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  • 1 # 蘑尳

    非人學園是網易的遊戲,而王者榮耀是騰訊的!縱觀這兩大廠商的較量,還是騰訊更勝一籌!

    非人學園相比於王者榮耀畫面感較差,人物動作也不是很連貫,遊戲體驗不是很好!

    個人認為王者榮耀更出色一些!

  • 2 # 小霸神520

    非人學園

    非人學園的設定是在一個非人類,異能者齊聚的城市,土地和牛魔王是本地的富豪,而我們的故事則是在這城市中最不可思議的都市學園——非人學園裡,這些各懷能力的個性少年少女們戰鬥約架的日常,變成了遊戲中的玩法模式,5V5是群架,1V1是單挑。

    王者榮耀

    首先王者榮耀的故事是展開在王者大陸的,具體的設定大概有一萬字左右,濃縮成三句話給大家解釋一下,高度發達的科技破壞了宇宙平衡,世界崩壞前方舟3號出發要留存人類 的火種,來到未來的世界,世界已經重生並再度進入了輪迴歷史中,我們的故事就是在這個重新出現的地球上——關於王者大陸全新的序章。

    非人學園的操作感還是有的,主要是遊戲內的角色都很萌,在釋放技能的時候也會做出好看的動作,同時設計的技能機制也是借鑑了許多成熟的體制,沒有胡搞亂改,所以玩起來並不困難,可以很快的上手享受,不過遊戲內的技能鎖定和平A的目標鎖定確實沒有最佳化到很人性化的程度,使得玩家經常打不到自己想攻擊的目標,等待最佳化。

    王者榮耀的操作感優勢太大了,畢竟是磨礪過很久的遊戲操作機制了,可以說連技能釋放前的釋放範圍顯示都好看的多。這波吹不認可也沒關係,但是王者的走A是真的很流暢。小編lolVN走A400場手都顫抖,王者的搖桿加A鍵簡直良心,掌握好距離,走A風箏不是夢啊,而且王者走A目標認得很準,一看就知道是深深最佳化過演算法的。

    遊戲養成收集系統非人學園

    非人學園的英雄使用的是內部的銀幣購買,暫時無法使用人民幣直接充值,不過可以充值寶石,寶石可以參加抽獎,抽獎是有機率獲取期限或者是永久英雄的。此外,遊戲內有一個應援團系統,可以看做同類遊戲的符文,天賦系統的,既可以提供角色屬性,還能附加一些新的被動效果。

    王者榮耀

    王者榮耀內有一套銘文系統,可以透過升級不斷解開鑲嵌孔,再鑲嵌不同等級的銘文來提升屬性。這個系統會拉開前期人物的屬性,還需要透過錢幣來購買收集,很耗費精力。遊戲內的英雄角色除去活動贈送,你可以利用遊戲裡的金幣,錢購買的點捲去購買,還有抽獎這種方式,獲得難度並不大,但是還是需要耗費時間的。

    總結

    兩款遊戲比較下來,王者榮耀的總體成熟度還是跟高一點,但非人學園作為新入的手遊,也有許多創新的優點可圈可點。兩者最顯著的差距還是,一個是二次元漫畫風格,一個是更加類3D真實打鬥,從這點上來看,我相信各位小夥伴們就已經有自己的選擇了吧。

    蘇臣臣臣臣

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  • 3 # 今晚吃麵還是吃飯

    然後就來談談我的看法吧

    《王者榮耀》一款由騰訊開發並執行在安卓、蘋果平臺上的MOBA遊戲,遊戲是類英雄聯盟手遊,遊戲中的玩法主要以競技對戰為主,玩家之間可以進行1V1、3V3、5V5等多種方式的pvp對戰,玩法非常多樣。在上線短短8個月時間,《王者榮耀》每天就有3000萬日活躍玩家,由此可想王者榮耀的熱度有多高,並且執行時間也長達三年多,遊戲最佳化的非常好,基本不會有什麼bug。再就是王者榮耀的更新速度非常快,也會時不時的出一些新的遊戲模式,給玩家不一樣的新鮮感。總之王者榮耀絕對是一款非常值得玩也非常好玩的遊戲。

    而《非人學園》是由網易雲遊戲工作室研發的一款無厘頭漫畫風5V5對戰遊戲,這個遊戲主要是畫面很新穎,二次元的漫畫風格,遊戲是18年才出的一款遊戲,所以遊戲最佳化方面肯定是沒有王者榮耀好的,操作感也沒有那麼強,最主要裡面的遊戲角色能力太不平衡了,裡面的adc實在是太弱了,完全打不動坦克,開團肉頂在前面一套控ADC就涼了,而且遊戲裡面攻擊時有時無法選擇英雄,很難做到像走A這種操作。不過遊戲畫面感很強,打擊感也不錯。

    總的來說《王者榮耀》要比《非人學園》要好玩不少。相信這幾年內基本沒有MOBA遊戲能威脅到《王者榮耀》的地位。你們覺得呢?+

  • 4 # 小姐夫電競

    謝邀,首先談談我並沒有玩過非人學園,只玩過王者榮耀,我想我算是一個資深王者玩家了,感覺這個遊戲還可以,值得一玩。閒暇時間與朋友打打聊聊,也是一件很愜意的事情。兩個遊戲都屬於moba對戰遊戲,所以在某種程度上可玩性都差不多,看個人喜好罷了。最後總結一句,遊戲好玩,切勿沉迷,不管什麼遊戲,影響了你的生活學業或工作。都是不可取的。祝大家生活愉快,再會。

  • 5 # 妄想症患者s

    這兩個遊戲相對來說王者榮耀要火爆的多,非人學園這遊戲我不止是沒玩過,都沒聽說過,王者榮耀能火也是因為它的可玩性比較高,每一個英雄都要他的特點,每一個英雄都有吸引玩家的魅力,王者榮耀的段位制和巔峰賽應該是玩家玩下去的動力。

    所以遊戲想要做得好,必須要有可玩性,要讓玩家感受到這個遊戲的魅力,這個遊戲有吸引玩家的地方,那麼這個遊戲才能生存,才能讓更多玩家玩下去,所以我認為王者榮耀的可玩性應該比較高。

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