總會有一些英雄在路人局中很難綻放出他們的光彩,而在職業比賽中,他們的作用將被無限放大,優先選擇也是一種必然。這其中比較典型的英雄有姜子牙、裴擒虎和馬可波羅。
路人局中局的姜子牙為什麼不強勢,因為在職業比賽中姜子牙有著它一整套的體系,在某些時候的職業比賽中都是非ban必選的存在。馬可波羅是自由人體系的核心人物,有位移有真實傷害,打的動前排還能點塔打消耗,以至於在前幾個賽季的職業比賽中,公孫離對戰馬可波羅這樣的組合經常出現。
可是如果到了路人局中選出了姜子牙會出現什麼樣的情況呢?許多玩家甚至會發出一串的問號?還
有嘲諷說比賽看多了的,甚至直接選擇重開或者開局就噴你。
其實很大一部分原因在於路人局中沒有配合的問題,也沒有一套拿的出手的體系。在職業比賽中禁用的英雄也是各色的,職業比賽中的五位隊友都是經過了大量的正規賽,訓練賽以及大量的日常練習,他們的默契程度自然是路人隊友無法比擬的。在職業比賽中,一旦有隊友拿出了姜子牙輔助,那麼他們就知道配合姜子牙的體系有哪些,需要拿出哪些英雄去打配合,更是懂得利用姜子牙的核心被動去在二級和四級這兩個關鍵點去搞事情。然而在路人局中又有多少人知道這兩個點呢,知道去配合隊友呢?就算在這兩個點取得了優勢,隊友又不會滾雪球,又不會去搶經濟有什麼用呢?
當職業比賽上拿出裴擒虎,隊友就知道拿出前期比較剛猛的輔助類英雄,去入侵地方野區打優勢,也知道利用裴擒虎在前中期非常強勢的優點去趕緊結束比賽保證節奏。
可是在路人局中會發生什麼樣的狀況呢?當你選出了姜子牙明確的告訴了隊友你打輔助,隊友在先噴你是演員的情況下,又按照自己喜歡的想法隨意選擇英雄,沒有一點點的配合局,姜子牙的前期強勢發揮不出來,這時候,你又能如何。當你選擇出了裴擒虎打野的時候,輔助卻毅然的跟著射手組成下路連體嬰兒,裴擒虎的前期強勢毫無發揮,野區根本無法形成壓制。
核心的問題在於路人局的配合溝通幾乎為零,且不說路人局在選人的環節可能出現的各種奇葩現象,即使有些時候選出了合適的陣容,但缺乏合適的溝通,動不動就開噴,這樣的現象必然會導致後面的配合失誤。
所以最終我們得出了結論這些英雄並不是說它本身不強而是受限於隊友的配合,像這些特別吃隊友的英雄,在路人局中,自然不可能達到職業賽場那樣的出場率,更無法做到像職業比賽中如此優越。
總會有一些英雄在路人局中很難綻放出他們的光彩,而在職業比賽中,他們的作用將被無限放大,優先選擇也是一種必然。這其中比較典型的英雄有姜子牙、裴擒虎和馬可波羅。
路人局中局的姜子牙為什麼不強勢,因為在職業比賽中姜子牙有著它一整套的體系,在某些時候的職業比賽中都是非ban必選的存在。馬可波羅是自由人體系的核心人物,有位移有真實傷害,打的動前排還能點塔打消耗,以至於在前幾個賽季的職業比賽中,公孫離對戰馬可波羅這樣的組合經常出現。
可是如果到了路人局中選出了姜子牙會出現什麼樣的情況呢?許多玩家甚至會發出一串的問號?還
有嘲諷說比賽看多了的,甚至直接選擇重開或者開局就噴你。
其實很大一部分原因在於路人局中沒有配合的問題,也沒有一套拿的出手的體系。在職業比賽中禁用的英雄也是各色的,職業比賽中的五位隊友都是經過了大量的正規賽,訓練賽以及大量的日常練習,他們的默契程度自然是路人隊友無法比擬的。在職業比賽中,一旦有隊友拿出了姜子牙輔助,那麼他們就知道配合姜子牙的體系有哪些,需要拿出哪些英雄去打配合,更是懂得利用姜子牙的核心被動去在二級和四級這兩個關鍵點去搞事情。然而在路人局中又有多少人知道這兩個點呢,知道去配合隊友呢?就算在這兩個點取得了優勢,隊友又不會滾雪球,又不會去搶經濟有什麼用呢?
當職業比賽上拿出裴擒虎,隊友就知道拿出前期比較剛猛的輔助類英雄,去入侵地方野區打優勢,也知道利用裴擒虎在前中期非常強勢的優點去趕緊結束比賽保證節奏。
可是在路人局中會發生什麼樣的狀況呢?當你選出了姜子牙明確的告訴了隊友你打輔助,隊友在先噴你是演員的情況下,又按照自己喜歡的想法隨意選擇英雄,沒有一點點的配合局,姜子牙的前期強勢發揮不出來,這時候,你又能如何。當你選擇出了裴擒虎打野的時候,輔助卻毅然的跟著射手組成下路連體嬰兒,裴擒虎的前期強勢毫無發揮,野區根本無法形成壓制。
核心的問題在於路人局的配合溝通幾乎為零,且不說路人局在選人的環節可能出現的各種奇葩現象,即使有些時候選出了合適的陣容,但缺乏合適的溝通,動不動就開噴,這樣的現象必然會導致後面的配合失誤。
所以最終我們得出了結論這些英雄並不是說它本身不強而是受限於隊友的配合,像這些特別吃隊友的英雄,在路人局中,自然不可能達到職業賽場那樣的出場率,更無法做到像職業比賽中如此優越。