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  • 1 # 島崎遙香

    經常玩王者榮耀之類的即時對戰遊戲對於反應能力和動手能力都有提升。不過遊戲只是用於娛樂的,長時間沉浸遊戲之中會加劇大腦負擔,影響正常精神。

    要靠遊戲提升智商還是比較不科學的。

  • 2 # 蒼耳蒼耳

    不單單說王者榮耀,應該放在整個MOBA遊戲來說,都是很需要去思考才能玩好的。

    不像射擊類遊戲,更多講究的是反應速度。

    當然,這裡不是說射擊類遊戲不用腦,MOBA遊戲不要反應。

    都是需要的,只是多和少的問題。

    你吃雞會為了支援去佯攻,去保C麼?應該更多的是給隊友提供火力支援,讓他們不至於衝鋒一半被亂彈打死把。

    你打王者會全看腦子,不要操作?那不還得被人家秀死。終歸來說把,MOBA遊戲相比起來更需要用腦去玩。

    從一開始選擇陣容的BP,到一級的視野和野區保護,到4J的小龍爭奪。

    這些都是要思考的呀。

    你說那些只知道剛正面,只去琢磨怎麼對線的玩家,我想都卡在鑽石了把。

    而射擊類遊戲不同啊,吃雞落地剛槍很正常。

    剛的好就是資源一大票,剛不好就是下一趟飛機。

    這時候自身的操作和技術,遠比意識來的重要的多。

    再說回MOBA遊戲。

    很多MOBA端遊玩家,比如DOTA和LOL,都說王者榮耀很簡單。

    其實真心話。

    我玩DOTA三年,LOL四年,王者榮耀2年。

    不覺得哪個遊戲是簡單的。

    確實,手遊比起端遊,很多地方都簡化了。

    沒有複雜的地圖資訊,沒有酷炫到炸的連招。

    但也正因為沒有太高的操作,在節奏運營上比端遊MOBA更加的注重。

    千萬別說什麼花木蘭啊李白啊多難操作,我玩LOL就是操作不行卡在鑽石,放在王者榮耀上了王者50星。

    所以,就我個人這十年來玩MOBA遊戲的經驗,只要是MOBA遊戲都是很考驗大腦的。

    端遊MOBA在操作上,肯定比王者有難度,而在於意識,以及節奏運營上,其實兩者相差無幾。

    就像中國象棋和圍棋相比,象棋規則更多,但是在難度上,圍棋難得多。

    說王者榮耀考驗大腦,這話絕對沒錯。

    畢竟操作不難,就打運營了。

    反應都不要多少了,不靠腦來玩怎麼有意思呢?

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