回覆列表
  • 1 # 萊懟天

    我覺得王者榮耀匹配機制很差勁。

    有些時候給你匹配的隊友與那個級別差很遠,我就感覺那些隊友都不應該在這個段位爬的,但他卻在這個單位說明什麼?

    說明這個匹配機制不合理,有些人他那個段位,他完全是天美安排上去了,十幾個人頭零零傷害。14個人頭一個輔助都沒有,你說這不是安排上去的嗎?就是打人機也不至於吧,很努力的時候走了半個鍾還是不行,偏偏卻是個射手,所以我覺得吧,如果你不打五排的話輸贏應該都是看運氣運氣好的話就能上運氣不好的話就看天美怎麼安排你了?

  • 2 # 莫小沫v

    什麼是匹配機制?

    就是讓所有人勝率都維持在50%的機制。

    這種匹配機制和每局勇者積分的存在保證只要你玩得多就總能上分。最大程度的保留玩家數量。讓坑貨們也能找到勝利的感覺。如果是每個段位都隨機匹配。那麼有一大批的坑貨上不去分最終退遊。

    已經做到我的最好單排勝率依然高不到哪去。而且越高越難打,遇見的隊友越奇葩,對手也不是特別強。綜合的分七八十和綜合評分四五十的一個段位一個勝率,這是怎麼解釋呢?

    所以請記住

    你的輸贏和你的實力並不是絕對直接的關係。你連勝可能是因為你輸的多了,勝率偏低。系統讓你贏而已。千萬別飄。等你贏得多了勝率上去了,馬上給你安排,千萬別不信邪。

    你連著跪也不要太沮喪,等到你勝率下去了,自然就會匹配到正常隊友。

  • 3 # ATM說遊戲

    在王者榮耀中說到遊戲匹配機制,相信很多小夥伴都非常關心,並且一直以來很多玩家也都是一頭霧水,一直沒有搞懂匹配機制是什麼樣的,我們這次就主要來說一下關於王者榮耀中的匹配機制。由於天美沒有公佈過,所以也只有那些研究過的人才知道,對於這種匹配機制,即使是那些代練用了也都說好用,下面就讓我們一起來了解一下吧。

    在王者榮耀中決定我們遊戲輸贏的,我們的技術佔一方面之外,最重要的也就是匹配到的玩家,如果我們匹配到了那些好一點的玩家,那麼我們就能夠很輕鬆的贏得比賽,所以在王者榮耀這款遊戲中,也可以說是匹配決定了輸贏。並且遊戲中我們匹配到的玩家也並不是隨機匹配的,而是按照某種機制匹配的,這種機制也只有那些研究過的玩家才知道。

    我們每一位玩家的賬號中都有一項我們看不到的分數,我們所匹配到的玩家也都是按照這個分數來匹配的。舉例:例如這項分數滿分100,我們賬號中的這項分數為80分,系統在給我們匹配玩家的時候,也會匹配到那些分數為80分上下的玩家。尤其是我們在打排位賽的時候,系統會按照我們的這項分數來給我們匹配實力和我們相差不大的玩家。

    看到這裡相信很多小夥伴都會疑問,明明感覺自己的技術不怎麼樣,為什麼匹配到的玩家卻那麼厲害呢?其實這些都與我們的遊戲中的表現有關,例如在王者榮耀中,很多玩家都爭著搶著拿MVP,想要讓自己的評分能夠高一點,當我們的這項評分高之後,我們賬號中的這項分數也就會有所增加。例如我們的評分為4.0,也許我們賬號中的這項分數僅僅只有50分左右,如果我們的評分為13.1,那麼我們賬號中的這些分數可能會達到90分。

    對於這種情況,如果我們只是在遊戲中偶爾拿高分還無所謂,但是如果我們一直在遊戲中拿高分,那麼我們賬號中的這項分數可能就會加的很高,系統給我們匹配對手的時候也都會匹配到那些很強的對手。如此一來,我們也就會很容易輸掉比賽。

  • 4 # 退堂大鼓手

    王者的匹配機制表面上是隨機匹配的,但是實際上會根據你的勝率以及你在遊戲中是否有突出表現(MVP)來判斷你是否是較為厲害玩家,然後會合理的為你選擇實力相匹配的對手,匹配機制有很多分支,如果你是單人匹配則大機率的一對一匹配到實力相近的對手,其次是你的隊伍中有開黑的隊友,系統會優先匹配同樣組隊的隊伍,再然後是根據你們整隻隊伍段位的判斷,如果段位差距過大,匹配的隊伍也就會出現被系統認為實力有一定差距的,段位有差距的兩人出現在對面隊伍。

