回覆列表
  • 1 # 焜哥說八卦

    1999年11月 盛大成立,並推出中國第一個圖形化網路虛擬社群遊戲“網路歸谷” 2001年9月 盛大正式進軍線上遊戲運營市場,開啟大型網路遊戲《傳奇》公開測試序幕 2001年11月 盛大運營的《傳奇》正式上市,並迅速登上各軟體銷售排行榜首 2002年5月 盛大建立了客戶服務呼叫中心,日均接聽使用者電話6000個。 2002年6月 盛大建立了使用者接待中心,日均接待使用者300人。 2002年10月 盛大運營的《傳奇》最高同時線上人數突破60萬人。 2003年2月 盛大收購全國性移動應用服務供應商——上海數龍科技有限公司 2003年3月 盛大投資成立上海盛品網路發展有限公司,致力於網路遊戲開發 2003年3月 盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議 2003年4月 盛大正式推出網路遊戲平臺一體化的簡訊增值服務 2003年5月 盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展 2003年6月 盛大與新華控股集團有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發網路遊戲周邊產品 2003年7月 盛大自主研發的第一款網路遊戲《傳奇世界》公開測試 2003年9月 盛大收購全國最大的網咖管理軟體公司——成都吉勝科技有限責任公司 2003年9月 盛大自主研發的第一款大型線上網路遊戲《傳奇世界》正式收費運營 2003年9月 盛大所有遊戲的最高同時線上人數突破100萬,重新整理了自己保持的世界記錄 2003年10月 盛大投資成立上海盛錦軟體開發有限公司,致力於網路遊戲開發 2004年1月 盛大參股中國Nokia Symbian OS平臺,J2ME平臺最大的遊戲軟體供應商——北京數位紅軟體技術應用有限公司 2004年1月 盛大收購全球領先網路遊戲引擎核心技術開發企業之一美國ZONA公司 2004年5月 盛大在美國納斯達克股票市場成功上市 2004年7月 盛大戰略投資中國最大的線上對戰遊戲平臺運營商--上海浩方線上資訊科技有限公司。 2004年7月 盛大收購中國領先的棋牌休閒遊戲開發運營商--杭州邊鋒軟體技術有限公司。 2004年10月 盛大收購中國領先原創娛樂文學入口網站--起點中文網 2004年10月 盛大運營的《泡泡堂》最高同時線上使用者突破70萬,創造世界大型休閒網遊運營新記錄 2004年11月 盛大宣佈收購南韓Actoz公司控股權 2005年2月 盛大宣佈持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份 2005年2月 盛大自主研發並運營的《傳奇世界》最高同時線上人數突破50萬 2005年7月 盛大於CES展推出新產品,描繪互動娛樂新生活 2005年7月 南京盛大網路發展有限公司正式揭牌成立,打造中國第一專業遊戲、軟體測評基地 2005年7月 盛大家庭戰略內容合作釋出會在滬召開 2005年8月 盛大首款自主研發的3D休閒類遊戲《三國豪俠傳》在京釋出 2005年9月 盛大網遊特許授權經營授牌儀式暨新聞釋出會在京召開 2005年10月 盛大與神達電腦集團共推全球首款掌上網路娛樂終端EZ MINI 2005年12月 盛大家庭戰略系列產品之一 盛大易寶(EZ Pod)正式發售 2005年12月 盛大宣佈收購國內領先休閒遊戲平臺“遊戲茶苑”。 2005年12月 盛大召開“盛大易寶”成功上市慶功會。宣佈盛大家庭戰略的渠道建設已初步完成。 2005年12月 盛大網路與中國農業銀行結成戰略合作伙伴關係。 2005年12月 盛大與海信簽署戰略合作簽約協議。 2006年1月 盛大與 EMI 百代結成戰略合作伙伴關係。 2006年1月 盛大與長虹朝華正式結成戰略合作伙伴關係,聯手進軍家庭互動娛樂市場。 2006年2月 盛大宣佈將在中國大陸地區獨家代理運營 NHN Games 的遊戲《 ArchLord 》。 2006年4月 盛大網路與 HP 結成戰略合作伙伴關係。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 王者榮耀這個版本的孫策太強了,玩脆皮的應該怎麼應對(除了虞姬)?