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  • 1 # 一代大俠街溜子

    說起“三國型別遊戲”,第一個浮現在腦海裡的遊戲,對於很多人來說,或許都是一個相同的名字:《三國志》。

    而題主提到的《三國志戰略版》,則是一款得到了光榮三國志傳承的三國策略模擬遊戲。

    二、

    有幸取得了《三國志戰略版》的內測資格,便斗膽在這個問題下聊一聊這款遊戲讓我覺得記憶猶新的地方。

    首先就是確定角色。進入遊戲前,在過場動畫後會有一個老者來問你幾個問題,諸如“你想憑武力收服部下還是以禮服人?”“你是想稱王稱霸還是打算安於一隅?”這些問題,緊接著便以贈送畫像的方式,讓你選擇角色的性別以及頭像。不得不說,相較於一上來就擺出性別頭像等設定來讓我捏人,反倒是這種巧妙的設定更加能夠打動我。

    其次便是新手時期的教程。按照每一階段的任務,在很短的時間裡你就可以熟悉遊戲的操作玩法、兵種剋制、內政系統等等。以兵種剋制為例,在三國志13裡只有弓兵、槍兵、騎兵互相剋制,而在《三國志戰略版》裡兵種則擴充套件到了弓兵、槍兵、騎兵、盾兵互相剋制,攻城用的器械則被以上四個兵種剋制。這種較為複雜的剋制關係,無疑為對戰增添了許多的策略性,更能讓玩家體會到螢幕之外、運籌帷幄的樂趣。

    順帶一提,每一階段的標題也非常有三國味。

    最吸引我的還是每張武將卡都有的“列傳”,這些鮮活、生動的故事,配上每個武將獨特的立繪,就讓曾經威名赫赫的武將們的形象變得更加飽滿立體,而不僅僅是一個沒有感情的紙片人。

    還有很多讓我心動的細節,因為篇幅問題難以展開詳細介紹,只能暫且不提。而正是這些說大不大,說小卻又不小的細節,極大地豐富了遊戲時的體驗,真實地模擬出了一個招兵買馬、禮待將士、征戰四方的三國時代,並且讓人沉浸其中、難以自拔。

    三、

    身為一個策略模擬遊戲,《三國志戰略版》最關鍵就是“策略”,並且隨著遊戲時間的流逝,策略的重要性會越發明顯。有限的體力是該用來掃蕩屯田還是攻佔討伐?有限的資源是該用來建設城市還是招兵買馬?經過慎重思考、穩妥運營後,一步步達成自己想要的目標,這種SLG遊戲特有的延時快樂是其他遊戲所沒有的。

    除了大多數SLG遊戲所共通的基礎玩法外,《三國志戰略版》還有很多其他同類型遊戲所沒有的玩法,其中,讓我印象最深刻的就是“自由行軍”了。

    玩家可以像真實的指揮官一般,命令手下的某支隊伍自由行軍至地圖上的任意一處,並能利用這次行軍完成一次意想不到的進軍,比如對行軍中的敵軍進行“截

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