回覆列表
  • 1 # 叫我小范

    你好,很高興回答你的問題,在王者榮耀中意識非常重要,接下來我就列舉一些常見的有意識的行為正常打野會在1分20秒到30秒之間刷完野來抓人,看不到打野就別露頭

    小兵能補最後一下儘量補最後一下,錢會多一些,積少成多,你就會比對面經濟好

    學會贊被動技能,比如魯班,沒事就射兩下空氣,攢到掃射去打人,很划算的

    學會用技能探草叢,很多技能打到人是有聲音的,不要直接往裡衝,沒有技能讓輔助去探草。

    支援前一定要把線清了,中路一塔是最核心的塔,中塔一旦早早被破,相當於野區的大門被人開啟,非常影響發育

    後期打團要沉著冷靜,把技能甩給關鍵人物,等待時機找機會切後排。

    經濟落後太多,一定要學會帶線,先補發育再去打團

    寒冰懲戒是真實傷害,無視護盾的

    後期打團,如果我方c位不慎被秒,即使撤退,不要少個c還要和人家打,讓他一個塔,等人齊在打團

    調整好自己的心態,有時候自己c想贏確怎麼都贏不了,有時候自己坑了,確被隊友帶贏了。

    不要嘲諷隊友,誰都有狀態差,手滑,網路差的情況,不管優勢局還是劣勢局,隊友一旦開始互動,這局就離輸不遠了

  • 2 # 王者翊歌

    很多玩家對於意識很迷茫,不知道大神玩家口中的意識到底是什麼意思,在遊戲中意識是很重要的,因為很多時候不是依靠你的操作手法獲勝,而是隊友之間的意識,即使是遇見逆風局,意識也可以輕鬆翻盤獲勝。

    時刻注意小地圖,保證自己可以支援到,能給隊友發訊號,很多時候在團戰的時候不會注意地圖,你沒有參加屬於旁觀者清,就多注意點。經濟方面就是能侵佔對面多少就多少,多拿個野怪就要多拿,不要想著擊殺問題,有時候給敵方打殘讓他回城比擊殺他還要好,出現被圍堵的時候千萬不要去救,不要出現葫蘆娃救爺爺的情況,看情況如果能救的情況下去支援,不能救就不要去,發育自己是最好的選擇,這些意識都要有。

    排位賽不要娛樂,每一次排位都值得你用心去打,不要隨意掛機,送人頭,既然是排位就要拿他當做一場比賽,勝利是才是最好的結果,充分發揮團隊精神,不要因為一些雞毛蒜皮的小事就吵架,沒有任何一個人不輸,沒有任何一個人手感都那麼好,相互配合鼓勵,不要埋怨隊友,也不要輕易投降,習慣了每次逆風都會選擇投降,因為你已經習慣了,你的支援絕對能換來隊友的團結這些小意識是必須有,如果沒有就不要打排位。

    還有很多關於意識的問題,就不一一細說了,做到這幾點絕對可以讓你提升自己的一個段位,很多時候逆風局也能翻盤,順風局也能被翻盤,所以說大家一定要注意這些意識問題。

    關注➕

  • 3 # 遊戲達人t

    王者榮耀這個遊戲的定位是面向大眾娛樂的,所以這個遊戲並不複雜,甚至很簡單,就那麼幾個按鍵,幾個技能,兩大拇指就足夠操作了。大拇指大家都有,那為什麼有的人玩的厲害,有的人就找不著狀態呢?

    原因在這裡,只是因為:有的人知道我下面所說的,而有的人不知道。

    1,首先你要有一顆上進的心,求知慾強,敢於挑戰。

    經常有這樣的朋友,玩了半個多月了,都不知道紅藍buff的具體作用是什麼。。射手開局不去拿紅,你問他怎麼不拿紅,他說他不拿,因為拿了紅以後自己半管血都快沒了。。

    像這樣的連基本功都沒做好。解決辦法就是新手教程多走幾遍。說明書多看幾遍。

    2,有些小知識點也得知道。

    比如說,開局3分鐘裡你是很難推掉對面塔的,即使你帶著一堆兵線。因為這是遊戲的規則。再比如說,從第12分鐘開始,兵線的移動速度會加快,一直持續到第18分鐘。

    知道類似這樣的小知識點,能幫你更好的理解這個遊戲。

    3,接著說一下游戲裡各職業英雄的定位和戰略戰術。

    戰士,俗稱半肉,能抗能輸出,又不能抗不能輸出,是介於坦克和刺客之間的一個職業,比較依賴配合,有一點控制技能,一般用做副坦。在團戰中主要起到支援和保護隊友,也有一點收割能力。走上路。

    思考題:戰士為什麼要走上路?

