我們目前的電腦是有多個部件進行協同工作的,但是這些部件並不是都擁有相同的速度,有的速度非常的快,比如CPU,有的速度則非常的慢,比如機械硬碟。而有的速度則介於他們兩個之間,比如記憶體。
我們知道包括作業系統和我們的資料都是儲存在硬碟上的,但是硬碟的傳輸速度相比於CPU來說慢的很多,所以需要速度,相對來說快的,但是成本又相對來說不那麼貴的記憶體,有CPU和記憶體直接互動資料執行,那現在硬碟上儲存的程式和資源都會被首先調入記憶體之中,才能執行,CPU,不能直接從硬碟中調取資料。因為那樣太慢了。
而每一個部件執行的時候都有他的步調,這種步調可以被稱之為頻率,以每秒鐘開關多少次,通常來說,頻率越高,執行的速度也越快,但是並不是所有的部件的頻率都能無限制的提升的,並且不同的部件頻率的上限也不相同,所以我們會看到有很多的部件的頻率都是不相同的。
可以簡單的理解為記憶體的頻率就是CPU到記憶體中取資料的速度,單從這一方面來說,記憶體的頻率低了,CPU從記憶體中讀取資料的速率就會慢下來,理所當然的電腦的速度就會慢,不過實際的情況遠比理論來的複雜,CPU也有相應的取的頻率,通常來說,英特爾CPU的支援記憶體頻率比較低,最高可能是2666,所以其實包括CP主機板和記憶體是會協商為一個他們三者都支援的最高的頻率來進行執行,比如CPU支援的記憶體頻率是2666,記憶體的頻率則是3000,主機板的頻率是三千八,那麼最終都會按照他們三者都支援的最高頻率,也就是2666執行。
我們目前的電腦是有多個部件進行協同工作的,但是這些部件並不是都擁有相同的速度,有的速度非常的快,比如CPU,有的速度則非常的慢,比如機械硬碟。而有的速度則介於他們兩個之間,比如記憶體。
我們知道包括作業系統和我們的資料都是儲存在硬碟上的,但是硬碟的傳輸速度相比於CPU來說慢的很多,所以需要速度,相對來說快的,但是成本又相對來說不那麼貴的記憶體,有CPU和記憶體直接互動資料執行,那現在硬碟上儲存的程式和資源都會被首先調入記憶體之中,才能執行,CPU,不能直接從硬碟中調取資料。因為那樣太慢了。
而每一個部件執行的時候都有他的步調,這種步調可以被稱之為頻率,以每秒鐘開關多少次,通常來說,頻率越高,執行的速度也越快,但是並不是所有的部件的頻率都能無限制的提升的,並且不同的部件頻率的上限也不相同,所以我們會看到有很多的部件的頻率都是不相同的。
可以簡單的理解為記憶體的頻率就是CPU到記憶體中取資料的速度,單從這一方面來說,記憶體的頻率低了,CPU從記憶體中讀取資料的速率就會慢下來,理所當然的電腦的速度就會慢,不過實際的情況遠比理論來的複雜,CPU也有相應的取的頻率,通常來說,英特爾CPU的支援記憶體頻率比較低,最高可能是2666,所以其實包括CP主機板和記憶體是會協商為一個他們三者都支援的最高的頻率來進行執行,比如CPU支援的記憶體頻率是2666,記憶體的頻率則是3000,主機板的頻率是三千八,那麼最終都會按照他們三者都支援的最高頻率,也就是2666執行。