多在距離800時衰減至70%。越近,反傷效果越好。
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反甲應該是1840塊錢,價效比極高。
+40物埋攻擊+420物理防禦
唯一被動-荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方。
自身每20點物理防禦屬性提升1%該傷害(最多+ 100%)。攻擊者距離越遠,這個傷害越低,最多在距離800時衰減至70%。
前期沒有很多破甲裝備,只有一個暗影戰斧,前期破甲少得可憐,反甲一出,對面打你打不動,多了自保的可能。戰士多是近身輸出,此時體現了攻擊者距離越遠,這個傷害越低,最多在距離800時衰減至70%。越近,反傷效果越好。
對面拿了雲中君,馬可波羅,蒙犽,效果極好。但是對面有呂布,建議出不祥之兆。