    坦克,主坦,俗稱肉,吸收對面傷害,保護隊友,玩坦克搶人頭的事就不要想了,撿幾個漏還是可以的。團隊意識好的坦克,是隊長大哥級別的,眾人的靠山和頂樑柱。團隊意識差的坦克,算個滿腹牢騷的跟屁蟲,還把隊友搞的鬱悶加無奈。

    這是個遊走位,上中下三路跑,跑不起來的坦克不是好大哥,再加上野區。

    比較需要團隊意識的一個職業。

    思考題:坦克為什麼很需要團隊意識?

    法師,俗稱中單,c位,小短腿。中路就是給法師的,萬年中路法,在中路一直呆到世界末日都沒人怪你。法師最大的職責,就是把己方中路一塔被推掉的時間儘量往後拖延,中路一塔非常重要,中一塔壓力很大的時候,我方隊員應該立刻前去支援法師。一塔被對方推掉的時候,意味著:法師失去了家園,可以四處遊走了。還意味著:我方野區失去了前沿據點,敵人可以更囂張的出入我方野區。法師應在最大限度保證中一塔安全的前提下,才可以暫時離開中一塔去別路支援隊友。

    法系輸出位,隊伍裡必須有的一個職業,沒法師堅決不行,雙法師也沒關係。

    這個走中路。

  • 4 # 尒笙

    大家好我是蒼笙,王者榮耀這款5v5多人對戰手遊,最考驗的其實就是每位對局玩家的遊戲意識,個人的操作水平並不是最重要的。

    所謂遊戲意識,就是在遊戲的過程中面對各種情況時你能夠做出提高己方優勢或者儘量減少地方優勢的操作。建立優勢是遊戲取勝的關鍵所在!

    例如玩邊路對手一直猥瑣塔下清線,突然敢出來跟你打!

    這時候你要想到的是他的隊友已經來支援了,正準備抓你一手,又或是對手關鍵技能冷卻已經好了,這是一種很常規的套路,這時候你要有的意識是撤退,或者叫隊友支援,千萬不可自行交戰,否則極有可能會被抓死。

    又例如玩中單,邊路對線有壓力你要及時支援,射手路一定要多關注,清完中路兵線再支援,不然為了抓邊路丟了中塔,那是死虧,中一塔是整局遊戲中特別重要的,如若丟失,那我方打野就難打了,野區被反也沒有辦法,各路支援也容易被反蹲,中路兩邊草叢時刻都可能有對手在蹲,紅藍buff小草叢也容易蹲人,打野發育不起來,經濟差就會拉大,對手逐漸建立優勢,逆風局由此誕生。所以有意識的中單通常會比較累,又要幫邊路,又要對線,又要幫打野開視野,但守塔是最關鍵的!

    又例如你玩打野位,這個位置可謂是這個遊戲裡的背鍋俠了,邊路被抓死會說你不會支援,邊路拆不了塔會說你不會抓人,中塔沒了會說你不會清線,龍沒了說你不會拿龍,打團輸了說你不會切後排,遊戲輸了說你打野不會玩,打野渣男,相信小夥伴們玩打野一定背過很多鍋,有時候明明不是自己的問題隊友缺推卸責任給打野,很是無腦。

