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  • 1 # 哦哦摸森

    優勢加攻擊,劣勢加血量。我的推薦是攻擊,當然,加血量的價效比會比加攻擊的價效比要高,不過劍聖這個英雄你一個劍刃風暴+無敵斬都秒不掉人,光憑平a在沒有bkb的情況下很難能再砍幾刀。天賦點的加點會直接影響你的定位,劍聖一級天賦點,取決於你是想報團推進(那麼多人輸出不在乎你多那幾點輸出)還是想單刷單殺單推(單機刷,這麼加點會提高效率)

  • 2 # Maybe-S

    當然看局勢而定,因此才讓刀塔變得更有遊戲性,個人認為加生命值更好一點!因為劍聖的精髓3技能使他在與人平A時不差那點攻擊,而且還哇數學逃生,再加上劍聖有大,所以對劍聖來說:還是活著更重要一些吧!

  • 3 # 小黑盒

    Dota 2 是個很靈活的遊戲,沒有嚴格意義上正確的加點和出裝思路。

    但客觀從資料角度來看,主宰的一級天賦選擇“+20攻擊力”的使用率達到75.6%,遠高於“+175生命值”的使用率23.4%(有時還沒加一級天賦比賽就結束了,所以這裡兩天賦使用率之和不為100%)。

    並且勝率上,選擇“+20攻擊力”的勝率也要比“+175生命值”高出1.2%。

  • 4 # 信仰年輕FTD

    劍聖主流打法還是偏後期吧,如果不是前期一直被抓抗壓,劍聖有大去打架,沒大的時候還是主要以刷錢為主,這樣來說的話,加攻擊對於補刀刷錢的幫助還是大一點,而且有個暴擊的加成,相比較而言,加生命值對於毒瘤劍聖而言還是沒有那麼收益。

  • 5 # Wraith山貓777

    DOTA2自從7.0版本大更新之後遊戲可玩性更加突出,而且DOTA2向來沒有固定的加點以及固有的出裝思路,就連7.0之前的老版本每個英雄必須加的黃點也被取消了。所以不管你如何加點,如何出裝只要能拿下比賽的勝利就都是正確的。

    當然隨性的加點如果是以勝利為目標的話都是得順著局勢的走向而定,劍聖的第一級天賦樹一邊是20點攻擊力,另一邊是175生命。兩種情況分開討論,加攻擊的話會提高刷錢效率,配合暴擊能打出不錯的輸出。如果局面劣勢,出現身板無法支撐你靠普工輸出的局面則會崩盤。反之如果加生命,在有事局面下175點生命足矣支撐劍聖前期脆弱的身板,但也會出現輸出不足的情況。所以還是那句話只要能拿下比賽勝利都是好的加點選擇,不過從資料層面上來看,選加20點攻擊力的人遠多於175生命。

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  • 英雄聯盟Condi只是冰山一角,解說爆料朋友輸幾百萬,不能追回將繼續爆料,你有何看法?