  • 5 # DY戰羽鴨

    王者榮耀匹配機制是有好幾條的。

    1、根據是否開黑,單排是不會遇到對面五排的。

    2、根據段位情況,鑽石不會碰到星耀的,除非鑽一可能遇見星耀五。

    3、根據時間關係。根據彼此配合程度。有排名的,對方實力會加強,連勝也會如此。

  • 6 # 王者滷蛋

    居然還敢向我問起如何看待匹配機制的問題?粗略的回答只有幾個字——真•坑爹

    我不信玩王者的,有哪個人不信這個匹配機制非常的坑爹。就比如說你拿你擅長的英雄連勝了好幾把(四把以上),然後如果你運氣好的話,匹配了一些優質的隊友,但你還是得輸,我至今都沒有尋找到這樣的原因,我也不知道,我們五個人是哪裡做的不夠好?我覺得我們的實力已經發揮到了極限,但還是輸了(參考賽季中星耀局)然後就一直輸,甚至有時候可能會輸10到20幾盤(一點點都不誇張)有時候連最開始的星段都比不上,當然,如果你和你隊友的技術都賊棒的話,那你平民玩家也最多就連勝十局多吧!然後你會發現排位越來越難打,根本不是一個操作級別的

    對了,最後奉勸大家一句話:如果不是迫不得已的情況下,千萬不要拿MVP,因為然後系統就會給你匹配一些神坑隊友,其實如果想要連勝的話,也不難,儘量在早上打,或者有一個穩定的車隊

  • 7 # 梟阿旺

    王者峽谷還有很多MOBA類手遊,都有一種ELO機制連勝多了就會連敗,連敗多了就會連勝,除非你是玩的特別好,就會一直連勝,要想避免這種機制,還是五排比較好

  • 8 # 這個禮拜不放假

    許多球員都在50%左右,這實際上是梅田排名機制的結果,也是連勝之後連續失利的原因。

    你已經經歷了連勝,並且勝率比其他人都高。在這個時候,你總是很難找到同樣高勝率的人。如果你玩過,它會給你的隊友帶來低勝率,讓你帶來節奏,完成勝利。換句話說,你得到的MVP越多,啟動這樣一個機制就越容易!

    我一直在支援你的勝率,不會讓你輕易成為國王。如果你有實力,你可以主持90%以上的勝率並直接與國王聯絡。大多數人的勝率仍在50%左右,然後透過一些勇敢的點,努力登上王者之位。

    戰鬥力

    你可以在王者陣營中看到戰鬥力的價值。匹配機制是根據戰鬥力值匹配戰鬥力值。用同樣的力量與對手比賽。戰鬥力值越高,對手就越強。你可以仔細考慮你的戰鬥力值!

  • 9 # 秋愁冬陽

    就是一個殺熟機制吧。

    對水平高於當前段位的,還有遊戲粘度比較大的玩家很不友好。

    要說不合理看該如何評價,對於這些玩家來說自然很不合理,玩得更好的人憑什麼要去被那些玩得不好的人拖累呢?辛苦練習是為了上分,卻被安排去“帶人”。遊戲粘性大的玩家憑什麼要去給那些新人墊背呢,新使用者的體驗就是體驗老使用者的體驗就不是了嗎,這麼喜歡玩遊戲,卻被遊戲拿去“獻祭”。

    同時對於級別系統也不合理,因為不管在什麼段位都強行雙方55開,所以段位的含金量越來越低,同一個段位裡的上限和下限差距可以特別大,厲害的人能場場mvp,早就應該脫離這個段位了卻一直在掙扎,菜的人混得賊快樂,但要他自己打可能連比當前段位再低一個大段的局都打不過。

    對於整個遊戲來說還是有合理之處的,一直照顧“低質量”使用者算是一個使用者培養機制,會不斷有“低質量”的使用者變優質使用者;使用者人數和活躍度一直都不低,不管匹配多不合理,至少不會想玩的時候連人都匹配不到。遊戲熱度一直在就一直有得玩,從運營的角度來說這個機制可能是能一個挺優秀的機制了。

    如果問我個人怎麼看待?太噁心了...真的太噁心了...我都想當混子不想努力了......

  • 10 # 手遊推薦V阿宅

    我不同意官方的匹配機制,實力強的人全部上去了,實力低的人在下面,只有實力中上的人被坑的人卡在中間,實力中等的人在摸魚。

  • 11 # 玩遊戲的小習

    一般來說,匹配的隊友一定和你的勝率相關,如果一直連勝,那你的隊友勝率會降低,對面的大佬可能性更高,這是大部分遊戲的通病,但是大機率和你本身實力相匹配的

  • 12 # 今晚打武松666

    連勝後必須是連敗,這樣你就不那麼容易上段位了,這就是天美的意思,如果太容易就沒有挑戰性,很多人就不會玩了

  • 13 # 唔知你想做乜

    連黑的時候就別玩了,越玩心態就越炸

  • 14 # 遊戲之家盯當貓

    不開,休閒遊戲,又不是競技遊戲

  • 15 # 幸運的C夢

    完全憑運氣每次我匹配的都是些迷之隊友

  • 16 # 靜泊師叔

    官方根據大資料分析,然後根據玩家勝率,充值多少,連勝多少,然後設計出的自動匹配方案!

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