    為了不再背鍋蒼笙是沒有一點辦法,但是為了對局勝利,基本的意識在這裡我簡單講下,首先打野的職責是發育,抓人,反野,支援,拿龍,帶線推塔,可以說打野才是最累的位置,什麼事都得管,有時候你要不管那隊友就得說你,所以打野沒有一定的心理素質還真玩不下去。選擇紅開還是藍開一般是看小龍的位置,不過現在改了,先鋒主宰比小龍更重要,紅開還是藍開就基本看自己拿的英雄或是自己喜好了。打野一定要注意自己英雄的強勢期弱勢期,不要在沒有抓人能力的時候亂上,前期基本要穩4級再幫隊友抓,沒抓死或者沒抓到一定要走,不可貪戰,因為對手被抓肯定會叫隊友支援,別被反蹲了。如果看到中單去支援沒人管兵線,一定要先清線再刷野,中路塔比比你的一個紅爸爸藍爸爸重要的多,塔丟了你的野區就不再是你的野區了,中路草叢隨時會跳出幾個大漢把你按在地上摩擦。對手開小龍你就拿大龍,對手開大龍你就拿小龍,利用時間差縮小差距,沒有必勝的把握千萬不要去搶龍,很有可能會被秒掉,龍沒拿到還被秒了是鉅虧的,一命換一龍或許你會覺得很值,但是並不值,為了搶龍還有可能會爆發一波團戰,對手肯定早就搶佔視野了,爆發團戰勝率極低,除非我方有絕對經濟壓制。好了打野基礎意識就到這裡。

    最後講講輔助,輔助有肉輔和功能性輔助,一般肉輔在後期會穩一點,功能性輔助在前中期好抓人,儘量不要拖到後期。最重要的就是保護我方c位,時刻跟著別亂跑,多探草叢,團戰要勇敢,當然也不可以亂上,要等人齊,關鍵性技能要給到對方後排。

    好了暫時就先講到這裡,再見各位!

  • 5 # 酷樂君動漫娛樂熱點

    王者榮耀是一moba遊戲,moba遊戲是非常需要隊友的配合的,每個隊友的配合都非常重要,作為一個意識好的隊友,前期儘量把野怪都讓給自家打野,讓打野儘快發育,4級控制前期的主宰和暴君,獲取收益,這樣可以獲得更多的優勢,中路要儘量做到快點清線,支援上下路,守住中路最重要的一條路,射手要在推掉下路時幫助法師收中路,推掉中路,上路壓力非常大,要做到非常謹慎,儘量守住上塔,保護好自己,等待隊友支援。輔助要注意保護好射手,配合打野和射手去抓人,獲取最大收益,做到心態好,不罵人,不要搭理對手和隊友的消極發言,順風不浪,逆風不投,積極配合隊友,贏得勝利

  • 6 # 旭日遊戲娛樂

    王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家可以進行1V1,3V3,5V5等多種方式的對戰,在滿足條件下可以參加遊戲排位賽,英雄可以分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄。

    意識好分為了兩個部分,一是大局觀意識,二是角色身份意識。

    大局觀意識分為以下幾點:

    1.排位選角色意識:5排需要選不同職業的角色,打野刺客,中單法師,發育路射手,對抗路坦克或者戰士,輔助,比如當別人選了射手,你再選個射手,陣容就會有所缺失,會引起內訌不團結,導致輸掉比賽。

    2.小地圖意識:透過小地圖可以大致觀察到隊友動向,判斷隊友是否安全,是否需要支援,

    還可以判斷敵人動向,防止被抓,觀察敵方是否有落單,進行配合隊友抓單,觀察兵線以及觀察野怪,多觀察小地圖,增加意識。

    3.語音及打字意識:官方自帶的語音功能,可以短時間得到資訊的交流,比如:穩住我們能贏,幹得漂亮,回防高地,大招已經準備好了,上去開團,請求集合等,都能及時的到資訊,隊友會做及時的反應。

    4.探視野的意識:段位越高,視野意識越重要,要對草叢有敬畏之心!

    角色身份意識又分:打野,中單,發育路,對抗路,輔助。

    打野分以下幾點:

    1.前期意識:刷自己野或者反野,儘快領先對方打野到4級。

    中期意識:抓人幫隊友建立優勢,主要任務控龍,提高隊友戰鬥力。

    後期意識:帶線和切後排,打掉對方脆皮輸出

    中單分以下幾點:

    1.前期意識:搶先清理兵線,達到2級,然後選擇看下自己野區,是否有人反野,然後佔領中路草叢視野。

    2.中期意識:4級以後,支援上路或者下路,進行遊走,躲草叢探視野,幫強的隊友控人,抓人,還有就是專挑對方弱的下手,打崩他的心態。

    3,後期意識:優勢局就要看好時機主動進場,不要落單,要與射手保持點距離,劣勢局就要守塔清兵,躲後面開後手。

    4,裝備意識:缺藍的法師可以出聖盃,擁有180法強和冷卻的加成,被動是每秒回覆5%的藍量,遇到回血快的英雄(程咬金,豬八戒,蔡文姬等)需要出夢魘之牙,能使目標生命恢復效果減半,擁有240法師攻擊,5%移速,唯一被動,重傷,造成傷害使得目標的生命恢復效果減少50%,持續1.5秒。

    發育路射手分以下幾點:

    1.前期意識:清完兵線拿下河蟹,壓塔,儘快推掉前塔。

    2,中期意識:注意自己走位,很多射手都很脆皮,很少有位移技能,不要走的靠前,跟這坦克輔助後面輸出拿人頭。

    3,後期意識:後期的射手,由於裝備已經是六神裝備,爆發力輸出很強,是對面的眼中釘,最想幹掉的C位,團戰時注意輸出位置,注意進場時機。

    4,裝備意識:遇到回血恢復性英雄,比如程咬金,蔡文姬,豬八戒,扁鵲等,使用制裁之刃,+100物理攻擊,10%吸血,被動特效使受到傷害的目標回血效果減少50%持續1.5秒。

    對抗路:一般都是戰士或者坦克,需要在前期壓制敵人,從而將敵方防禦塔推掉,在後期不僅需要單獨帶線推塔,還可以在團戰之中為隊友剔除威脅。

    輔助路:輔助開始幫法師搶先清兵,讓法師到2級,然後跟隨打野一起遊走,不僅要為隊友提供視野,在關鍵時候還要為隊友犧牲,還承擔著開團的重任。

    今天就分享到這裡,希望你早日上王者!

  • 7 # 老sking了

    看打什麼位置了

    中單位:1.第一呢也是最基本的就是守好中路的一塔,中路的一塔特別關鍵,如果中路一塔破掉,自己家的野區就會全部暴露,所以中路塔比邊路塔更重要

    2. 清完線去支援邊路,目的幫助邊路把優勢擴大

    3. 多去幫打野看看野區視野防止別人來反藍buff。

    射手位:1.輔助前期是幫打野或者幫助中路拿到優勢,所以前期顧不了射手,射手在輔助來之前一定要猥瑣猥瑣再猥瑣

    2.注意留意對方打野的位置,看到自己家打野清完野區,說明對方打野也清完野區,如果此時對方打野沒有視野就要歸塔,在塔裡等兵線

    3.一定要補好最後一刀,讓我們的經濟穩定住

    4.團戰時一定要看自己的位置,看看對方打野和戰士,不要一個勁地往前壓,在團戰很容易被秒

    邊坦位:1.保塔,因為是對抗路,所以雙方基本五五開,如果你選擇的英雄很強勢前期就要壓這他,如果對方跟你打,沒有勝算的情況下咱們不要上頭!保護好邊塔就是對抗路的責任,讓打野把節奏帶起來。

    2.因為邊坦是戰士,並不是坦克,所以我們還是不能吃太多傷害的,找機會切對方c位,或者牽制住對方打野。

    打野位:1. 入侵,一個優秀的打野,需要對入侵的時機、成功率有清晰的判斷和認識,同時作為反制手段,也一定會安排自己的隊友重點蹲守野區,比如開局讓隊友蹲藍,蹲野豬,就是不錯的例子,但是你沒有熟練的把握或者隊友並不配合你去入侵你就別去浪,在自家野區清完野

    2.搶公共資源,暴君,小主宰,最好是不要放,因為這些公共資源會讓自己的隊伍在前期拿到優勢

    3.把節奏開啟,幫助隊友把節奏開啟,多去抓。

    輔助位:1.輔助要佔好視野,因此在隊友行進的路線上,輔助應該把有危險的地區都探查一遍,保證隊友的安全,並且有時候對方在偷偷地打暴君主宰,輔助應該要探查暴君和主宰地區的視野,防止敵方偷龍

    2.學會分割戰場,舉個例子,比如你玩的是硬輔像張飛牛魔,對方打野戰士來強切你家c位,團戰即將開啟,對方的中單和射手肯定就過來,張飛利用大招將雙c推開,然後保護自己射手,這樣的話自己家射手不但死不了,對面由於傷害不足,雙c被吼在外面導致這波團戰失誤。

    3.保護好射手保護好射手!

  • 8 # 優霧

    王者的話意識是啥我也不好說明,我就舉個例子,

    打王者的時候透過對小地圖的觀察,可以大致瞭解了整局遊戲的走向以及隊友大致的情況。而如果沒有地圖意識,在這個時間點大部分玩家還是會很迷茫的。再來看一個例子,如果看到敵方打野是進上半野區的,而他們的藍buff也要重新整理了,這就代表了他是要拿藍的,那這個資訊有沒有用呢?

    很明顯,這是有用的,比如這局你是上單知道這個資訊之後,就可以在上路很安靜的帶線,而如果我們是優勢方,我們可以在藍buff提前組織一波埋伏入侵。如果是劣勢方,我們就可以入侵他的下半野區,搶一些有限的資源。甚至推線逼他們下來,然後回城,拖更多的發育時間。無論如何知道的資訊越多總歸是有好處的,這就是一種意識

  • 9 # 三斤剪輯

    瀉藥。

    1:對陣容要有著一定的理解,選人時,要對當前版本有自己的理解,要根據對方的陣容選出適合己方的陣容,如果自己這邊選擇的前期發育,後期發力,那麼就要前期穩住發育,如果選擇的是前期比較強,後期比較弱,那麼前期就需要開啟局面,根據不同的陣容在不同的時間點做不同的事情。

    2:對位置的理解,你可以選擇王者裡面的一個位置比較專,但是你要對其它位置有理解,比如上單位:做好防gank意識,時刻注意己方打野位置,配合打野反野支援等。中單位:中路線較短,時刻注意自己的位置,同時關注上下兩路,以及自己路敵方影響的消失。打野位:對對方打野位置要有一個好的判斷。對地圖資源要有一個好的把控還要時刻gank其它路,保證其它路的發育。下路雙人組:AD輸出就是保證發育,在中後期接管比賽,輔助的話需要保證自己的輸出安全,做好視野,配合打野遊走等。什麼樣的位置決定你做什麼樣的事情,把自己的事情做好,再去做其它的。

    3:對英雄的理解,要對自己以及隊友英雄間的技能配合很清楚,打出流暢配合的技能銜接,對地方關鍵技能的理解也可以減少不必要的死亡。

    4:對整個遊戲局勢有一定的瞭解,看看是否前期需要發育,還是需要開啟局面,對地方哪個英雄可以重點照顧等,中期如果局勢落後,怎麼可以挽轉局面等。

    5:心態要好,順風局不要浪,逆風局不要噴,如果你是隨機五排,那麼請你適當的開啟耳機,你可以不說話,但是一定要注意隊友間的配合,擊殺成功了互相稱讚,失誤了互相鼓勵,要讓對友感覺到這不僅僅是一場普通的遊戲。

  • 10 # 請叫我娜姐

    1.進局秒選英雄,不要換別人選的什麼,想用哪個就用哪個,不給就送。

    2.如果你是射手,己方的紅藍必須射手拿,不給就送。

    3.帶斬殺,對局開始見人直接交斬殺,主要目的是在氣勢上嚇死他,這樣對方就不敢出塔了。

    4.無視敵方一切建築物的存在,一個建築塔而已,總有爆的時候,對方如躲在塔下不出來,直接越塔,就算送了人頭也可以做到讓他敬佩你的精神。

    5.如有隊友6分投,不要點,告訴隊友猥瑣發育,不要正面硬上,8分再投,這個數吉利。

    6.也是最重要的一條,順風必須浪,順風必須浪,順風必須浪,重要的事說三遍,順風你再不浪,啥時候浪,浪輸了也沒事,起碼你這一生,浪過。

  • 11 # 遊戲殺手阿威

    當你正在和別人打架的時候打不過的時候,突然你的隊友來了,不管它是來搶人頭的還是看你打不過來的,但它來了就是為了以防萬一。還有就是打團的時候隊友探草叢,以防被團滅,對面打龍的時候給提醒,過去反,不管是搶到也好,搶不到也好,這樣你知道對面打龍了,可以做個防禦對策,也可以進行騷擾,還有就是輔助過去反野可以看到對面在打紅或藍,也可以進行騷擾,來降低對面打野經濟,不讓讓射手被抓好發育。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 羽生結弦還會參加2026年義大利冬奧會嗎?